Witcher 4 ne contient pas de quêtes superflues, uniquement du contenu de valeur.

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Les concepteurs de The Witcher IV ont choisi de ne pas inclure de missions élémentaires du genre « aller chercher et obtenir » dans le jeu. Philipp Weber, le scénariste en chef, en a discuté avec GamesRadar+.
D’après lui, CD Projekt RED a choisi de se distancier du contenu « poubelle » qui caractérise une multitude d’autres jeux de rôle depuis l’apparition de The Witcher 3. Cette méthode s’est imposée comme fondement pour l’élaboration de toutes les quêtes secondaires du quatrième volet de la saga.

« Nous ne concevons pas de quêtes à ramasser ; il y a plein d’idées pour élaborer des activités secondaires de haute qualité. » « Même le troisième volet de The Witcher n’a reçu qu’un dixième de ce que nos développeurs ont envisagé. »

Philipp Weber a mis en lumière que, dans le processus d’élaboration des quêtes, CD Projekt RED tend traditionnellement à poser des problématiques éthiques complexes, laissant aux joueurs un espace de réflexion et de fournir des réponses toutes prêtes . Selon le groupe, cette méthode permet de différencier une œuvre d’ art d’un véritable divertissement simple . Le développement de The Witcher IV se fait sur Unreal Engine 5. Le jeu sera disponible sur PC et consoles au plus tôt en 2027.

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