Tom Henderson : Quelques studios n’ont pas le luxe de 6 à 7 ans pour l’élaboration de nouveaux jeux AAA – aucune perspective de rétablissement, davantage de licenciements sont à prévoir.

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D’après le réputé journaliste et insider Tom Henderson, nous devrions encore être témoins de vagues de licenciements, de fermetures de studios et de nouvelles fusions et acquisitions dans l’industrie dans les années à venir. C’est un élément du processus de réorganisation de l’industrie.
Selon Henderson, l’industrie a subi d’importantes transformations récemment et de nombreuses méthodes traditionnelles de production de contenu ne sont plus efficaces. Les principaux défis se posent dans le segment AAA, où la conception de certains jeux peut s’étendre sur 7 à 10 ans, exigeant des investissements énormes. Dans cette situation, les perspectives de profitabilité se détériorent rapidement, ce qui entraînera inévitablement une seule conséquence : des licenciements massifs, des faillites et des prises de contrôle d’entreprises par d’autres.

« Une gestion de projet défaillante, une augmentation des activités = plus de temps = plus de coûts. » « L’expansion rapide de l’IA ne substituera cependant pas aux dirigeants, ce qui demeure la raison principale du retard dans le développement », a précisé le journaliste.

Après des discussions avec des intervenants de l’industrie, le journaliste déduit que la difficulté majeure provient du fait que les éditeurs ne parviennent pas à comprendre le marché et qu’ils gèrent mal leurs activités. Ainsi, les systèmes d’intelligence artificielle ne règleront pas tous les problèmes de manière autonome.

« Plus je me familiarise avec les jeux AAA en cours de développement depuis 6 ou 7 ans, qui nécessitent encore au moins 2 ou 3 ans de travail, sans aucune indication qu’ils atteindront la rentabilité, plus je suis d’avis que nous ne sommes pas du tout près du pic d’une vague de licenciements et de consolidation dans le secteur », a formulé Henderson.

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