Obsidian Entertainment est ravi des ventes initiales d’Avowed – Les jeux pour Xbox Series X|S et PC connaissent un bon succès commercial.

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Obsidian Entertainment se déclare content des ventes initiales d’Avowed. Carrie Patel, la responsable du développement du jeu de rôle, en a discuté lors d’un entretien avec le reporter de Bloomberg Jason Schreier. Le jeu de rôle a été déployé sur Xbox Series X|S et PC le 18 février, tandis que ceux qui ont acquis l’édition élargie ont pu découvrir le nouveau titre dès le 13 février.

« En fin de compte, l’attente a été justifiée. » « L’article mentionne que les joueurs apprécient Avowed et qu’Obsidian Entertainment se réjouit de ses ventes. »

Selon Patel, la création d’Avowed a nécessité environ six ans au total. L’idée initiale différait de l’idée finale : la direction du studio recherchait un acquéreur et souhaitait le séduire avec un concept épatant. Avowed était prévu comme un jeu de rôle en ligne, une sorte de fusion entre The Elder Scrolls V: Skyrim et Destiny, où les joueurs auraient pu découvrir conjointement un immense univers fantastique. Toutefois, les développeurs ont vite fait face à divers défis et, une fois intégrés chez Microsoft, ils ont renoncé à la dimension multijoueur du jeu.

« En prenant comme référence The Outer Worlds, nous étions confiants dans notre capacité à concevoir un excellent jeu en monde ouvert. » Cette méthode présente des atouts : elle se concentre davantage sur l’évolution des différents endroits et le sentiment d’avancement devient plus marqué à mesure que le joueur fait des progrès.

Sous la houlette de Patel, Avowed a connu deux transformations conceptuelles importantes : l’équipe s’est orientée vers l’élargissement de la tradition de l’univers de Pillars of Eternity et a délaissé le monde ouvert au profit du modèle de monde ouvert qui avait fait ses preuves dans The Outer Worlds.

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