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    Revue de Diablo IV

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    Depuis les premières rumeurs sur la création de Diablo IV, de nombreux fans de la série pensaient que rien de bon n’en sortirait. Le développement est reparti de zéro à plusieurs reprises, mais l’équipe ne comprenait tout simplement pas ce qu’elle devait faire. L’un des concepts, comme l’ont écrit les initiés, était généralement similaire à Dark Souls , ce qui a semé la confusion parmi les fans. Il semblait que le projet était tombé dans un enfer de production dont il ne pouvait pas sortir.

    Après un autre changement de concept, Rod Fergusson , l’un des vétérans de Gears of War, a pris les commandes de la franchise . À cette époque, l’autorité de Blizzard était déjà tellement ébranlée que même un spécialiste aussi respecté n’inspirait pas confiance. Ferguson était confronté à une tâche difficile : sortir non seulement un bon jeu, mais un jeu qui plairait à la fois aux anciens fans et aux nouveaux joueurs. Lorsque les développeurs ont annoncé la date de sortie, tout le monde a plaisanté en disant que la vraie version suivrait un an ou deux plus tard, lorsque tout ce qui était cassé serait réparé, comme ce fut le cas avec Diablo III . Personnellement, mon scepticisme a commencé à s’atténuer après les tests bêta, mais il est toujours resté.   

    Même lorsque j’ai reçu le disque, j’ai continué à attendre une sorte de capture. Par exemple, de grandes files d’attente sur l’écran de démarrage, car le jeu est entièrement en ligne sans possibilité de jouer hors ligne. Mais au final, le chargement n’a pris que 10 secondes. Il n’y a eu presque aucun retard ni déconnexion pendant le passage – en 40 heures, des ralentissements et des déconnexions notables ne se sont produits que quelques fois. Il semble que les attentes les plus négatives n’aient pas été satisfaites et Diablo IV peut désormais être joué confortablement.   

    Au tout début, ils proposent de choisir une classe et de personnaliser l’apparence du personnage. L’éditeur n’est pas aussi riche que certains autres projets de jeu de rôle, mais vous pouvez choisir le sexe, la couleur de la peau, ainsi que plusieurs options pour les visages, les coiffures et autres détails. En général, les personnages sont bons, mais pas uniques. Cependant, le choix de la classe est bien plus important. Il n’y en a que cinq : barbare, nécromancien, voleur, sorcier et druide. Chacun avec ses propres capacités et stratégie de combat.

    Essentiellement, Diablo IV est toujours un jeu de butin cyclique dans lequel vous devez battre des ennemis afin d’obtenir du nouvel équipement, puis poursuivre des adversaires plus forts afin d’obtenir d’eux des armures et des armes plus puissantes. Cependant, il est important de noter que le gameplay lui-même est devenu beaucoup plus varié et propose de nombreux mécanismes, options de mise à niveau et constructions différents. De plus, les développeurs encouragent l’expérimentation et vous permettent de réaffecter les points de compétence à votre guise pour une somme très modique en monnaie du jeu. Vous ne pouvez pas avoir peur d’investir dans certaines compétences et de les maîtriser au fur et à mesure, en développant votre personnage d’une manière qui vous convient.

    En même temps, les classes elles-mêmes semblent vraiment différentes et disposent de nombreuses mécaniques et options uniques. Les combattants peuvent choisir une certaine spécialisation et recevoir diverses capacités ou compétences supplémentaires. Par exemple, un voleur peut améliorer ses attaques à l’aide d’un compteur de combo, affiché sous forme d’icônes spéciales, ou recevoir une quantité infinie d’énergie pendant quatre secondes si d’autres conditions sont remplies. Les compétences elles-mêmes n’utilisent pas toujours d’énergie supplémentaire et peuvent avoir leurs propres mécanismes distincts basés sur des temps de recharge ou des activations. Chaque classe a de nombreuses nuances différentes – les décrire toutes nécessiterait un grand article séparé, je n’en énumérerai donc que quelques-unes. Par exemple, un nécromancien peut personnaliser ses serviteurs, ce qui affecte leurs caractéristiques, et une sorcière peut révéler des bonus supplémentaires de ses sorts et collecter des charges d’énergie spéciales, qui seront affichées sur une échelle distincte.

    Les arbres de compétences eux-mêmes sont très étendus et possèdent de nombreuses compétences actives et passives qui doivent être étudiées en profondeur, en expérimentant leurs combinaisons. Et après le cinquantième niveau, un onglet d’amélioration distinct s’ouvre, qui possède son propre système de points, de glyphes et de développement. Il convient de noter qu’un personnage ne peut avoir que six compétences actives à la fois, donc seules les compétences actives qui seront utilisées régulièrement au combat doivent être améliorées à la fois. Vous ne pouvez pas développer ou basculer entre les vignettes à six cellules.

    Un autre élément important du jeu sont les « aspects », des modificateurs spéciaux qui peuvent modifier les propriétés de certaines compétences, ajouter de nouvelles propriétés utiles aux compétences et compléter de toutes les manières possibles la branche principale des compétences d’une classe particulière. Ces « aspects » sont révélés après avoir terminé des donjons spéciaux visibles sur la carte ou extraits d’objets légendaires trouvés. Ces modificateurs sont utilisés lors de la création d’armures et d’armes.

    Les développeurs ont essayé de saturer le jeu avec de nombreuses fonctionnalités et capacités intéressantes qui affectent directement le gameplay et les compétences du personnage principal. Cette microgestion des personnages approfondit le gameplay et permet de construire de manière réfléchie votre build. Au sein d’un même personnage, vous pouvez créer des combattants complètement différents, ce qui fait que nettoyer Sanctuary des hordes infinies de démons et de bandits ne semble pas aussi monotone qu’avant. Le gameplay de Diablo a toujours été addictif, mais il est désormais tout simplement impossible de s’arracher au jeu. L’équipe de Rod Ferguson comprenait bien comment rendre le système de combat moderne tout en conservant les fondations d’origine.

    En incarnant un voleur avec un build basé sur des lames et des pièges, vous devez vous déplacer tout le temps, calculer les timings et positionner correctement le personnage dans l’espace. Tout cela est difficile, mais le joueur est récompensé avec un grand plaisir par la rapidité avec laquelle le personnage fait face aux foules d’ennemis. Lorsqu’un boss sérieux est apparu à l’horizon que je ne pouvais pas dépasser, j’ai reconstruit le voleur pour qu’il tire des flèches empoisonnées à un rythme rapide. C’était un gameplay complètement différent. Et il existe de nombreuses histoires de ce type qui peuvent être répertoriées, mais il existe d’autres classes. Tout cela montre à quel point la nouvelle équipe a su bien comprendre ce dont les fans de la série avaient besoin et en a saturé le jeu, en l'”assaisonnant” de nouvelles idées.    

    Le concept de monde ouvert ajoute également de la variété au jeu. Désormais, dans Diablo, il n’y a pas de niveaux générés séparés, mais il existe une carte très spacieuse du continent, qui comprend plusieurs biomes et des transitions fluides entre eux. La plupart des emplacements sont remplis d’une variété de foules, d’événements aléatoires et de batailles avec des adversaires d’élite. En même temps, Diablo IV n’est plus seulement un jeu coopératif, mais presque un MMO dans lequel d’autres joueurs accomplissent des quêtes et détruisent les démons à côté de vous. Personnellement, j’aime cette approche, d’autant plus qu’il y a suffisamment de monstres puissants pour tout le monde et que chacun a son propre butin. En même temps, j’ai terminé les quêtes de l’histoire presque seul et personne ne m’a dérangé. Les utilisateurs aléatoires ne se trouvent que dans le monde ouvert, et le joueur devra explorer des donjons, nettoyer des forteresses et se livrer à d’autres activités similaires seul ou en compagnie d’amis spécialement invités. Ce système sera familier aux fans de Destiny. 

    Il y a beaucoup de contenu dans le jeu, et explorer les lieux lui-même est un processus très divertissant et addictif, tout comme construire votre propre construction. Parfois, en accomplissant une quête, vous pouvez tomber sur une activité spéciale à proximité ou sur le même donjon avec un « aspect » utile.

    En plus des foules dans les villes et les environs, il est facile de tomber sur des personnages avec leurs propres problèmes qui vous demanderont de les aider. Parfois, vous tombez même sur des quêtes très intéressantes et atmosphériques, comme les missions d’une religieuse qui expulse secrètement les démons des possédés, ou l’histoire d’un couple d’ivrognes locaux qui ont réussi à se déchaîner même dans des moments aussi difficiles pour le monde. Certaines tâches se déroulent en plusieurs phases, ce qui vous permet de vous laisser distraire par d’autres choses puis d’y revenir.

    Diablo n’a jamais été connu pour son histoire auparavant. Bien sûr, cet univers a toujours eu un monde écrit, mais la motivation des méchants et des héros suffisait simplement à fournir une justification de base au gameplay. Cependant, dans la quatrième partie, les développeurs ont essayé d’accorder plus d’attention au développement de l’histoire. Le récit est largement basé sur la lutte des contraires et l’équilibre entre le bien et le mal. Cela était initialement inhérent à l’essence même de Sanctuary – le monde de l’univers Diablo, car il a été créé par l’archange renégat Inarius et la démone Lilith. Traditionnellement, des batailles à grande échelle se déroulent ici en permanence avec de puissants démons dirigés par Diablo, qui ont tenté à plusieurs reprises de conquérir ce monde. Mais cette fois, tout s’est avéré plus compliqué. Lilith elle-même est venue ici – la fille de Méphisto, l’incarnation de la tromperie et de la haine. Elle manipule et obscurcit l’esprit, forçant les gens à faire ce qu’elle veut. La démone elle-même croit qu’elle est venue libérer le monde et mettre fin à jamais aux attaques sans fin des démons, mais ses méthodes pour atteindre cet objectif sont très cruelles – à tel point que c’est le médicament même qui est pire que la maladie. .

    Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les développeurs montrent de temps en temps des vidéos chorégraphiées, dont certaines sont réalisées dans le moteur de jeu, et d’autres sont des vidéos CGI à part entière démontrant un spectacle très épique. La cinématique précédant la bataille finale est l’une des scènes les plus marquantes depuis longtemps. En le revoyant, je me suis involontairement souvenu de « Game of Thrones » et j’ai pensé que c’était exactement la fin que j’aimerais y voir, mais je ne l’ai jamais vue ! Ici, tout s’est déroulé au plus haut niveau – à la fois le pathos et le drame monumentaux, ainsi que la mise en scène de la bataille elle-même.

    Dans le même temps, bien sûr, il convient de noter que l’histoire elle-même, même si elle est devenue bien meilleure qu’auparavant, reste néanmoins prévisible et parfois froissée. La première moitié de l’intrigue semble tout à fait adéquate et logique, les héros y suivent les traces de Lilith et essaient de comprendre quoi faire, de nombreuses idées ne se développent pas comme prévu, mais ils essaient de ne commettre aucune bêtise pure et simple. La seconde moitié semble avoir été créée à la hâte – diverses conventions et clichés de l’intrigue apparaissent et les personnages commencent à devenir stupides. Par exemple, à un moment donné, le comportement de Taiss change radicalement et elle communique avec le personnage principal comme s’ils se connaissaient à peine, même s’il lui a sauvé la vie il y a quelques quêtes seulement. Cependant, il est important de souligner que même sous cette forme, le scénario s’est avéré beaucoup moins trivial que les jeux précédents.

    Après avoir étudié les désirs des joueurs, l’équipe de Rod Ferguson est arrivée à la conclusion qu’elle devait faire une suite idéologique à Diablo II, et cela se voit très bien dans le style de l’interface, la conception des personnages et un environnement plus brutal et sombre. Les artistes ont essayé de tout faire pour que le joueur ait l’impression d’être dans le même monde qui existait avant la troisième partie. La conception du donjon est remplie de divers détails, tels que de nombreux tas d’os, de la biomasse démoniaque et des éléments visuellement choquants dans l’esprit du travail de Giger. Les auteurs ont également travaillé sur une variété d’équipements dont l’apparence peut être librement modifiée dans la ville depuis le meuble situé à côté du coffre.

    Il convient de dire ici que le jeu dispose d’une boutique virtuelle où ils vendent des skins qui ne peuvent être ouverts d’aucune autre manière. Cependant, il y a suffisamment de vêtements intéressants et beaux sans cela. L’essentiel est qu’au fil du temps, d’autres objets offrant un avantage dans le jeu n’apparaissent pas dans ce magasin.

    En parlant de la composante audiovisuelle, il convient de noter l’excellent travail avec les effets spéciaux de divers sorts et compétences, et des sons très « savoureux ». Par exemple, un puissant « tir perçant » est accompagné d’un bruit de grincement métallique et d’un bel effet spécial qui plaît non seulement à l’œil, mais aussi à l’oreille.  

    Quant à la musique, elle est très bonne et atmosphérique par endroits. De belles mélodies contrôlent l’humeur du joueur et soulignent les émotions souhaitées. Parfois, les mélodies déchargées et apaisantes du violon, de la flûte ou d’autres instruments cèdent la place à des duos entraînants ou passent à un accompagnement orchestral complet dans des moments particulièrement épiques. La musique de Diablo 4, ainsi que la conception des lieux, établissent fermement le lien du joueur avec le monde du jeu.

    Je me souviens très bien de la composition de Kyoshwad. Une très belle mélodie de conte de fées jouée au violon peut rappeler Fable , mais en même temps elle est très rehaussée par un accompagnement alarmant et épique qui joue de manière un peu dissonante. Les sons des instruments semblent s’écarter légèrement les uns des autres, mais à certains moments ils convergent à l’unisson, donnant au joueur un sentiment de catharsis à court terme. À un moment donné, cette musique a commencé à avoir sur moi une sorte d’effet hypnotique. Je pourrais me téléporter dans la ville, entendre les premières notes de la mélodie, m’arrêter et l’écouter, et comme elle ne se termine pas, elle pourrait durer 10 à 15 minutes. 

    Pour résumer, je voudrais souligner une fois de plus que la gamme classique de Blizzard a disparu depuis longtemps, donc de nombreux joueurs n’avaient aucun espoir d’avoir un bon Diablo IV. Cependant, Rod Fergusson et son équipe ont su comprendre ce dont les joueurs avaient réellement besoin et nous ont offert une véritable suite de Diablo II, que les fans de la série attendaient depuis si longtemps. Les environnements sombres et les belles cinématiques sont de retour, et le gameplay est devenu plus détaillé et varié. Si cela ne vous dérange pas d’être lié au jeu en ligne et que vous souhaitez un bon jeu d’action de rôle mettant l’accent sur l’obtention d’équipement et l’élimination de démons, alors ce jeu peut vous entraîner pendant des dizaines, voire des centaines d’heures.

    Nous remercions la société Achivka de nous avoir fourni une copie de Diablo 4 pour PlayStation 5 pour examen.

    Le jeu de rôle Blizzard Entertainment a été importé légalement en Russie grâce aux efforts d’Achivka et est disponible à l’achat sur PlayStation 4 et PlayStation 5.  

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