Malgré l’acquisition de Bungie pour 3,6 milliards de dollars par Sony Interactive Entertainment , la société fait toujours face aux défis sur le secteur des jeux de service. Bien que bénéficiant du soutien d’experts en multijoueur, les studios internes de PlayStation Studios n’ont pas encore réussi à lancer un seul jeu de service, et même les concepteurs de Halo et Destiny ne font guère mieux : Le Marathon a été repoussé indéfiniment et Destiny 2 est en train de perdre progressivement son attrait.
La presse a noté que le principal jeu de tir de Bungie n’a pas réussi à atteindre les 100 000 utilisateurs simultanés sur la suite Steam à la publication de sa grande extension, The Edge of Fate. Cela pose des questions importantes sur le futur du projet.
D’après Steam Charts, Destiny 2 a attiré 99 000 joueurs Steam lors du lancement de The Edge of Fate. Pour mettre en perspective, les extensions antérieures telles que The Final Shape, Lightfall et The Witch Queen ont respectivement attiré 314 000, 316 000 et 290 000 joueurs en même temps.
Selon PlayStation LifeStyle, cette chute significative est préoccupante pour le jeu en ligne, surtout que Destiny 2 représente une source de revenus considérables pour Sony dans la catégorie des services.
Cependant, les soucis liés au jeu de tir ne sont pas récents – en 2023, les concepteurs de Bungie ont reconnu que les performances de Destiny 2 étaient décevantes – depuis ce moment, ils n’ont pas réussi à redresser la situation.
Les journalistes notent qu’il est pour le moment difficile de qualifier l’accord avec Bungie de bénéfique. Le studio, qui fait partie de Sony, s’est révélé défectueux et a déjà connu plusieurs séries de coupes d’effectifs.