Pas un « sucker » : Onimusha : Way of the Sword de Capcom ne sera pas une autre production similaire à Dark Souls.

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Le futur Onimusha: Way of the Sword ne sera pas un autre jeu difficile à la Dark Souls, une mode très populaire parmi les développeurs ces dernières années. Ce n’est pas non plus un jeu d’action en monde ouvert, a déclaré Satoru Nihei, le directeur du jeu.
Parallèlement, un collaborateur de Capcom a assuré que les amateurs d’action chevronnés pourront apprécier Way of the Sword, même si chaque faute n’entraîne pas une punition comme c’est le cas dans les Soulslikes.

« Way of the Sword » n’est pas un jeu en monde ouvert, ni même un jeu de type Soulslike difficile avec un cycle sans fin de « mourir et recommencer ». « Notre intention première était de capturer l’essence d’un duel à l’épée en utilisant les systèmes de combat », a mis en évidence le réalisateur du jeu, Satoru Nihei.

Les premiers opus de la série Onimusha étaient des jeux d’action linéaires que les joueurs avaient tendance à qualifier de « Resident Evil avec des samouraïs ». Les amateurs seront sûrement contents de découvrir que, suite à une absence d’environ 20 ans, le nouveau jeu conservera la même approche de gameplay que ses devanciers.
Onimusha: Way of the Sword est prévu pour une sortie en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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