Hideki Kamiya, le concepteur de Bayonetta, garde toujours un intérêt pour la relance du développement de Scalebound. J’ai évoqué ce sujet sur mes plateformes sociales, en réagissant à une publication de mes collègues sur mon lieu de travail, où l’on peut toujours apercevoir des dragons issus d’un jeu de rôle qui n’a pas fonctionné.
« J’aimerais beaucoup reprendre la création de ce jeu un jour. » « Allons-y, Phil ! », a écrit Kamiya en s’adressant à Phil Spencer, le responsable de Xbox.
Annoncé en 2014 comme un titre ambitieux exclusif pour Xbox One, Scalebound a cependant vu sa sortie annulée par Microsoft en 2017. Hideki Kamiya a ensuite indiqué que PlatinumGames avait rencontré des difficultés avec l’Unreal Engine et la création d’un mode multijoueur pour un RPG en monde ouvert.
Le studio a par la suite demandé à plusieurs reprises à Microsoft de renouer leur collaboration, mais le projet n’a jamais vu le jour. Phil Spencer a révélé en 2025 qu’il collaborait avec PlatinumGames pour créer Ninja Gaiden 4, tandis que Kamiya a lancé son propre studio CLOVERS et travaille sur la suite d’Okami avec le soutien de Capcom.