Le lancement de Dragon Age: The Veilguard l’an dernier n’a pas rencontré de succès. EA a reconnu officiellement que le jeu n’a pas atteint les objectifs de ventes, BioWare a dû gérer d’importants licenciements et la directrice du projet Corinne Boucher a quitté l’entreprise après presque deux décennies. Cela a été un coup dur pour les développeurs.
Toutefois, le jeu de rôle a ses adeptes. Greg Zeschuk, qui a cofondé BioWare et qui a contribué à la réalisation de Baldur’s Gate et Dragon Age II, fait partie de ce groupe.
Dans le plus récent épisode du podcast My Perfect Console, l’expert du secteur a révélé qu’il avait testé Dragon Age : The Veilguard et qu’il en était enchanté. La déception a frappé le vétéran du secteur, car il considérait que le nouveau RPG avait « de nombreux atouts ».
Selon Zeschuk, The Veilguard a été piégé dans un cycle de développement excessivement long – les années d’attente pour de nouvelles suites de séries prisées suscitent des attentes démesurées parmi les aficionados, ce qui rend leur satisfaction complexe.
« La compétition dans le segment AAA est devenue si intense que de nombreux projets, en production depuis des années, font face à une forte controverse lors de leur lancement », a-t-il affirmé.
Dragon Age : The Veilguard a été lancé une décennie après la première apparition de Dragon Age : Inquisition. Zeshchuk est persuadée qu’elle aurait eu plus de chances de réussir si elle était arrivée plus tôt.
Dans le podcast, l’ancien employé de BioWare a aussi exprimé des critiques à l’encontre d’EA. Il a observé que pour beaucoup d’esprits créatifs, l’idée de travailler pour une grande entreprise disposée à financer leurs projets peut apparaître comme un rêve. Toutefois, le financement est accompagné de nouvelles régulations et la créativité commence à être restreinte.
Globalement, nous réussissions plutôt bien – la trilogie Mass Effect a connu un succès. Cependant, pour travailler dans une grande société, il est nécessaire de s’acclimater à son système. Pour moi, ce parcours s’est vite transformé en une conclusion. J’ai pris conscience que je n’appréciais pas et que je ne désirais pas travailler au sein de grandes entreprises.
EA place fréquemment les développeurs dans des circonstances assez ardues pour qu’ils se mettent eux-mêmes en difficulté. On pourrait affirmer que nous étions sous surveillance, cependant dès notre seconde année chez EA, nous avons pris la décision de tout arrêter.
Zeschuk a quitté BioWare en 2012. Il est désormais engagé dans la fabrication de bière artisanale.