Shuhei Yoshida, un vétéran de PlayStation : « J’ai fait l’expérience de The Last of Us en ligne et j’ai apprécié »

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Shuhei Yoshida, l’ex-directeur de PlayStation Studios, a confié dans une entrevue avec le podcast Sacred Symbols+ qu’il avait pu tester « The Last of Us Online » avant son annulation et qu’il en avait tiré du plaisir.

Un ancien collaborateur de Sony a attesté que la conception d’un The Last of Us multijoueur est née au sein même de Naughty Dog, et que ce dernier était débordant d’enthousiasme à ce sujet. Toutefois, lors d’une certaine étape de son élaboration, suite à une discussion avec les spécialistes du service Bungie, il a été clairement établi qu’un tel projet exigerait des ressources considérables et un suivi régulier.

Ainsi, le studio a choisi de renoncer à la poursuite du développement de The Last of Us Online en faveur d’autres initiatives, comme Intergalactic : The Heretic Prophet de Neil Druckmann.

Yoshida n’est pas en accord avec la notion que Sony oblige ses développeurs à concevoir des services. Selon ses connaissances, les équipes soumettent fréquemment de nouveaux projets à la direction, prenant en considération les exigences stratégiques du responsable de la plateforme, pour maximiser leurs perspectives d’obtenir un soutien.

« Il ne s’agit pas de dire aux studios qu’ils doivent impérativement élaborer des jeux en tant que service, comme si [Herman Hulst, le directeur actuel de PlayStation Studios] l’exigeait. » « Il s’agit davantage d’une décision prise d’un commun accord. »

En janvier, il a été annoncé que Sony avait mis fin aux jeux de service développés par Bend Studio et Bluepoint Games. En gros, les deux groupes ont investi une demi-génération dans des projets qui ne se concrétiseront jamais, et il est désormais impossible de prévoir quand ils proposeront de nouvelles productions. Yoshida a décrit la situation comme étant « très triste ».

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