Comme prévu, Rebel Wolves a dévoilé un aperçu détaillé du gameplay de The Blood of Dawnwalker, mettant en évidence ses origines chez CD Projekt RED. La vidéo illustre des batailles entre êtres humains et vampires, ainsi que diverses méthodes pour réaliser des missions en fonction du moment de la journée. Toutes les images ont été capturées sur l’ordinateur à partir de la dernière version pré-bêta du jeu et n’ont pas bénéficié de post-traitement supplémentaire.
Un des aspects les plus remarquables de The Blood of Dawnwalker est la différence frappante entre le jour et la nuit : l’univers médiéval abonde en vie tout en cachant l’empreinte du pouvoir vampirique, alors que la nuit, à la lumière de la lune, les mystères obscurs se dévoilent sur les toits de la cité. Cohen, le héros de l’histoire, est un jeune agriculteur qui a été métamorphosé en une sorte de goule. Il est confronté à un dilemme : lutter contre sa nature de vampire ou se nourrir du sang d’innocents.
Cohen manie une épée et des runes magiques tatouées sur sa peau, ressemblant à des blessures ensanglantées – mais le coût de cette magie pèse lourdement sur sa santé. Durant la nuit, le protagoniste se laisse aller à sa véritable essence et développe de nouveaux pouvoirs surnaturels. Parmi ses compétences, il possède des griffes létales et la « Marche des Ombres », qui lui confère une capacité de déplacement rapide sur les toits. Toutefois, avec la nuit tombante, Cohen doit sans cesse combattre son désir de sang. Des indices visuels assistent le joueur à étancher sa soif, que ce soit avec le sang des adversaires (vampires, innocents ou bêtes) ou des bouteilles de sang spéciales.
Si la faim n’est pas comblée, le protagoniste se dégrade et risque de perdre sa maîtrise lors d’un moment décisif, pouvant mener à l’homicide involontaire d’un personnage majeur du récit. Mais le jeu ne s’arrête pas en si bon chemin. Un des piliers de Rebel Wolves est le concept de « bac à sable narratif » : il n’existe pas de séparation entre la quête principale et les quêtes secondaires, et les répercussions des décisions du joueur guident tout simplement l’histoire vers un nouveau tournant.
Dans la démonstration, suite à un affrontement avec des hors-la-loi, l’héroïne Cohen prend la direction de Svartrau, la cité majeure de la région qui est vivante et pleine d’atmosphère, évoquant quelque peu Novigrad de The Witcher III : Wild Hunt.

Les créateurs ont aussi précisé que le système de combat du jeu évoque celui de For Honor, mais se base sur quatre directions d’attaque. Ces procédés introduisent une intensité cinématographique dans les affrontements et requièrent une vigilance accrue du joueur : il est tenu de surveiller les gestes des adversaires, d’intercepter les attaques avec exactitude et d’évaluer correctement les ripostes pour réaliser des finitions impressionnantes.
Au terme de la démonstration, Cohen se mesure à Xanthe, un des vampires majeurs, et l’affrontement tourne mal pour lui. D’après les concepteurs, le joueur a la possibilité de combattre les boss, y compris le boss ultime, dès le début du jeu, mais ces combats s’annoncent particulièrement ardus. En outre, l’histoire se déroule sous pression temporelle : Cohen dispose seulement de 30 jours pour secourir sa famille. Néanmoins, Rebel Wolves met l’accent sur le fait que ce chronomètre est plus un outil de gestion des ressources qu’un véritable compte à rebours pour la conclusion du jeu.
Le lancement de The Blood of Dawnwalker est programmé pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.