Lancé le 4 février, Kingdom Come: Deliverance II, un jeu de rôle, a réussi à écouler plus d’un million de copies en une seule journée, ce qui lui a permis d’atteindre le point d’équilibre financier. On ne connaît pas précisément le budget du nouveau RPG, cependant, lors d’une interaction avec les utilisateurs sur les réseaux sociaux, Daniel Vavra, le directeur du jeu, a affirmé que son studio avait dépensé cinq fois moins en termes de développement comparativement à Hideo Kojima pour Death Stranding.
« Nous disposons d’un nombre de dialogues largement supérieur à tout autre jeu, même en les comparant avec ceux de jeux dont le budget est dix fois plus élevé que le nôtre. » Malgré un budget cinq fois inférieur, nous avons produit presque autant de séquences cinématiques que dans Death Stranding, et beaucoup d’entre elles mettent en scène de nombreux personnages. Vavra a répondu à la réclamation sur la piètre qualité de l’animation des personnages en déclarant : « Nous avons fait tout notre possible pour garantir une qualité optimale [pour ce prix] ».
Le développeur a aussi mentionné lors d’un entretien avec la presse tchèque que le second Kingdom Come avait surpassé le premier en termes de ventes depuis son lancement.
« Avant la sortie, nous avions pris un pari en studio concernant le nombre d’unités que nous allions écouler. » J’ai remporté le pari, il ne nous a manqué que 300 copies. « Nous sommes contents des chiffres, et si cela continue ainsi, ce serait super. »
Nous avons tenté d’optimiser tous les éléments du jeu. « Je porte une grande importance aux visuels, et nous avons accompli d’importants progrès : nous avons perfectionné les séquences cinématographiques, l’éclairage, la performance des acteurs et la mise en scène », a souligné Vavra.
Le développeur a reconnu que, dans un premier temps, son studio avait des craintes concernant la compétition avec Assassin’s Creed Shadows. Cependant, il ne rejette pas l’idée qu’Ubisoft ait décalé son jeu pour éviter une confrontation avec Kingdom Come: Deliverance II.
« Nous avons décidé de repousser la sortie au 4 février pour éviter toute concurrence directe avec Assassin’s Creed. Ils ont peut-être même retardé leur jeu à cause de notre décision. » « Évidemment, Ubisoft est bien plus grand que nous, mais pour nous, c’est une superbe nouvelle », a souligné Vavra.
Vavra a encore insisté sur le fait que l’intégration d’éléments romantiques « hors du commun » dans la suite de Kingdom Come n’était pas due à une « pression suscitée », mais qu’il souhaitait simplement offrir plus de liberté au public.
« Jadis, on nous reprochait d’être d’extrême droite, aujourd’hui on nous reproche d’être de gauche. » Il y a des gens qui prétendent que BlackRock m’a rémunéré pour intégrer des personnages homosexuels dans le jeu. C’est insensé. « J’avais une pleine liberté de création. »