CD Projekt RED aspire à un taux de rafraîchissement stable de 60 FPS pour The Witcher 4 sur les consoles, bien que la Xbox Series S pourrait constituer une exception.

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Le développement du futur chapitre de The Witcher est en cours, et CD Projekt RED dévoile petit à petit les premières spécifications techniques. Au cours d’un entretien avec Digital Foundry, des membres de l’équipe technique ont exprimé leur ambition de maintenir un taux de rafraîchissement constant de 60 FPS sur consoles. Cependant, ils ont indiqué qu’ils n’étaient pas sûrs de pouvoir y arriver sur la Xbox Series S.
D’après les écrivains, CD Projekt RED a pris connaissance de l’échec rémanent de Cyberpunk 2077 sur console et améliore désormais le jeu spécifiquement pour les consoles. Néanmoins, il est déjà évident que la Xbox Series S nécessitera de nombreux ajustements : cette console demeure le point faible parmi les plateformes ciblées.

Initialement, CD Projekt RED avait présenté une démonstration technique de The Witcher 4 utilisant l’Unreal Engine 5. Cependant, il a par la suite été révélé que les séquences montrées dans la vidéo n’étaient pas issues du jeu lui-même, mais servaient simplement à mettre en évidence les performances du moteur.
Le lancement du prochain épisode de la saga populaire de jeux de rôle ne se produira pas avant 2027.

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