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Un ex-salarié de Bethesda détaille pour quelles raisons le studio dirigé par Todd Howard reste fidèle à l’Creation Engine au lieu de migrer vers l’Unreal Engine.

La transition de Bethesda Game Studios vers Unreal Engine exigerait une restructuration profonde des procédures, ce qui nécessiterait un temps additionnel que l’équipe dirigée par Todd Howard ne possède pas. Dan Nanni, qui a été le concepteur principal chez Bethesda Game Studios Dallas et a également travaillé sur Fallout 76, a fait cette révélation.
Selon Nanni, ses collaborateurs ne laisseront pas le Creation Engine, étant donné qu’au cours des années, ils ont ajusté cet outil en fonction de leurs exigences – ils se sentent à l’aise avec son utilisation.

Que veut dire abandonner son moteur et recommencer à zéro ? C’est une tâche gigantesque qui implique de tout reprendre depuis le début. Quant à Unreal Engine, il n’offre pas non plus une solution clé en main : les studios doivent concevoir eux-mêmes les systèmes requis.
Epic Games peut offrir une assistance technique à un studio, cependant, pour un jeu particulier doté de systèmes spécifiques, cette aide se réduit considérablement et les employés doivent faire face à des modifications essentielles.

Construire un tout nouveau moteur pour eux serait aussi très long et demanderait des ressources considérables, donc l’équipe envisage l’amélioration continue du moteur de création comme une alternative de compromis. On travaille également sur le prochain The Elder Scrolls VI.

Il est à souligner que le remaster récent de The Elder Scrolls IV: Oblivion a été conçu avec l’Unreal Engine, mais sa réalisation a été confiée à Virtuos.
Starfield repose entièrement sur une version optimisée du Creation Engine.

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