Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Date de sortie, éditions, prix et revue

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Metal Gear Solid Delta
Konami

Résumons toutes les informations dont nous disposons sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, le remake du célèbre jeu d’infiltration de 2004 dans Unreal Engine 5.

Il n’est pas exagéré de dire que Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est une véritable étape de l’ère PS2 et du jeu vidéo en général, après tout, le travail de Hideo Kojima a réussi à redéfinir le genre furtif et à enthousiasmer des millions de fans de joueurs à travers le monde. Maintenant, Naked Snake est de retour et plus beau que jamais dans Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, un remake réalisé avec Unreal Engine 5 grâce à une collaboration entre Konami et l’équipe Virtuos.

Compte tenu des grandes attentes qui tournent autour du titre, tant de la part des fans de longue date que des nouveaux joueurs qui s’approchent seulement maintenant de la série, nous avons décidé de résumer sur cette page tous les détails actuellement connus sur ce remake et les informations sur les prix et les éditions numériques qui seront disponibles au lancement. À cet égard, nous tenons à souligner qu’il reste encore de nombreux éléments sur lesquels se concentrer, nous vous suggérons donc de sauvegarder cette page dans vos favoris et de revenir la visiter de temps en temps, car nous la mettrons à jour au fil du temps comme le révèle Konami.

Sortie, éditions et tarifs

Au moment d’écrire ces lignes, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater n’a toujours pas de date de sortie gravée dans le marbre. Cependant, le fait que Konami ait déjà commencé les précommandes suggère que les débuts en magasin ne sont peut-être pas trop loin. Par conséquent, un lancement potentiel vers la fin de cette année et le début de l’année prochaine ne peut être exclu, dans le meilleur des cas.

Comme mentionné précédemment, les réservations pour les copies physiques ont déjà commencé, tandis que celles numériques devront attendre, étant donné que les magasins Valve, Sony et Microsoft permettent de préacheter un titre uniquement lorsqu’il y a une date de sortie précise. Quant aux éditions physiques, trois formats seront disponibles au lancement : la Day One Edition, la Deluxe Edition et le Collector’s Pack. Conformément à l’usage, les versions commerciales ne seront disponibles que pour PS5 et Xbox Series.

Metal Gear Solid Delta
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La Day One Edition est disponible au prix de 79,99 euros, aussi bien sur PS5 que Xbox Series Comprend le jeu de base et un « bonus d’achat anticipé » qui n’a pas encore été révélé.

En montant le niveau on retrouve l’édition Deluxe, en vente à 99,99 euros, toujours pour PS5 et Xbox Series Comprend :

  • Jeu complet
  • Bonus d’achat anticipé (à révéler)
  • Code de téléchargement du Sneaking DLC ​​​​Pack (contenu encore à révéler)
  • Steelbok exclusif
  • Porte-clés en métal en forme de point d’exclamation
  • Patch thermocollant en tissu FOX
  • Cartes postales
  • Coffret collector cartonné avec couverture noir et blanc

Enfin, nous avons le Pack Collector… sur lequel nous n’avons actuellement aucune information officielle, avec plus de détails à partager dans les mois à venir. Cependant, nous savons que cette édition destinée au marché européen remplace l’édition collector (disponible uniquement aux USA), il est donc possible qu’elle inclue une partie du contenu de cette riche édition, qui comprend entre autres un magnifique diorama avec Naked Snake.

Quels changements par rapport à l’original ? Graphiques, son, commandes et deux modes d’affichage

Metal Gear Solid Delta : Snake Eater se présente comme un remake aussi fidèle que possible à l’original en termes de gameplay, d’histoire, de doublage et de contenu, le jeu ayant été créé de toutes pièces avec l’aide d’Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs pour recréer de manière réaliste les forêts et les marécages de la région sauvage de Tselinoyarsk, remodeler les modèles polygonaux des ennemis et des protagonistes du jeu, utiliser un nouveau système d’éclairage de pointe et bien plus encore. Le résultat est un secteur graphique de grande qualité et d’impact, à tel point que ce remake n’a rien à envier aux productions triple A les plus récentes.

Comme mentionné précédemment, du point de vue de l’histoire et du gameplay, le jeu sera autant que possible une copie 1:1 de l’original et même dans les vidéos vues jusqu’à présent, même les prises de vue de la caméra sont identiques à celles du jeu de 2004. Alors que vingt ans se sont écoulés, les développeurs ont apporté quelques modifications pour moderniser le gameplay. En particulier, Naked Snake est désormais équipé de moins d’animations en bois et est capable de marcher accroupi et de ramper sur le dos, deux mécaniques héritées des chapitres suivants de la série et qui offrent de nouvelles façons d’aborder les phases de furtivité. De même, le CQC (Close Quarter Combat), ou le système de combat basé sur des grabs, des takedowns et des coups de foudre, a été mis à jour et comprend désormais un plus grand nombre d’animations et d’itérations, également dans ce cas héritées des jeux les plus modernes de la série.

Metal Gear Solid Delta
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Toujours dans le cadre du travail de modernisation du titre original, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater disposera d’un système de contrôle renouvelé et facilement digestible même par ceux qui n’ont jamais abordé la série jusqu’à présent. De plus, Konami et Virtuos ont jugé bon de plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux fans de longue date en proposant deux modes différents. Le “style moderne” utilise une vue à la troisième personne avec la caméra sur les épaules du joueur, tandis que le “style classique” présente exactement la même vue que l’original de 2004, c’est-à-dire une caméra aérienne semi-fixe, excellente pour garder le contrôle du jeu. Mais ce n’est pas très facile à gérer. Encore une fois pour le plus grand plaisir des fans les plus conservateurs, un filtre graphique “legacy” sera disponible, activable depuis les options et utilisant la palette de couleurs de l’original.

Une autre nouveauté concerne les blessures et la détérioration des vêtements. Les blessures, les contusions et les coupures seront désormais affichées en temps réel sur le corps de Snake, alors que les vêtements deviennent vraisemblablement sales et déchirés en fonction des actions du joueur. Cela ne s’arrête pas là, car désormais certaines blessures plus graves laisseront des marques permanentes sur le corps du protagoniste même après avoir été soignées.

Quant au doublage, cependant, exactement les mêmes lignes de dialogue que le jeu original seront utilisées, à l’exception d’une poignée de lignes relatives aux commandes du jeu (qui seraient désormais obsolètes) qui ont été redoublées. On peut donc s’attendre à nouveau à la voix de David Hayter pour Naked Snake, de Jim Piddock pour Major Tom et ainsi de suite. La différence est que, contrairement à ce qui s’est passé à l’ère PS2, l’audio ne subira aucune compression et sera donc plus clair et de meilleure qualité. D’ailleurs, par rapport à l’original, il y aura désormais également de nouvelles options pour le son, de la sortie classique à deux canaux jusqu’au surround 7.1.

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