Tag: #playstation

Un ex-salarié de Bethesda détaille pour quelles raisons le studio dirigé par Todd Howard reste fidèle à l’Creation Engine au lieu de migrer vers...

La transition de Bethesda Game Studios vers Unreal Engine exigerait une restructuration profonde des procédures, ce qui nécessiterait un temps additionnel que l'équipe dirigée...

CD Projekt RED fête la dixième année de The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED, une entreprise polonaise, fête cette semaine le dixième anniversaire de The Witcher 3 : Wild Hunt. Le jeu de rôle a...

« Il est plaisant qu’un rival vous facilite la victoire » : Shuhei Yoshida, un vétéran de Sony, évoque le triomphe de la PlayStation...

Shuhei Yoshida, ancien PDG de PlayStation Studios, a évoqué l'un des épisodes marquants de la concurrence entre les équipes de jeux Sony et Microsoft...

Le week-end n’a pas été bénéfique. DOOM: The Dark Ages – Le dernier jeu de tir de Bethesda sorti sur PC s’est avéré trois...

Il a été signalé plus tôt cette semaine que DOOM: The Dark Ages a connu un démarrage nettement moins impressionnant sur Steam par rapport...

Les concepteurs de Helldivers 2 ont proposé de lancer un nouveau jeu en toute autonomie – sans l’implication de Sony.

Shams Jorjani, le dirigeant d'Arrowhead Game Studios, a rassuré les fans en affirmant que le studio ne prévoit pas de cesser le soutien à...

Sony envisage de transférer la fabrication de la PlayStation 5 sur le territoire américain et d’augmenter le coût des consoles, faute de quoi il...

Sony a prévenu ses investisseurs qu'en raison des droits de douane américains, la société pourrait enregistrer une perte de 100 milliards de yens (approximativement...

Sony est extrêmement content des ventes du PlayStation Portal – une évolution vers un mode portable est prévue.

Hiroki Totoki, le directeur général de Sony, a décrit la PlayStation Portal comme un « système robuste et profitable ». L'entreprise est extrêmement contente...

Ubisoft se dit content que les joueurs aient passé 160 millions d’heures à jouer à Assassin’s Creed Shadows.

Le déploiement d'Assassin's Creed Shadows (notre critique) s'est officiellement révélé être l'un des plus significatifs de la saga. Dans son dernier bilan trimestriel, l'entreprise...

Ubisoft a choisi d’accorder à ses studios davantage de temps pour la création de nouveaux jeux – les fans peuvent anticiper un déferlement de...

Ubisoft a déclaré qu'il reportait plusieurs titres importants non révélés pour offrir davantage de temps aux équipes pour leur développement. C'est ce qui découle...

La date de sortie pour la version améliorée de la trilogie STALKER sur PC et consoles a été annoncée.

GSC Game World a communiqué la date de lancement de STALKER: Legends of the Zone — Enhanced Edition. La trilogie actualisée sera disponible à...

Selon Digital Foundry, la PlayStation 6 devrait être équipée d’un minimum de 24 Go de RAM.

Bien que la PlayStation 6 n'ait pas encore été annoncée officiellement, les spécialistes commencent déjà à formuler des hypothèses éclairées concernant ses spécifications techniques....

Selon des sources internes, Sony développe l’upscaler PSSR 2 pour la PlayStation 5 Pro, capable de faire tourner les jeux en 4K à 120...

Sony développe une version optimisée de son upscaler AI pour la PlayStation 5 Pro, qui promet des améliorations significatives en termes de performance et...

Hideo Kojima a une vision pour Death Stranding 3.

Avant la publication de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima a dévoilé ses pensées concernant l'avenir de la série. Le réalisateur du...

Mode Enfer, Skins et Galerie : Capcom a révélé les caractéristiques de Onimusha 2 : Samurai’s Destiny Remaster.

Le remaster d'Onimusha 2 : Samurai's Destiny sera disponible le 23 mai. La version remastérisée destinée à la PlayStation 4, l'Xbox One, la Nintendo...

Death Stranding 2 obtient le statut de disque d’or — Hideo Kojima finalise la création du jeu PlayStation 5.

Death Stranding 2 : On The Beach est actuellement en cours d'impression. Hideo Kojima a partagé une image des développeurs sur les médias sociaux,...

Shuhei Yoshida, un vétéran de PlayStation : l’augmentation du coût des jeux était inévitable — il faut comprendre cela.

Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation Studio, a détaillé dans une conversation avec PlayStation Inside les raisons de l'augmentation inéluctable du coût des jeux...