Selon des informations publiées sur Reddit, l’entreprise NetEase, développeur du célèbre jeu Marvel Rivals, aurait intégré dans son algorithme de matchmaking une fonctionnalité visant à aider les joueurs qui subissent fréquemment des défaites. L’utilisateur Reddit ciaranxy affirme, après avoir mené son enquête, que dans ces cas-là, les joueurs sont placés dans des lobbys avec des bots spécialement programmés pour perdre.
Comment cela fonctionne-t-il ?
D’après les détails partagés :
- Les bots n’apparaissent que dans le mode de jeu rapide.
- Le joueur doit perdre au moins deux parties consécutives pour être placé dans ce type de lobby.
- Dans ces matchs, les équipes se composent de quatre joueurs humains et deux bots, affrontant une équipe adverse composée de six bots.
- Quitter un tel lobby entraîne une pénalité.
- Les profils des bots affichent le statut « accès interdit », tandis que les profils des joueurs humains indiquent « accès limité ».
Objectifs et motivations
Selon ciaranxy, l’objectif principal de NetEase serait de retenir les joueurs qui perdent régulièrement. En effet, des défaites répétées pourraient décourager les utilisateurs et les pousser à abandonner le jeu. Pour éviter cela, les joueurs sont placés dans des parties où ils peuvent remporter des victoires plus facilement, grâce à des adversaires contrôlés par des bots.
Cette stratégie vise probablement à maintenir une base de joueurs actifs, essentielle pour la vente de passes de combat, d’objets cosmétiques et d’autres contenus payants dans le jeu.
Réactions de la communauté
Les rumeurs sur l’intervention des bots dans le matchmaking ont suscité des réactions mitigées au sein de la communauté. Certains joueurs estiment que c’est une bonne initiative pour soutenir les débutants ou ceux qui rencontrent des difficultés. Cependant, d’autres critiquent cette pratique, affirmant qu’elle compromet l’intégrité du jeu et pourrait rebuter les utilisateurs plus expérimentés.
Pour l’instant, NetEase n’a ni confirmé ni démenti ces allégations. Toutefois, ces discussions soulèvent une question importante : où se situe la limite entre le soutien aux joueurs et la manipulation de leur expérience de jeu ?