L’annonce de réductions d’effectifs à grande échelle chez Microsoft a secoué l’industrie du jeu vidéo le 2 juillet. L’entreprise a fermé le studio The Initiative, abandonné Perfect Dark, stoppé le développement d’Everwild et procédé à des licenciements parmi les créateurs de Forza Motorsport, The Elder Scrolls Online, State of Decay et même Call of Duty.
Cette nouvelle a laissé les fans dans l’incompréhension : une fois de plus, les engagements de Microsoft n’ont pas été respectés. Il y a quelques mois, Phil Spencer annonçait que les créateurs d’Everwild étaient en train de préparer « quelque chose de spécial ». Cependant, le jeu a été soudainement annulé – et ce n’est pas la première fois qu’un tel événement se produit durant cette génération. Donc, que se produit-il ? Et où est l’assurance que de nouveaux jeux, pour lesquels de nombreux acheteurs de consoles ont investi, seront disponibles ?
Un développeur certifié par l’équipe de ResetEra, elenarie du studio DICE, a essayé d’éclaircir la situation en se fondant sur sa propre expérience de dialogue avec les collaborateurs de Xbox.
Il a réagi à un joueur qui a fait des comparaisons entre Nintendo, Sony et Microsoft – les deux premières entreprises produisent constamment des jeux de haute qualité, alors que la troisième rencontre constamment des problèmes entraînant la nécessité de procéder à des licenciements, d’abandonner des projets et de prendre d’autres décisions controversées en cas d’échec.
Elenarie a mis en exergue que Microsoft possède une culture d’entreprise totalement distincte. Durant longtemps, la direction de la société a négligé ce qui se tramait chez Xbox. Cependant, suite à l’acquisition d’Activision Blizzard pour un montant vertigineux de 67 milliards de dollars, elle a opté pour une prise en main active – les chiffres ont primé. L’idée est claire : en cas de diminution des chiffres, il faut vite limiter les surplus.Dans les secteurs créatifs, ces estimations imprécises ne sont pas systématiquement l’option optimale. Cependant, les experts financiers chez Microsoft ne saisissent pas comment marche le secteur du jeu vidéo et refusent d’en discuter, comme le mentionne Elenarie. Dans le contexte présent, les responsables de Xbox ne sont pas en mesure de secourir les développeurs « touchés ».