Rumeur : les appellations secrètes des processeurs de la PlayStation 6 et de la PlayStation 6 Portable auraient été divulguées.

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Des rumeurs non corroborées circulent sur internet à propos des noms de code des APU qui seront intégrés à la PlayStation 6 ainsi qu’à la nouvelle console portable PlayStation, également dénommée PlayStation 6 Portable. Moore’s Law Is Dead a partagé ces données.

Le nom de code de l’APU de la PlayStation 6 est Orion.
Le code de projet pour la nouvelle PlayStation Portable est Canis.
Bien que les informations soient encore floues, une autre confirmation a été reçue concernant le nom du second APU d’un informateur réputé, Kepler L2. Il prétend que l’architecture monolithique Canis est assurément le processeur de la nouvelle PlayStation portable.

Le réseau avait précédemment évoqué la possibilité que la PlayStation 6 soit fondée sur le futur APU Magnus d’AMD, reposant sur l’architecture Zen 6. Désormais, les experts le considèrent comme le processeur de la future console Xbox et dévoilent plus d’informations à son sujet.

-Le processeur dispose d’un cœur graphique RDNA « AT2 » produit grâce à une technologie de fabrication de 3 nm.
-La quantité maximale d’unités de calcul (UC) est fixée à 70, mais en pratique, on prévoit qu’il y en aura 68.
-L’ampleur du bus de mémoire est de 192 bits, et non de 384 bits comme mentionné auparavant.

Selon ces critères, Kepler L2 laisse entendre que Microsoft pourrait envisager de revenir à un modèle de mémoire partagée, étant donné que le bus de 192 bits est jugé inadéquat pour fournir une alimentation simultanée au processeur central (CPU) et au processeur graphique (GPU).

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