Dans une discussion avec les utilisateurs des forums Install Base, le fait d’inclure de nouveaux jeux dans le Pass de jeux Xbox diminue significativement leur potentiel commercial sur les consoles Xbox Series X|S. D’après des informations récentes, les développeurs subissent une perte d’environ 80 % des ventes potentielles de premium.
Par exemple, il a évoqué Starfield et Indiana Jones, ainsi que le Grand Cercle de Microsoft et Bethesda – ces derniers étaient peu présents dans les statistiques mondiales du fait du nombre considérable d’abonnés.
Sur Xbox, les jeux qui sont immédiatement inclus dans le Game Pass peuvent entraîner une perte d’environ 80 % des ventes premium potentielles. Ce nombre fait l’objet de débats intenses dans le secteur du jeu. Pour les versions grand public, le nombre pourrait être plus faible, mais généralement, l’effet de l’abonnement est clairement perceptible. Il suffit de consulter les classements pour voir Hellblade II, Indiana Jones et le Grand Cercle, n’oubliez pas Starfield. Il est évident que le Game Pass influence considérablement les ventes de jeux sur les consoles Xbox.
Toutefois, cela ne signifie pas que l’usage du Game Pass est inapproprié. Dring a précisé que ce service pourrait constituer un excellent instrument dans diverses circonstances.
Par exemple, si le jeu ne sort pas uniquement sur Xbox Series X|S et PC , il y a alors une chance d’attirer un public PlayStation 5 douteux qui verra les discussions sur les réseaux sociaux et souhaite effectuer un achat. Dans le même temps, la perte de ventes potentielles sur la Xbox Series X|S est partiellement compensée par les paiements de Microsoft : pour les petits développeurs indépendants confrontés à des difficultés financières et dépourvus d’outils marketing puissants, le Xbox Game Pass peut être la clé de l’audience et du succès.
Dring constate que l’attraction des individus en général vers de nouveaux jeux payants devient de plus en plus complexe, surtout lorsqu’ils sont créés par des développeurs moins réputés. Le marché est trop compétitif et non seulement les versions premium s’efforcent depuis longtemps d’attirer l’attention du public, mais également les versions shareware gagnent en popularité.
« Tous les créateurs qui cherchent actuellement à capter le regard des gens sur les jeux innovants ont de la chance. » De nos jours, les plateformes d’abonnement comme Game Pass peuvent donner l’occasion d’établir un public.
Les informations indiquent que beaucoup de joueurs sont restreints, par exemple, uniquement à Call of Duty. Dring a affirmé que si ces joueurs ont fait l’acquisition de Call of Duty via Game Pass cette année et ont aussi pris le temps d’essayer d’autres jeux sur le service auxquels ils n’auraient pas eu recours auparavant, on ne pourrait pas prétendre qu’il y a un problème.
Les analystes sont maintenant en attente des informations de Microsoft concernant la progression du Xbox Game Pass suite au dévoilement de Call of Duty : Black Ops 6. Dring soutient cependant qu’une entreprise ne peut se fier qu’à ce service d’abonnement, et elle en est déjà consciente. Par ailleurs, le principal frein à la croissance du nombre d’abonnés ne réside pas dans la variété des jeux proposés, mais plutôt dans la montée en puissance du contenu shareware, conçu pour des centaines d’heures.
« Dans notre société contemporaine, où les jeux les plus prisés sont proposés sans frais et peuvent captiver des centaines d’heures, envisager que la plupart des joueurs optent pour l’accès aux jeux par le biais de services d’abonnement… cela paraît presque extraordinaire », a conclu le reporter.