Récemment, la stratégie multiplateforme de Sony a changé : les différences entre la sortie de gros blockbusters et de jeux uniques sur consoles et PC sont de moins en moins perceptibles, et certains jeux basés sur des histoires sont désormais publiés sur Steam en même temps que leur apparition sur la PlayStation 5 et LEGO Horizon. Adventures est également disponible sur la Nintendo Switch.
Dans une récente interview avec Famitsu, le PDG de PlayStation, Hermann Hulst, a décrit ces changements et ce à quoi il faut s’attendre de la stratégie multiplateforme à l’avenir.Récemment, la stratégie multiplateforme de Sony a changé : les différences entre la sortie de gros blockbusters et de jeux uniques sur consoles et PC sont de moins en moins perceptibles, et certains jeux basés sur des histoires sont désormais publiés sur Steam en même temps que leur apparition sur la PlayStation 5 et LEGO Horizon. Adventures est également disponible sur la Nintendo Switch.
Dans une récente interview avec Famitsu, le PDG de PlayStation, Hermann Hulst, a décrit ces changements et ce à quoi il faut s’attendre de la stratégie multiplateforme à l’avenir.
-Comme indiqué précédemment, Sony prévoit de sortir tous ses nouveaux jeux simultanément sur PC et PlayStation. Il est crucial de gagner rapidement un public pour ce type de projets, et la société ne veut pas se limiter à l’exclusivité. De plus, une large base d’utilisateurs est meilleure pour le support à long terme du jeu.
D’un autre côté, Sony considère généralement toujours les jeux historiques comme un élément crucial du marketing de la console PlayStation ; la majorité de ces jeux continueront à être lancés sur la PlayStation 5.
-Concernant le calendrier de sortie des superproductions PC uniques dans le but de toucher un public plus large, Hulst a expliqué que chaque cas est évalué séparément et que la société n’a pas de règle selon laquelle « tout doit être fait en deux ans ». Par exemple, Spider-Man 2 vient d’être annoncé pour PC un an après ses débuts sur PlayStation 5, et il sortira ce mois-ci.
Sony choisit une « période de vente stratégiquement cruciale » pour chaque jeu unique de l’histoire, pendant laquelle il doit rassembler la majorité de la distribution de la console. Dans le cas de rééditions comme Until Dawn, une diffusion simultanée sur PC et PlayStation 5 est envisageable.
-Il se pourrait que Sony collabore davantage avec des consoles tierces à l’avenir, comme le développement de LEGO Horizon Adventures pour la Nintendo Switch. Lorsqu’on lui a demandé de commenter cet événement, Hulst a donné une réponse vague sans confirmer s’il faisait référence à une “activité” ponctuelle.
« Les jeux de service sont diffusés sur plusieurs plateformes car il est important que le plus grand nombre possible de joueurs puissent jouer ensemble.
Pour les autres types de jeux, nous analysons soigneusement quel format de vente est optimal à la fois pour les joueurs et pour l’entreprise, et sur la base de cette analyse, nous. formuler notre stratégie “, a expliqué le patron de PlayStation.
Initialement, Sony avait annoncé que la PlayStation 6 sortirait dans les délais prévus – le succès de la PlayStation 5 ne perturberait pas la date d’introduction de la prochaine génération. Malgré l’échec de Concord, la société poursuivra aussi sa production de jeux de service.