Les créateurs de Ghost of Yotei, un jeu exclusif PS5, préfèrent se détacher du système de posture utilisé dans Ghost of Tsushima .

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Le jeu d’aventure Ghost of Yotei ne fera pas usage du système de postures lors de l’emploi des armes de Ghost of Tsushima. Les développeurs de Sucker Punch Productions ont pris cette décision pour distinguer les deux projets tout en apportant une nouveauté aux joueurs .
Les concepteurs de Ghost of Yotei ont précisé que dans leur dernier jeu, les positions de Tsushima ont été substituées par un système d’évolution d’armes. Atsu aura désormais la possibilité de passer librement d’un type d’arme à l’autre, chacun proposant des animations propres et des façons distinctes de les utiliser. Par exemple, les lances offrent la possibilité d’attaquer à distance, tandis que les kusarigama permettent de vaincre plusieurs ennemis en même temps.

Par ailleurs, Ghost of Yotei offre aussi un mécanisme de désarmement : certaines offensives peuvent faire lâcher l’épée par les rivaux ou même par Atsu, obligeant ainsi les participants à improviser lors des affrontements.

Le projet comprendra aussi des armes à feu, sans pour autant leur accorder une grande importance. Bien qu’elles puissent offrir un avantage considérable au joueur dans certaines situations, leur utilisation sera limitée dans la majorité des cas et lors des combats à courte distance.
De plus, Sucker Punch Productions évoque l’accompagnateur à quatre pattes d’Atsu : un énigmatique loup sauvage qui prêtera assistance à l’héroïne. Il semble que pendant le jeu , la créature ait une certaine indépendance et ne soit pas constamment disposée aux instructions , pourtant sa présence sera quasi inévitable.
Ghost of Yotei sera lancé le 2 octobre exclusivement sur PlayStation 5.

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