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The Order: 1886, un jeu exclusif à la PS4, a été développé par ses créateurs dans l’intention de produire également The Order: 1891 et The Order: 1899. Cependant, Sony n’a pas approuvé ces projets.

The Order: 1886 a essuyé des critiques négatives en 2015, cependant les créateurs de cette exclusivité PlayStation 4 avaient des visions ambitieuses pour la série. Il se trouve que Ready at Dawn s’était déjà lancé dans la création d’une suite complète, qui devait être à une envergure bien plus vaste.
Weerasuriya, la directrice artistique de The Order: 1886, a évoqué ce sujet lors d’un entretien avec le reporter français Julien Chiezé. Il a rédigé une proposition de 10 pages pour la suite, axée sur les combats à grande échelle et les modes multijoueur. Par ailleurs, la fonctionnalité multijoueur a été initialement pensée pour le jeu original « Order », mais son déploiement a été retardé.

D’après Weerasuriya, le studio envisageait deux suites simultanément, avec les noms provisoires The Order : 1891 et The Order : 1899. Bien que la troisième partie ne soit encore qu’à l’étape conceptuelle, le fil narratif global de la franchise a déjà été établi jusqu’aux événements du vingtième siècle.

Selon Weerasuriya, le studio prévoyait deux suites en même temps, sous les titres provisoires The Order : 1891 et The Order : 1899. Même si le troisième volet n’est qu’à son stade conceptuel, l’arc narratif global de la franchise a déjà été défini jusqu’aux événements du vingtième siècle.

En février, Andrea Pessino, l’un des fondateurs de Ready at Dawn, a également exprimé son avis sur l’absence de suites à The Order: 1886. D’après lui, le véritable souci n’était pas tant les ventes, mais plutôt les critiques médiatiques. Si la note Metacritic de l’exclusivité avait été d’au moins 70, il est probable que le studio aurait pu lancer une suite. Toutefois, le jeu n’a obtenu qu’une note de 63, décevant ainsi les attentes de Sony et faisant paraître l’univers de The Order: 1886 peu engageant aux yeux des dirigeants de PlayStation.

Pessino a aussi annoncé que, faute de temps dans le calendrier de développement, l’équipe a été contrainte d’éliminer des éléments essentiels du contenu. Plusieurs aspects interactifs ont été convertis en séquences de film, ce qui a modifié la façon dont les journalistes et le public perçoivent le jeu.
D’après les évaluations du développeur, le studio nécessitait au moins une année supplémentaire de production pour réaliser entièrement ses projets, ce qui ne lui a pas été accordé.
Suite à sa rupture avec Sony, le studio a dû réorienter son axe de développement en mettant l’accent sur les initiatives VR. Elle a été achetée par Meta* en 2020 et a cessé ses activités en 2024.
Weerasuriya est actuellement en train de travailler sur un jeu audacieux dans son propre studio.

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