Shuhei Yoshida, un vétéran de PlayStation : l’augmentation du coût des jeux était inévitable — il faut comprendre cela.

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Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation Studio, a détaillé dans une conversation avec PlayStation Inside les raisons de l’augmentation inéluctable du coût des jeux vidéo : en 2020, les grandes nouveautés étaient à 70 $, et désormais, il est prévu qu’ils commencent à demander 80 $.
D’après un expert du domaine, les modifications sont stimulées par l’inflation et les exigences grandissantes du public : des graphismes impressionnants et des univers de jeu plus vastes engendrent des coûts.

« L’inflation est tangible et notable, et les intervenants réclament des projets de plus en plus audacieux, comportant des dépenses de production importantes. » « Cette combinaison conduit forcément à une augmentation des prix », a déclaré Yoshida.

Afin de minimiser les dépenses tout en continuant à proposer des jeux AAA onéreux, les principaux acteurs de l’industrie diversifient leurs sources de revenus : c’est la raison pour laquelle nous avons observé une multitude de remakes, remasters et adaptations d’exclusivités console sur PC ces dernières années – c’est une méthode rapide pour générer des profits qui financent de nouvelles initiatives. Les jeux de service et les offres d’abonnement contribuent aussi à amortir les frais liés au nouveau contenu AAA.

Yoshida a insisté sur la nécessité pour l’industrie de trouver un équilibre entre les coûts de développement et le prix des jeux. Pour illustrer, il a mentionné le RPG à succès Clair Obscur : Expedition 33, démontrant qu’en 2025 également, on peut réaliser un projet de grande qualité avec une modeste enveloppe budgétaire et une petite équipe.

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