Critique de l’édition Deathinitive de Darksiders II (2024)

Published on:

THQ a publié Darksiders II en 2012. Le jeu faisait partie du jeu d’action, proposant la possibilité de jouer le rôle du cavalier de l’Apocalypse. Cet été, la version initiale est apparue sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. En automne, le projet s’est déplacé vers la Wii U pour se joindre au programme de lancement des consoles Nintendo. Une réédition a été publiée sur PlayStation 4 et Xbox One trois ans plus tard, puis sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S huit ans plus tard.

L’édition de Darksiders II sur de nouvelles plateformes est si fréquente, si répétée, qu’il est inutile d’expliquer le jeu en profondeur. Il est judicieux de se concentrer exclusivement sur les mécanismes essentiels et le récit. Mais uniquement pour que les acheteurs potentiels aient une compréhension précise des attentes liées à la Deathinitive Edition actualisée.

Le protagoniste de la suite est la Mort, déterminée à sauver son frère War tout en préservant toute l’humanité. Le protagoniste de la première partie est incarcéré et attend son jugement auprès du Conseil Charred. Death, convaincu de la véracité de son frère, se lance dans la quête de l’Arbre de Vie, mais finit par se retrouver au sein du monde des Créateurs.

L’Univers est en pleine décadence, peu à peu submergé par la Corruption qui enveloppe tout. L’attaque bloque aussi la route vers l’Arbre de Vie nécessaire. Pour progresser dans l’histoire, la Mort doit assister le forgeron pour réanimer le Gardien de Pierre imposant, conçu par les Créateurs pour combattre la Corruption.

Le scénario principal consiste en un périple dans un univers conditionnellement ouvert, où certains lieux ne peuvent être explorés qu’après avoir acquis certaines compétences. L’exploration se déroule dans le style des jeux The Legend of Zelda et la méthode de combat évoque les débuts de God of War.

Death dispose de deux faux pour des coups rapides et d’une arme secondaire robuste pour des coups lents mais forts. Avec l’évolution du jeu, le personnage devient capable d’utiliser de nouvelles techniques et matériel de combat. L’éventail de choix est plutôt vaste : la collection comprend toutes sortes de haches, marteaux, massues et glaives. On ne néglige pas non plus les armes de feu et les armes basiques.

Les utilisateurs ont la liberté de remplacer le matériel pour perfectionner les attributs de leur personnage. Il se manifeste suite à la mort d’ennemis et est offert en gratification pour les tâches effectuées. La mort reçoit aussi des pièces d’or, qui peuvent servir de paiement pour les articles dans les boutiques de marchands.

Le cheval de guerre Despair vous accompagnera dans vos explorations et le corbeau Dust vous orientera vers la bonne direction. Death, en explorant les niveaux en marchant, fait appel à des acrobaties comme dans Prince of Persia : Les Sables du Temps. Les écrivains ont tenté de reproduire les méthodes essentielles du prince, comme la course sur les murs et le saut sur les colonnes.

Les combats prennent en compte la possibilité pour la Mort de réaliser des attaques combinées et des techniques alternées. Des valeurs de compteur élevées permettent d’obtenir un butin plus précieux sous forme de gouttes d’âme. Certains restaurent la santé, d’autres redonnent la rage, nécessaire à des techniques spéciales.

Le personnage est capable de se concentrer sur l’ennemi afin de ne pas se perdre sur le champ de bataille, mais à l’heure actuelle, la mécanique semble archaïque. Pour verrouiller un ennemi, vous devez appuyer sur l’un des boutons du haut, ce qui n’est pas toujours pratique. Une caméra capricieuse, montrant généralement un angle défavorable, ajoute de l’huile sur le feu. Il n’y a aucun paramètre pour désactiver le centrage automatique, les joueurs modernes devront donc s’accommoder des classiques.

Néanmoins, Darksiders II se déroule toujours de manière décente. L’action et l’exploration assurent un divertissement prolongé, tandis que le regard sur une image retouchée est plaisant. Cependant, il faut saisir que nous évoquons un jeu de la génération précédente des consoles, et ce n’est qu’un autre remaster plutôt qu’un remake – il ne faut pas espérer des dévoilements visuels, malgré toutes les optimisations effectuées.

Les auteurs ont inclus la compatibilité avec la résolution 4K, le déplacement des rayons, une optimisation de l’éclairage et des ombres sur les consoles contemporaines. De plus, les joueurs du PlayStation 5 se sont montrés satisfaits des fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense.

Related

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici