Dans Sekiro Shadows Die Twice, vous rencontrerez de nombreux boss. Ce guide vous indiquera les meilleures tactiques pour vaincre tous les boss du jeu. Ils sont classés par ordre chronologique ci-dessous. Veuillez noter que certains boss peuvent être rencontrés dans un ordre différent selon l’endroit que vous visitez en premier. La même liste est basée sur le niveau de difficulté des lieux proposés par le jeu.
Chaque fois que vous rencontrez un nouveau boss, nous vous recommandons de l’apprendre d’abord en vous entraînant à bloquer les attaques et en les esquivant sans l’attaquer. Avec de la pratique, vous apprendrez ses mouvements et trouverez des moments pour attaquer. Réduire la santé de votre adversaire entraîne également une recharge plus lente de sa position (défense), vous devez donc toujours utiliser les attaques nouvellement débloquées pour infliger des dégâts. Recherchez soigneusement tous les emplacements pour trouver des objets et des améliorations utiles. La seule façon de passer au niveau supérieur dans Sekiro est de vaincre les boss et d’utiliser les objets qu’ils lâchent.
Patron n°1 – Général Naomori Kawarada
Lieu : périphérie d’Ashina – route vers le château
Immédiatement après l’idole du sculpteur, vous rencontrerez un grand samouraï. Il sera le seul adversaire dans la cour.
Stratégie : Faufilez-vous prudemment le long des toits sur la gauche pour que le général Naomori ne vous remarque pas. Puis faufilez-vous derrière lui et poignardez-le dans le dos. De cette façon, vous le priverez immédiatement d’une barre de vie. Maintenant, attaquez-le simplement avec des attaques normales à l’épée sur
Récompense : chapelet et graines de citrouille
Boss #2 – Géant en actions
Lieu : Périphérie d’Ashina – Escalier de la mort
Immédiatement après l’idole du sculpteur, vous verrez au sommet un géant enchaîné.
Stratégie : Tout d’abord, tuez tous les petits ennemis autour. Avant de monter chez l’ogre, éliminez les deux gardes en bas des escaliers. Après avoir monté les escaliers, contournez le coin à gauche et montez sur les hauteurs pour tuer un ennemi avec une lance. Vous vous retrouvez désormais seul avec l’ogre. Lorsque le boss attaque, appuyez
Récompense : chapelet et médicament pour shinobi de niveau 1
Patron n°3 – Général Tenzen Yamauchi
Lieu : Périphérie d’Ashina – Escalier de la mort
Vous trouverez ce boss dans la zone suivante après avoir rencontré l’ogre.
Stratégie : Tout d’abord, tuez tous les petits ennemis de la zone. Essayez de ne pas perdre trop de santé, idéalement sans recourir aux soins. Une fois les ennemis normaux éliminés, revenez sur le chemin d’où vous venez pour que le boss vous perde de vue. Revenez ensuite en arrière et faufilez-vous derrière lui. En attaquant par derrière, vous lui enlèverez instantanément une de ses deux vies. Maintenant on utilise des tactiques comme avec un ogre : quand le boss attaque, on appuie sur
Récompense : Chapelet
Patron n°4 – Gyoba Oniwa
Lieu : périphérie d’Ashina – tour Ashina Shady
Après le boss final “Général Tenzen Yamauchi”, vous devez sauter de la falaise (là où se trouve l’arbre à côté du pont détruit). En contrebas, vous vous retrouverez dans un canyon, où un énorme serpent blanc vous attaquera. Traversez cette zone et suivez le chemin principal jusqu’à atteindre le champ de bataille, où Gyoba Oniwa franchira la porte à cheval.
Stratégie : Gyoba est le premier véritable « boss principal » du jeu. Il monte à cheval et attaque avec une lance. Sa force réside dans ses longs bras et sa faiblesse dans sa mauvaise défense. Comme pour tout grand boss, vous devez d’abord apprendre à bloquer toutes les attaques, alors ne pensez pas aux attaques, essayez simplement de tout bloquer. Une fois que vous vous souvenez du schéma de ses attaques, vous pouvez commencer.
Le moyen le plus simple est de bloquer sa chaîne d’attaques jusqu’à ce qu’il effectue une attaque lourde, ce qui le laissera sans défense et incapable de bouger pendant 2-3 secondes. Maintenant, nous l’attaquons deux fois. Bloquez-le immédiatement à nouveau et si votre position est sur le point de se briser, revenez en arrière 2 à 3 fois pour vous donner le temps de récupérer. Bloquez simplement toutes ses attaques (ne contre-attaquez pas, maintenez simplement le bouton de blocage) et attaquez toujours jusqu’à ce qu’il ne puisse plus bouger. Nous répétons le processus. Oui, cela prendra du temps, mais le risque est minime. Il convient également de surveiller l’apparition d’un point vert au-dessus de la tête de Gyoba. Vous pouvez être attiré par elle en appuyant sur
Après avoir perdu sa première vie, il commencera à utiliser une attaque radicale (hiéroglyphe rouge sur l’écran). On saute sur
Récompense : mémoire de Gyoba Oniwa (amélioration de la force), baril mécanique (amélioration de la prothèse)
Boss #5 – Shinobi Hunter Enseigne de Misen
Localisation : Domaine Hirata – Chemin d’accès au domaine
Pour accéder au domaine Hirata, vous devez utiliser la cloche que vous avez reçue de la vieille femme de la banlieue d’Ashina (elle se situe entre le 1er boss Général Naomori et le 2ème boss Chain Ogre). Utilisez la cloche sur l’autel du vieux temple où est assis le sculpteur. Suivez le chemin jusqu’au domaine jusqu’à traverser un pont avec deux ennemis munis de boucliers. En arrivant dans le jardin, vous rencontrerez un gars en robe blanche avec une lance. C’est le patron.
Stratégie : Tuez secrètement l’ennemi avec la torche la plus proche du pont, puis courez en avant et affrontez l’archer et deux autres ennemis. Maintenant, nous nous enfuyons (nous revenons simplement par le même chemin que nous sommes venus ici) pour que le patron vous perde de vue. Désormais, les adversaires ordinaires ne vous dérangeront plus. Faufilez-vous dans l’herbe sur la gauche et attaquez sournoisement l’Ensign. Vous le priverez d’une de ses deux vies. Maintenant, nous utilisons
Récompense : Chapelet
Boss #6 – Juzo l’ivrogne
Lieu : Domaine Hirata – Salle principale Hirata
Vous souvenez-vous de l’endroit où vous avez traversé le pont avec deux ennemis boucliers avant de rencontrer le boss final du Chasseur Shinobi ? Nous retournons au pont et sautons dans l’eau. Remontez ensuite la rivière jusqu’à ce que vous voyiez une branche sur la gauche à laquelle vous pouvez vous accrocher. Suivez ensuite le chemin jusqu’à ce que vous deviez sauter dans le mur du puits et finalement atteindre les demeures en feu. Là, vous rencontrerez Juzo.
Stratégie : Discutez avec le samouraï qui se tient dans les eaux peu profondes avant de rencontrer le patron. Le samouraï se tient près de la falaise, juste en face de Juzo, et est vêtu de bleu. Après lui avoir parlé, il se battra à vos côtés ! Ceci est très utile, car cela distraira le boss pendant que vous affrontez de petits ennemis. Le samouraï mourra probablement en quelques secondes. Une fois les mobs terminés, vous vous retrouverez seul avec le boss. Concentrez-vous sur lui et appuyez toujours sur
Récompense : saké brut, chapelet
Patron n°7 – Dame Papillon
Lieu : Domaine Hirata – Salle de réception Hirata
Vous arriverez à cet endroit juste après Juzo (c’est le bâtiment qu’il gardait). Il n’y a qu’un seul archer à l’intérieur, et derrière lui, vous trouverez un passage secret sous le sol menant à une grande porte. Pour les ouvrir, vous avez besoin d’une clé, que vous recevrez si vous continuez plus loin du cinquième boss (Shinobi Hunter). Arrivé au bout de ce chemin, vous rencontrerez un ami dans la cour en feu qui vous donnera la clé. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte menant au boss.
Stratégie : La bataille contre le boss comporte deux phases. Même si Lady Butterfly n’affiche qu’une seule vie, elle réapparaîtra après que vous l’ayez tuée une fois, ce qui signifie que vous devrez la vaincre deux fois. Elle attaque rapidement et possède de nombreux mouvements. Faites 2 ou 3 courses d’entraînement vers elle pour apprendre tous ses mouvements et essayez de bloquer et d’esquiver ses attaques afin d’être prêt à la combattre. Pour ce combat, équipez-vous du Whirlwind Martial Art. Lorsqu’elle est sur le point d’attaquer, utilisez toujours
Récompense : Souvenirs de Lady Butterfly (amélioration de la force), goutte de sang pur (+1 résurrection)
Boss n°8 – Taureau enflammé
Lieu : Périphérie d’Ashina – Porte du château d’Ashina
Vous rencontrerez ce boss immédiatement après le combat avec Gyoba Oniwa, à l’intérieur du château principal.
Stratégie : Le taureau enflammé a beaucoup de santé, mais une seule vie. Il ne peut pas bloquer vos attaques. Il lance des attaques très puissantes qui ne peuvent être complètement bloquées, mais il n’attaque qu’avec ses cornes. Donc si vous êtes derrière le taureau, il ne pourra pas vous attaquer. Le taureau n’a que deux mouvements principaux : un éperonnage et une charge rapide avec ses cornes à l’arrêt. Lorsqu’il court vers vous, esquivez toujours vers l’avant
Astuce : Depuis l’endroit où nous avons combattu Gyoba Oniwa, vous pouvez traverser le champ de bataille et monter les escaliers jusqu’au marchand. Il vend une graine de citrouille pour 1000 pièces. Vous pouvez l’apporter à Emma dans le temple délabré pour augmenter le nombre d’utilisations du flacon de médicament.
Récompense : chapelet, médecine shinobi niveau 2
Patron n°9 – Seigneur de guerre Kuranosuke Matsumoto
Lieu : Château d’Ashina
Après avoir vaincu le Flaming Bull, montez les escaliers juste en face de vous. Au sommet vous rencontrerez 4 tireurs et ce boss.
Stratégie : Le général Kuranosuke est exactement le même que le premier boss, le général Naomori, sauf qu’il a plus de santé et de concentration, et inflige également plus de dégâts. Nous tuons d’abord 4 tireurs. Lorsqu’ils sont morts, revenez sur vos pas pour que le patron vous perde de vue. Utilisez ensuite votre grappin pour grimper sur le toit afin de vous placer derrière lui et effectuer une attaque sournoise. De cette façon, vous le priverez rapidement d’une vie. Esquivez simplement deux fois vers lui lorsqu’il attaque, puis utilisez la maîtrise du combat tourbillonnant :
Récompense : Chapelet
Boss #10 – Sept lanciers Ashina – Shikibu Toshikatsu Yamauchi
Emplacement : Château d’Ashina – Réservoir Ashina
Une fois au château d’Ashina, allez à gauche, ouvrez le portail et descendez. Vous trouverez l’idole du Réservoir. À côté de l’idole se trouve une zone avec deux ennemis avec de gros marteaux et une échelle menant au temple où vous avez vu pour la première fois l’héritier divin dans le prologue. Dans les escaliers devant cette tour, vous trouverez un patron.
Stratégie : C’est l’un de ces boss où la stratégie d’esquive et d’attaque ne fonctionne PAS. Il utilise une attaque de zone avec sa lance, qui vous touchera de toute façon. Et il a juste une tonne de santé. La clé pour le vaincre rapidement est de détruire sa défense, et pour ce faire, vous devrez faire beaucoup d’esquive et de contre-attaque en utilisant la compétence Contre-attaque de Mikiri. Tout d’abord, vous devez lui retirer une vie avec une attaque sournoise. Depuis l’idole, nous sautons par-dessus la brèche à travers les arbres et nous nous retrouvons dans la zone située entre le batteur et le tireur. Nous tuons rapidement le batteur avant qu’il ne donne l’alarme. Puis, par le même chemin que dans le prologue, remontez le flanc gauche de la montagne et par le trou entrez dans le temple. Il est important de ne pas se faire attraper par les ennemis, sinon ils gêneront votre combat avec le boss ! Après avoir atteint le temple le long de la falaise, vous pouvez attaquer le boss par derrière. Nous nous sommes débarrassés d’une vie, il est temps de commencer la seconde. Nous utilisons l’outil prothétique “Petards” (peut être acheté chez un marchand à la périphérie d’Ashina – Gateway) + la compétence de combat “Ichimonji : Double” (style de combat Ashina Arts) est fortement recommandée. Tout d’abord, nous effectuons plusieurs contre-attaques de Mikiri (bloquons, puis appuyons sur le bouton d’esquive sans direction du bâton lorsque le coup de lance avec le signe rouge est sur le point de vous toucher –
Récompense : Chapelet
Boss #11 – Épéiste de l’Ombre Solitaire
Localisation : Château d’Ashina – Réservoir Ashina
Une fois au château d’Ashina, allez à gauche, ouvrez le portail et descendez. Vous trouverez l’idole du Réservoir. Depuis l’idole, nous sautons par-dessus l’abîme à travers les arbres et nous nous retrouvons dans la zone située entre le batteur et le tireur. Derrière le batteur, remontez la falaise, puis regardez à droite. Ici, vous pouvez saisir un point de l’autre côté de la brèche. Vous arriverez dans une zone avec un samouraï sympathique debout au-dessus d’un trou. Sautez dans la fosse pour trouver le patron.
Stratégie : Chaque fois que le boss est sur le point d’attaquer, esquivez vers lui
Récompense : morceau de magnétite, chapelet
Boss #12 – Combattant d’élite Ashina – Jinsuke Saze
Lieu : Château Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo
Retournez à la première idole du château d’Ashina (le point de repos/déplacement s’appelle “Château d’Ashina”), puis prenez le chemin à droite et avancez plus loin le long des toits pour entrer dans la haute tour au milieu de la zone (le bâtiment le plus haut sur la carte, facile à repérer). Une fois à l’intérieur, au sommet de la tour, vous trouverez plusieurs samouraïs vêtus de bleu. Dans la pièce de droite (au dernier étage), il y en a 2-3, et ici vous pouvez utiliser le crochet pour grimper dans le trou du plafond. De là, nous montons pour arriver au Ashina Dojo au sommet de la tour.
Stratégie : Les attaques de ce boss sont assez puissantes, mais sa santé et sa défense sont faibles. Spammez-le simplement avec Whirlwind Combat Mastery. Cela l’endommagera de toute façon, même s’il bloque l’attaque. Jouez simplement de manière plus agressive. Soit utilisez des pétards (outil prothétique) pour l’étourdir, soit esquivez vers lui
Récompense : Chapelet
Patron #13 – Genichiro Ashina
Lieu : Château Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo
Nous rencontrerons ce boss immédiatement après Jinsuke Saze. Dans la pièce où nous avons combattu avec Saze, nous grimpons par la fenêtre sur le toit.
Stratégie : Genechiro Ashina comporte deux phases. Dans un premier temps, il a 2 vies, et la liste de ses mouvements ne change pas. Après avoir perdu ses deux vies, il passera à la deuxième forme “Tomoe Path”, qui n’a qu’une seule vie. La Monkey Axe est l’outil prothétique idéal pour ce combat, car elle inflige des dégâts de concentration élevée. Il lui faudra très longtemps pour épuiser sa vie, il vaut donc mieux se concentrer sur sa concentration. Vous devez contrôler la bataille, sans vous laisser jouer. Restez près de lui et frappez-le simplement avec des coups normaux pour qu’il ne puisse même pas utiliser son arc. La tactique principale avec lui est de le frapper 1 à 2 fois, puis lorsqu’il attaque, vous devez parer son attaque (maintenez
Récompense : Mémoire : Genichiro (amélioration de la force), Ninjutsu de fumée de sang
Boss n°14 – Guerrier blindé
Lieu : Temple Senpo – Shugendo
Après la deuxième idole de l’emplacement « Temple Senpo, Mont Kongo », vous atteindrez automatiquement le boss, puisqu’il est impossible de le rater.
Stratégie : Il est impossible de nuire à sa santé. La seule façon de gagner est de briser sa concentration, puis de l’attraper et de le jeter du balcon. Il tombera et mourra. La bonne nouvelle est que sa concentration ne se rétablit pas. Soit esquivez, soit bloquez ses attaques. Entre les attaques combo qu’il inflige, il ne peut pas bouger et à ces moments-là il est facile de lui porter plusieurs coups. L’outil prothétique “Monkey Axe” est ici très utile, car il inflige de gros dégâts de concentration. Quelques coups de hache et sa concentration disparut. L’essentiel est de ne pas oublier qu’il casse la vitre ou que vous êtes sur un balcon ouvert pour pouvoir l’attraper et le jeter par terre.
Récompense : Chapelet, Souffle de la Nature : Ombre (Compétence)
Boss #15 – Centipede Sengyun aux bras longs
Localisation : Temple Senpo – Cour du Temple
Après la troisième idole de l’emplacement « Temple Senpo, Mont Kongo », vous verrez un chemin avec des loups et plusieurs moines vous lançant des bombes. Sautez sur le toit du temple à l’aide du grappin, puis sautez à l’intérieur du temple sur le côté droit. Par le toit, vous vous retrouverez dans une pièce sombre avec ce patron.
Stratégie : Dès votre entrée dans la salle du boss, débarrassez-vous d’abord des trois petits ennemis qui sont assis sur les poutres en bois. Ne sautez pas, sinon le patron vous remarquera. Une fois les petites choses terminées, nous sautons sur le boss et effectuons une attaque sournoise. Vous le priverez immédiatement d’une vie. Tuez très rapidement le petit ennemi restant dans la pièce (2-3 coups le tueront). Maintenant, il n’y a plus que toi et le patron. L’esquive ne sert à rien dans ce combat. La clé du succès dans cette bataille est de repousser les attaques successives afin de réduire rapidement sa concentration et de procéder à l’exécution. Pour ce combat, vous n’avez besoin que de trois boutons : contre-attaquer (maintenez
Récompense : poudre à canon jaune (amélioration prothétique), chapelet
Boss #16 – Des singes à l’écran
Lieu : Temple Senpo – Salle principale
Après l’idole dans la salle principale, nous interagissons avec l’autel (table dorée avec figurines dorées). Ceci n’est possible qu’après avoir vaincu Genichiro Ashina au château d’Ashina, puis parlé à l’héritier divin dans la chambre de Kuro au sommet de la tour et suivi les signaux de fumée sur les toits de la tour pour trouver Ishina (l’héritier vous en parlera). ). Ce n’est qu’alors que vous pourrez interagir avec l’autel. Vous serez transporté vers l’arène des boss.
Stratégie : Il s’agit moins d’une bataille que d’une section furtive du jeu. À cet endroit, vous devez tuer 4 singes. La meilleure stratégie pour chacun est décrite ci-dessous. Il existe des moyens simples de les vaincre et cela ne sert à rien de les poursuivre.
Invisible Monkey : Au tout début, lorsque vous apparaissez dans l’arène du boss, faites quelques pas en avant, puis faites demi-tour et attaquez la zone vide où vous venez d’apparaître. Le singe invisible apparaît ici, et vous pouvez le voir renverser certains vases dans cette zone (il est invisible, vous ne verrez donc que les choses tomber). Faites simplement quelques pas vers le pont après votre apparition, puis faites demi-tour et lancez une attaque avec votre épée. Un autre endroit où il pourrait apparaître pourrait être la tour de gauche, où se trouvent de l’eau et une note sur le mur.
Singe vert : Sautez sur l’arbre au milieu de l’arène, puis le singe vert sautera sur le toit. Dirigez-vous dans sa direction, mais pas vers le toit, mais vers le sol. Il y a une note accrochée à côté de l’énorme cloche. Lorsque le singe est assis sur le balcon juste en face de la cloche, sonnez-la et elle l’étourdira pendant quelques secondes. Assez de temps pour s’accrocher au balcon avec un grappin et l’exécuter.
Purple Monkey : Dirigez-vous vers la tour dans le coin supérieur gauche. Le singe violet est généralement là, mais s’enfuira s’il vous voit. Ce n’est pas grave, puisque vous ne pourrez pas encore la tuer. Vous devez d’abord éteindre la lumière. Pour cela, ouvrez la porte de la tour supérieure gauche pour laisser entrer le vent qui soufflera les bougies. Il y a une note sur le mur à côté d’elle expliquant cela. Poursuivez ensuite le singe sur la carte, en suivant ses traces violettes, jusqu’à ce qu’il revienne à la tour en haut à gauche. Vous pourrez ensuite sauter sur lui depuis le toit au-dessus pour réaliser une exécution aérienne. Elle est facile à tuer dans cette zone car elle ne peut pas vous voir lorsque les lumières sont éteintes.
Red Monkey : C’est un singe avec un tambour. Elle a une vision et une audition assez moyennes. Poursuivez-la jusqu’au toit, puis accroupissez-vous (appuyez sur
Récompense : Mémoire : Singes du Temple, Technique du Marionnettiste
Patron n°17 – Shirahagi aux yeux de serpent
Localisation : Profondeurs Ashina – Profondeurs Ashina
Juste après l’idole Ashina Depths, vous trouverez ce boss dans la pièce voisine (chambre aux lacs empoisonnés). Pour arriver ici, courez vers le vieux puits où vous avez combattu le boss Lone Shadow Swordsman dans le réservoir Ashina. Nagez dans le puits où vous avez combattu ce boss pour vous retrouver dans une pièce sombre. Pour l’instant, on ignore le boss violet (c’est l’un des sans tête, sur lequel nous reviendrons plus tard). Marchez jusqu’à trouver une femme en train de prier sur une falaise. Vous devez sauter de la falaise et après avoir passé quelques secondes en chute libre, vous pouvez appuyer sur
Stratégie : En gros la stratégie est la même qu’avec Snake Eyes Shirafuji, mais il faut faire un peu attention pour ne pas attirer des ennemis plus petits. La zone regorge de tireurs. Depuis la plateforme avec l’idole Ashina Depths, on tombe pour tuer le tireur sur la plateforme. Il est le seul à pouvoir vous frapper dans la zone du boss. Les autres ennemis qui peuvent être ignorés ne vous remarqueront pas. Saisissez rapidement la statue à droite, puis les arbres, puis la statue à côté du boss. Le boss se trouve dans le coin supérieur droit de la zone. Lorsque vous vous dirigez vers lui dans les airs à l’aide d’un grappin, il ne vous remarquera pas. Après avoir atterri sur la statue à sa gauche, descendez et passez derrière lui pour effectuer une attaque sournoise. Il ne lui reste plus qu’une vie. Les autres ennemis ne vous remarqueront pas si vous volez sur le crochet sans tomber. Si vous êtes repéré, cela deviendra beaucoup plus difficile et vous ferez mieux de retourner vers l’idole et de répéter jusqu’à atteindre le boss complètement incognito. Après avoir poignardé le boss, réduisez rapidement sa santé en dessous de 50 %. Le moyen le plus rapide est d’utiliser des compétences de combat ou des pétards pour l’étourdir, puis d’attaquer, puis de nouveau des pétards. Une fois que sa vie est tombée en dessous de 50 %, sa concentration retrouvera lentement. Maintenant, nous parons simplement toutes ses attaques et le frappons avec des coups d’épée réguliers jusqu’à ce que sa concentration se brise. Une fois que cela se produit, vous pouvez l’exécuter.
Récompense : Chapelet
Boss #18 – Tokujiro le glouton
Localisation : Profondeurs d’Ashina – Forêt Secrète
Vous le rencontrerez peu de temps après avoir vaincu le boss Snake Eyes Shirahagi. En fait, Tokujiro est impossible à manquer, car vous le rencontrerez sur le chemin qui traverse l’histoire (sur le chemin du temple où quelqu’un joue de la flûte). Depuis l’idole “Secret Forest”, on saute à travers les arbres. Vous arriverez dans une zone brumeuse avec des ennemis fantômes. Sur le côté gauche, vous pourrez vous accrocher à un arbre où vous pourrez trouver Tokujiro et quelques petits singes qui le gardent.
Stratégie : C’est le même boss que Juzo l’Ivrogne du Domaine Hirata, mais avec des statistiques plus fortes. Vous devez d’abord vous débarrasser des singes. Cachez-vous ensuite du patron pour qu’il vous perde de vue lorsqu’il reviendra d’où il vient. Retournez dans sa zone et récupérez la branche d’arbre située à droite au-dessus du boss. Il ne vous verra pas et vous pourrez être derrière lui. Sautez sur lui pour effectuer une attaque sournoise. Cela supprimera rapidement une de ses vies. Maintenant, nous le combattons comme Juzo, c’est-à-dire que nous esquivons en avant lorsqu’il attaque, puis attaquons deux fois et répétons. Si vous êtes touché, esquivez plusieurs fois puis utilisez la flasque.
Récompense : saké brut, chapelet
Boss n°19 – Brume Noble
Localisation : Profondeurs d’Ashina – Forêt Secrète
Dans la zone où vous avez combattu le boss final Tokujiro, vous pouvez vous accrocher à une branche d’arbre à flanc de montagne pour atteindre un arbre plus grand et de là jusqu’à un temple où vous entendez quelqu’un jouer de la flûte. Il y a un trou dans le toit du temple qui vous permettra de sauter sur le boss.
Stratégie : Sautez sur le boss pour réaliser une attaque sournoise. Ce sera une petite créature avec plusieurs pattes et tentacules. Il n’attaque pas, ne bloque pas et meurt en quelques coups. Hachez-le simplement avec des coups d’épée réguliers. Tuer ce boss fera disparaître le brouillard et les ennemis fantômes à cet endroit.
Récompense : Un morceau de cire funéraire (objet permettant d’améliorer les prothèses)
Boss # 20 – Eau O’Rin
Localisation : Profondeurs Ashina – Moulin à eau
Juste après l’idole du Moulin à eau, vous croiserez une dame qui joue de la musique. Si vous passez devant elle, elle vous attaquera immédiatement. On ne peut pas la manquer, car elle se trouve sur le chemin qui traverse l’intrigue et vous devrez la dépasser pour progresser dans celui-ci.
Stratégie : Water O’Rin est un fantôme et les attaques normales ne lui font pas beaucoup de dégâts. Pour commencer le combat, attaquez-la pendant qu’elle joue de l’instrument (malheureusement, vous ne pourrez pas lui lancer une attaque sournoise). La meilleure tactique contre elle est de contrer toutes ses attaques combo, et lorsqu’elle effectue une attaque de zone (hiéroglyphe rouge à l’écran), vous devez sauter deux fois pour lui infliger de lourds dégâts de concentration. Répétez jusqu’à ce que sa concentration soit brisée et exécutez-la. De plus, le frapper continuellement avec des coups d’épée standard vous permettra de réussir plusieurs coups. Elle en bloque la plupart, mais cela nuit à sa concentration et cause des dommages mineurs à sa santé, ce qui ralentit sa récupération. Ici, vous aurez besoin de trois boutons :
Récompense : Chapelet, Souffle de Vie : Ombre (compétence)
Boss #21 – Nonne déchue
Localisation : Profondeurs Ashina – Moulin à eau
Vous la rencontrerez après le patron précédent, tout au bout du lieu.
Stratégie : La Nonne Déchue est l’un des principaux boss. Elle inflige beaucoup de dégâts et possède une portée d’attaque assez longue. De plus, la nonne utilise une variété d’attaques en chaîne, d’attaques de balayage imblocables et de fentes. Il y a une petite astuce que l’IA ne peut pas gérer. Découvrez un art martial appelé “Deadly Draw”. Il inflige des dégâts imblocables et étourdit l’ennemi. Il peut être acheté à l’emplacement “Ashina Castle”, non loin de l’idole “Old Grave”. De cette idole, nous sautons sur le côté gauche jusqu’à un bâtiment au toit cassé. À l’intérieur, vous trouverez un marchand qui vous vendra le “Texte Anti-Air Deathstrike” pour 1 200 pièces, qui débloque la maîtrise du combat. La description indique que la maîtrise martiale nécessite l’utilisation d’emblèmes spirituels, mais en réalité ce n’est pas le cas, et elle peut être utilisée même si vous n’en avez plus. Il inflige deux frappes puissantes, imblocables et ayant de grandes chances d’étourdir tous les ennemis.
Passons maintenant à la bataille contre le boss. Ne vous embêtez pas à bloquer ou à parer les attaques du boss. Au lieu de cela, appâtez-le (en vous rapprochant de lui) pour qu’il commence à attaquer, puis esquivez (en arrière). De cette façon, il ne pourra pas vous frapper. Lorsqu’elle termine sa chaîne d’attaques, elle est toujours vulnérable pendant environ 3 secondes. Nous esquivons rapidement dans sa direction et utilisons la compétence de combat « Deadly Draw » en appuyant sur
N’oubliez pas qu’il vaut la peine de s’entraîner un peu et d’étudier tous les mouvements de la religieuse afin de connaître le bon moment pour frapper. Il est préférable de faire 1 à 2 tests sur le boss pour s’entraîner à bloquer et parer toutes ses attaques afin de mieux étudier son ensemble de mouvements. Elle est vulnérable plus longtemps après certaines attaques (surtout après avoir sauté, donc si vous voulez la vaincre en toute sécurité, n’attaquez qu’après avoir sauté), et après certaines attaques, elle peut vous frapper lorsque vous attaquez. Placez la Dragée dans l’emplacement d’objet rapide afin de pouvoir l’utiliser en plus du flacon. À ce stade, vous pourrez également utiliser le flacon au moins 9 fois. Équipez également des pétards, que vous pourrez alterner avec des compétences de combat pour étourdir le boss.
Récompense : Chapelet, Souffle de Vie : Ombre (compétence)
Patron #22 – Shirafuji aux yeux de serpent
Localisation : Vallée Engloutie – Forteresse
Après la deuxième idole dans l’emplacement de Sunken Valley (l’idole s’appelle Sunken Valley, tout comme l’emplacement), vous devez sauter de la falaise avec l’idole et attraper l’arbre pendant que vous tombez. Vous rencontrerez ce boss sur votre chemin vers la Fortress Idol. Nous l’ignorons et courons vers l’idole « Forteresse ». Ensuite, nous revenons et effectuons tranquillement une attaque sournoise.
Stratégie : Lorsque vous verrez ce boss pour la première fois, vous vous retrouverez nez à nez avec lui. Nous l’ignorons. Prenez la branche d’arbre à gauche et avancez vers l’idole “Forteresse”. Reposez-vous près de l’idole pour réinitialiser les ennemis. Revenez ensuite auprès du patron. Le tireur vous tirera dessus, mais sauter vous aidera à esquiver la plupart de ses attaques. Nous sautons vers le patron et lui lançons une attaque sournoise par derrière pour lui enlever la vie. Maintenant, nous parons toutes ses attaques et spammons les attaques à l’épée normales
Récompense : Chapelet
Boss #23 – Girafe mille-pattes aux bras longs
Localisation : Vallée Engloutie – Forteresse
A côté de l’idole “Forteresse” dans la pièce voisine (immédiatement après le combat avec le boss précédent).
Stratégie : Le combat avec ce boss est exactement le même qu’avec le mille-pattes aux longs bras Sengyun, sauf que vous ne pourrez pas attaquer sournoisement. Le patron vous voit toujours lorsque vous venez le voir, mais traiter avec lui est assez simple. Lorsqu’il lance ses attaques furieuses, restez bloqué sur
Récompense : poudre à canon jaune (amélioration de la prothèse), chapelet
Boss n°24 – Singe gardien
Localisation : Vallée engloutie – Vallée de Bothisakwa
Il y a une grande porte juste derrière où vous avez combattu le patron de la girafe aux bras longs et aux mille-pattes. Pour ouvrir cette porte, vous devez d’abord obtenir la “Clé du Sanctuaire”, que vous trouverez dans la bibliothèque de Kuro dans sa chambre (Château d’Ashina). Kuro ouvrira la bibliothèque après lui avoir parlé plusieurs fois, en suivant les signaux de fumée sur les toits des tours pour trouver Isshin. Une fois le portail ouvert, suivez le chemin indiqué jusqu’à atteindre cette idole.
Stratégie : Le combat contre le Guardian Ape se compose de deux phases.
Première phase : Dans la première phase, vous le combattez sous sa forme normale. Il ne peut pas bloquer vos attaques et n’a qu’une seule vie. Cependant, il fait beaucoup de dégâts avec ses attaques de saisie. Évitez-les à tout prix. Il dispose de deux types de saisies : une attaque ratissée, qui peut être évitée en sautant (hiéroglyphe rouge sur l’écran) et un claquement de corps, où il se jette sur vous. Évitez-les à tout prix. Soyez très prudent lorsque le hiéroglyphe d’attaque rouge apparaît sur l’écran et sautez toujours quand il le fait. La meilleure stratégie pour terminer rapidement la première phase est de l’étourdir avec des pétards. Ensuite, placez-vous rapidement derrière lui et spammez les frappes d’épée standard. N’utilisez pas les arts martiaux car ils sont trop lents. Après avoir infligé un certain nombre de dégâts (environ 75 %), il perdra l’équilibre, alors continuez à l’attaquer jusqu’à ce qu’il s’enfuie. Il fait cela 3 fois au total, à environ 75 % de santé, 50 % de santé et 25 % de santé. Vous ne pouvez pas spammer des pétards tout le temps. Ils l’affectent environ toutes les 20 secondes. Alors bloquez simplement ses attaques, puis utilisez des pétards pour l’étourdir. Une fois que vous avez bloqué l’une de ses longues chaînes d’attaque (ou qu’il vous a raté de peu), il est parfaitement ouvert à quelques attaques rapides. N’oubliez pas qu’après avoir perdu l’équilibre et être tombé, continuez à attaquer. Il peut également péter du poison et jeter des crottes empoisonnées, alors équipez-vous de l’antidote dans l’emplacement d’objet pour un accès rapide. Si vous parvenez à échapper à ses griffes, cette phase n’est pas si difficile.
Deuxième phase : Après avoir effectué la première exécution sur le singe, celui-ci disposera d’une énorme épée. Il dispose désormais d’une toute nouvelle liste de mouvements et est devenu beaucoup plus dangereux. Se souvenir de son nouvel ensemble de mouvements n’est pas si facile, car après chaque échec, vous devrez recommencer la première phase. Par conséquent, il est fortement recommandé de regarder le guide vidéo pour bien connaître ses techniques. Il est préférable de commencer par mémoriser ses animations d’attaque pour trouver les moments où attaquer. Et seules deux attaques permettent de le riposter. Le premier mouvement, montré à 3:08, lorsque le singe termine sa chaîne d’attaques et tient son épée en l’air, il s’apprête à frapper fort d’en haut. Repoussez l’attaque ! Ne vous contentez pas de bloquer, mais appuyez sur
Récompense : Mémoire : Guardian Ape (amélioration de la force), Thin Finger (outil prothétique final)
Boss #25 – Lone Shadow – Main du déshonneur
Localisation : Château Ashina – Tour Supérieure – Ashina Dojo
Après avoir tué la « Nonne déchue » et le « Singe gardien », retournez au « Château d’Ashina » en passant par le « Donjon abandonné ». Vous devez vous rendre sur le toit de la tour, où en chemin vous rencontrerez “Lonely Shadow – Hand of Dishonor” dans la pièce où s’est déroulée la bataille du mini-boss avec le mini-boss “Ashina Elite Fighter – Jinsuke Saze” lieu plus tôt.
Stratégie : Assurez-vous d’équiper la technique du Marionnettiste. Lorsque vous entrez dans le dojo, vous voudrez vous accroupir et entrer dans la foule sur le côté gauche par derrière. Frappez-le par derrière et appuyez sur
Récompense : un morceau de cire (améliorant la prothèse), une perle de chapelet
Vous avez atteint la fin : Après ce boss, vous avez atteint la fin du jeu ! Vous pouvez désormais trouver de nombreux nouveaux mini-boss apparaissant dans d’anciens emplacements, ou terminer l’histoire puis effacer les emplacements en jeu libre. Sur PS4, vous pouvez également sauvegarder vos sauvegardes pour obtenir différentes fins.
Boss #26 – Emma, la Lame Silencieuse (fin de la sourate)
Lieu : Château Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo
Lorsque vous atteindrez le toit, vous devrez faire un choix qui affectera la fin du jeu. Sélectionnez la première option de dialogue « Obéissez au code de fer, trahissez Kuno » pour activer la fin Sur et ce combat de boss.
Stratégie : Pour ce combat, nous vous recommandons d’acheter l’art martial « Shadow Rush » (la dernière compétence de l’arbre Shinobi pour 6 points de compétence). Il est génial contre les deux derniers boss. La tactique est simple : restez à 10 mètres du boss (là où il ne peut pas vous frapper) > utilisez « Shadow Rush » > sautez en arrière > courez sur une certaine distance (maintenez
Récompense : Activation du combat contre le boss Isshin Ashina
Boss #27 – Isshin Ashina (fin de la sourate)
Lieu : Château Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo
Apparaît immédiatement après avoir vaincu Emma lors de la fin de Sur (voir boss précédent).
Stratégie : Exactement la même stratégie qu’Emma. Nous acquérons l’art martial « Shadow Rush » (la dernière compétence de l’arbre Shinobi pour 6 points de compétence). La tactique est simple : restez à 10 mètres du boss (là où il ne peut pas vous frapper) > utilisez « Shadow Rush » > sautez en arrière > courez sur une certaine distance (maintenez
Récompense : Souvenirs : Isshin Ashina (amélioration de l’attaque), compétence One Mind (art martial), fin de sourate
Boss #28 – Grand hibou Shinobi
Lieu : Château Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo
Lorsque vous atteindrez le toit, vous devrez faire un choix qui affectera la fin du jeu. Sélectionnez la deuxième option de dialogue « Trahir le code de fer, rester fidèle à Kuno » pour activer ce combat de boss. Cela vous mènera à la « fin complète » et vous serez emmené vers un autre endroit après ce combat.
Stratégie : Le Grand Shinobi Owl déclenche plusieurs attaques lourdes qui le rendent vulnérable pendant quelques secondes si vous réussissez à les esquiver. Lorsqu’il attaque avec son épée du côté gauche, vous devez esquiver vers l’avant et vers la gauche. Lorsqu’il attaque avec son épée depuis la droite, vous devez esquiver vers l’avant et vers la droite. Esquivez toujours son épée pour vous placer derrière lui et utilisez la compétence de combat Whirlwind Slash. Nous répétons. Lorsqu’il saute haut dans les airs, esquivez deux fois en avant pour vous placer derrière lui afin de lui infliger de bons dégâts. Les pétards sont parfaits lorsque vous êtes blessé afin que vous puissiez l’étourdir et avoir le temps de vous soigner. Restez toujours près de lui et ne vous enfuyez pas. Il court vite, vous ne pourrez donc pas le fuir. Restez toujours près de lui, et chaque fois qu’il lance une attaque, esquivez puis effectuez un Whirlwind Slash. Il faudra quelques essais pour apprendre les timings et mémoriser ses mouvements. Dans la deuxième phase, il lancera du poison et de la fumée. Lorsqu’il est sur le point d’utiliser la fumée, continuez à le frapper car il est complètement vulnérable à ce stade. Lorsqu’il répand du poison autour de vous, restez à l’écart et bloquez ses attaques jusqu’à ce que le poison se dissipe. Une fois le poison dissipé, vous pourrez à nouveau utiliser toute la pièce pour le combat. Le schéma général d’esquive et d’attaque s’applique à la deuxième phase.
Récompense : Mémoire : Grand Shinobi (amélioration de l’attaque), branche parfumée
Boss #29 – Vraie nonne déchue
Lieu : Palais de l’Origine
Après avoir décidé de rester fidèle à Kuro à la fin et de vaincre le grand hibou Shinobi, vous devez parler plusieurs fois à Kuro dans sa chambre. Continuez à lui parler jusqu’à ce que tout dialogue soit terminé. Retournez ensuite à l’idole de Wedding Cave Door dans Ashina Depths. Dans la grotte où vous avez récupéré l’objet de l’histoire, vous pouvez vous rendre à la tente pour être transporté au Palais de l’Origine. Le premier ennemi ici est une vraie nonne déchue. La vaincre vous récompensera avec un trophée.
Stratégie : La « vraie » version de la Fallen Nun a trois vies. Heureusement, nous pouvons rapidement la débarrasser de ses deux premières vies en la tuant furtivement depuis des branches d’arbres. Lorsque vous entrez dans la zone du boss, attrapez la branche d’arbre à droite, puis la deuxième à droite et la troisième branche derrière le boss. Si vous ne ralentissez pas et n’agissez pas rapidement, elle ne le remarquera pas et vous pourrez lui sauter dessus et la tuer furtivement. Puis retournez immédiatement dans les arbres, et lorsque la nonne entre dans la deuxième phase, effectuez une autre tuerie furtive sur elle depuis la branche du milieu (le boss deviendra invisible, mais se tient au milieu du pont, vous pouvez donc sauter dessus , mais il faut agir vite ). Désormais, la religieuse n’a plus qu’une vie. Nous lançons des pétards, attaquons avec des attaques régulières à l’épée par derrière, lançons à nouveau des pétards et répétons en cercle. Utilisez également le sucre d’Ako pour augmenter la puissance d’attaque et le sucre d’Ungo pour moins de dégâts. Huit utilisations de pétards devraient suffire à achever sa dernière vie. Alternativement, vous pouvez fuir ses attaques tournoyantes, puis revenir vers elle pour la frapper une fois et répéter jusqu’à ce que vous gagniez.
Récompense : Mémoire : Vraie Nonne (améliore l’attaque), Tableau de bord du Dragon (débloque de nouveaux objets dans les boutiques des marchands), trophée « Moine corrompu »
Boss #30 – Grand Serpent
Lieu : Temple Senpo, Mont Kongo – idole « Temple Sempo, Mont Kongo »
Cela n’est possible qu’après avoir déverrouillé le Ninjutsu du marionnettiste en battant les singes filtrés à l’extrémité du temple Senpo sur le mont Kongo. Vous devez également terminer l’emplacement de Sunken Valley pour que la possibilité de tuer le Grand Serpent devienne disponible. Ensuite, vous devez vous rendre à l’idole “Temple Senpo, Mont Kongo” (c’est la première idole à cet endroit). De là, descendez la falaise sur le côté droit et vous verrez un ennemi solitaire debout devant un levier avec un cerf-volant attaché. Frappez-le dans le dos et utilisez la compétence Marionnettiste sur lui. Il utilise ensuite un levier pour déplacer le cerf-volant et le maintenir en place. Ensuite, nous traversons la forêt monastique, traversons la salle de prière et dans la zone suivante, où pousse un grand arbre sur le côté droit. Depuis cet arbre, vous pouvez attraper le cerf-volant et voler de l’autre côté sur une petite plate-forme. Ensuite, nous sautons vers la droite et survolons les arbres jusqu’à une plate-forme avec une grotte, où l’idole de la « Grotte de la vallée engloutie » nous attend à l’intérieur. Après avoir marché jusqu’au bout, vous vous retrouverez devant une falaise et aurez la possibilité de marcher le long d’une poutre suspendue au-dessus de la falaise. Le serpent sera là, mais seulement si vous avez suffisamment progressé dans l’emplacement de Sunken Valley.
Stratégie : Lorsque vous atteignez l’emplacement ci-dessus, sautez simplement sur le serpent pour l’exécuter. Pas de combat, il meurt instantanément. La seule difficulté ici est de trouver ce lieu secret.
Récompense : Entrailles fraîches de serpent (objet clé), trophée « Grand Serpent ».
Boss n°31 – Singe gardien (étang empoisonné)
Emplacement : Profondeurs d’Ashina – Étang Poison
Après avoir vaincu la nonne déchue dans les profondeurs d’Ashina et le singe gardien dans la vallée engloutie, une deuxième version du singe gardien apparaîtra dans l’arène des profondeurs d’Ashina entre l’étang empoisonné et les idoles de la forêt secrète.
Stratégie : Vous combattrez le même boss que dans The Sunken Valley, mais maintenant il sera immédiatement dans la deuxième phase et deviendra beaucoup plus lent. Il a deux vies, mais elles s’épuisent maintenant beaucoup plus rapidement, puisqu’à ce moment vous êtes devenu beaucoup plus fort. Les tactiques contre cette version sont légèrement différentes de la précédente. Comme il est maintenant très lent et n’attaque pas autant, bloquez simplement ses attaques puis frappez-le avec des coups d’épée normaux. Au début du combat, vous pouvez déjà lui porter quelques bons coups pendant qu’il se tourne vers vous. Après avoir perdu une vie, il s’enfuit pour appeler un autre singe à l’aide. Nous l’attaquons pendant qu’il appelle à l’aide. Heureusement, celui qu’il invoque est assez faible et meurt rapidement. Lancez simplement un tas de pétards sur le deuxième singe pour briser rapidement sa concentration et l’exécuter. Ensuite, nous revenons au singe sans tête et utilisons la même tactique qu’auparavant. Nous bloquons toutes les attaques, puis attaquons. Lorsqu’il utilise de la brume rouge, fuyez (maintenez
Récompense : 2 chapelets, technique « Donner », trophée « Guardian Ape Immortality Severed »
Boss #32 – Taureau enragé dans le palais
Localisation : Palais de l’Origine – Lieu d’admiration des fleurs
Regardez le boss de « True Fallen Nun » pour savoir comment se rendre au « Original Palace ». Après avoir déménagé vers l’idole ci-dessus, vous trouverez un taureau derrière le domaine Mibu.
Stratégie : Le même Raging Bull, uniquement violet. Les mouvements et les tactiques sont les mêmes. Puisqu’à ce stade, vous aurez accumulé une certaine force, ce patron sera beaucoup plus facile pour vous que le premier taureau. Esquivez derrière lui lorsqu’il est immobile pour lancer des attaques. Esquivez-le s’il vous charge ou courez sur le côté pour qu’il rate, puis attaquez-le.
Récompense : chapelet, compétence « Karma de la Bête » (augmente le nombre maximum d’emblèmes spirituels pouvant être emportés avec vous)
Patron #33 – Chef de clan Shizu Okami
Lieu : Palais de l’Origine – Big Sakura
De l’idole Big Sakura, ce patron attendra sur le prochain arbre à venir. Il ne faut pas le manquer, car il faudra tuer ce boss lanceur de foudre pour pouvoir nager en toute sécurité dans le lac et cela est nécessaire pour faire avancer l’histoire.
Stratégie : Depuis l’idole, on attrape les pointes de l’arbre avec un crochet pour atteindre rapidement le boss et éviter ses attaques électriques. Il est complètement sans défense lorsque vous l’approchez. Hachez-le simplement avec une attaque à l’épée régulière et la bataille se terminera rapidement.
Récompense : Chapelet
Boss #34 – Grande Carpe
Lieu : Palais de l’Origine
Vous trouverez le « Feeding Place » près de l’idole. Détails ci-dessous.
Stratégie : Il s’agit d’un boss secret que l’on peut rencontrer en effectuant plusieurs actions en séquence. Vous n’aurez pas à le combattre, il suffit de l’empoisonner, mais vous en saurez plus ci-dessous…
Étape 1 : Activez l’idole Feeding Place, parlez au PNJ à proximité et sonnez la cloche pour invoquer la Grande Carpe. Pour accéder au « Feeding Place », vous devez commencer votre chemin depuis l’idole « Palace ». Vous vous retrouverez à proximité dans l’histoire, alors ne le manquez pas. Suivez simplement le chemin principal de cette région et vous arriverez tôt ou tard au Palace Idol. De là, tournez à droite au prochain bâtiment (faites attention aux ennemis calamars à l’intérieur). Derrière le bâtiment, vous pouvez saisir le toit, et de là une branche d’arbre, le toit du temple et, à la fin, vous vous retrouverez au « Lieu d’alimentation ». Parlez au PNJ ressemblant à un poisson bleu et sonnez la cloche pour faire apparaître la grande carpe.
Étape 2 : Depuis l’idole « Feeding Place », téléportez-vous au « Domaine Hirata » et parlez au noble Harunaga (le marchand dans le tonneau au bord de la rivière au début du domaine Hirata). Nous lui achetons des articles pour un montant total de 7 écailles de carpe. Par exemple, achetez-lui un fragment de masque qui coûte 7 écailles, ou plusieurs objets valant 7 écailles.
Étape 3 : Dépenser 7 écailles débloquera la possibilité de lui parler. Après avoir parlé deux fois à Harunaga et utilisé tous ses dialogues préparés, il vous donnera “Un leurre vraiment inestimable”.
Étape 4 : Nous retournons au « lieu d’alimentation » et nourrissons la carpe avec l’article reçu. Alors tu vas l’empoisonner.
Étape 5 : Déplacez-vous vers la « Sinking Valley » – « Point d’eau du singe gardien ». À côté de l’idole, vous trouverez un corps de carpe morte et vous pourrez ramasser l’objet qui se trouve devant sa gueule ouverte. Récupérer l’objet débloquera le succès « Grande carpe colorée ». C’est tout pour la bataille contre le boss. Apportez l’objet obtenu au noble Huranaga afin qu’il devienne lui-même une carpe.
Récompense : Grande Barbe Blanche, succès « Grande Carpe Colorée »
Boss #35 – Cityman Warrior (Donjon abandonné)
Localisation : Donjon Abandon – Trou Sans Fond
Là où vous avez combattu le Lone Shadow Swordsman dans le château d’Ashina, vous pouvez nager à travers le puits pour atteindre l’idole du trou sans fond. Non loin de l’idole dans l’arène sombre, vous trouverez un patron.
Stratégie : Pour vaincre ce boss, vous devez utiliser des Confettis divins pour lui faire du mal et des Calm downs pour vous protéger des attaques de peur (qui peuvent facilement vous tuer). À ce stade, vous aurez augmenté votre puissance d’attaque et pourrez facilement le vaincre. Méfiez-vous de ses attaques de peur, car si votre jauge de peur se remplit, vous mourrez instantanément. Une fois que le boss s’est téléporté, il aime utiliser un faisceau longue portée qui dure plusieurs secondes. Courez sur le côté pour ne pas être touché par l’attaque au faisceau, puis courez et frappez avec des coups d’épée réguliers. Répétez jusqu’à la victoire. N’oubliez pas d’utiliser des Confettis Divins et des sédatifs lorsque leur effet s’estompe.
Récompense : Tanto cérémonial (Conversion des réserves de vie en éléments spirituels)
Boss #36 – Géant botté (Château d’Ashina)
Lieu : Château d’Ashina – Tour supérieure – salle
Depuis la pièce, descendez au niveau le plus bas de la tour et vous y trouverez un Géant dans les stocks. Vous entendrez ses cris alors que vous êtes encore loin. Uniquement disponible à la fin du jeu.
Stratégie : Le même patron que nous avons rencontré dans la banlieue d’Ashina. Nous esquivons en avant, esquivons en avant, attaquons, répétons encore. Il y a aussi un petit problème ici qui vous aidera à le vaincre facilement. Il y a une petite porte dans cette pièce qu’il ne peut pas franchir et qu’il contournera simplement en piétinant. Utilisez un coup d’épée chargé sur
Récompense : chapelet, médecine shinobi niveau 3
Boss #37 – Lancier Lone Shadow Masanaga
Lieu : Château d’Ashina – Sanctuaire du Grand Serpent
De l’idole « Vieille Tombe », nous nous dirigeons vers l’idole « Sanctuaire du Grand Serpent ». C’est ici que vous trouverez le patron. Disponible uniquement à la fin du jeu.
Stratégie : Tuez trois loups avant le boss. Accroupissez-vous ensuite et faufilez-vous à gauche du sanctuaire où se trouve le boss. Une fois derrière lui, poignardez-le dans le dos. Sinon, les tactiques sont les mêmes que pour n’importe quel autre boss de Lone Shadow. Lorsqu’il attaque, nous esquivons vers son côté gauche, utilisons la compétence de combat “Whirlwind Slash”, puis répétons. Esquivez toujours vers l’avant lorsqu’elle attaque. Avec la compétence de combat Whirlwind Slash, vous pouvez facilement le frapper lorsqu’il vous manque avec son attaque.
Récompense : poudre à canon jaune (matériau pour améliorer les prothèses), chapelet
Boss #38 – Sans tête (banlieue d’Ashina)
Lieu : Périphérie d’Ashina – Escalier de la mort
Il est désormais temps de faire retraite pour en finir avec les anciens boss qui étaient auparavant trop difficiles. D’où vous avez combattu le général Tenzen, tournez à droite et sautez sur la branche d’arbre près de la falaise, puis sautez jusqu’à la falaise à laquelle vous pouvez vous accrocher. De là, vous pouvez sauter vers une grotte sombre où vous trouverez le Sans-tête.
Stratégie : Pour vaincre ce boss, vous devez utiliser des Confettis divins pour lui faire du mal et des Calm downs pour vous protéger des attaques de peur (qui peuvent facilement vous tuer). À ce stade du jeu (fin de l’histoire), vous aurez augmenté votre puissance d’attaque et pourrez facilement le vaincre. Vous êtes ralenti dans son brouillard, alors attaquez-le simplement avec des coups d’épée normaux et déplacez-vous vers la gauche. Il se peut qu’il ne vous frappe pas ou qu’il ne vous attaque pas du tout. Ça dépend. Vous pouvez l’attirer sur une petite falaise sur un terrain élevé dans une grotte, puis sauter de la falaise et le frapper avec des coups d’épée réguliers qui le frapperont. En même temps, il ne pourra pas vous frapper et il ne pourra pas tomber vers vous. Il faudra un petit effort pour l’attirer vers un bon endroit où il pourra non seulement rester coincé, mais où vous pourrez le frapper sans être frappé en retour. En fait, à ce stade, vous disposez de suffisamment de force et de réserves de santé pour simplement le relever avec des coups réguliers et le soigner de temps en temps. N’oubliez pas d’utiliser des Confettis Divins et des sédatifs lorsque leur effet s’estompe. La même stratégie s’applique aux autres boss sans tête, qui sont au nombre de cinq au total.
Récompense : Bénédiction d’Ako (augmentation temporaire des dégâts de 12,5 %, consomme 3 emblèmes spirituels)
Boss #39 – Sous-marin sans tête (Château d’Ashina)
Localisation : Château Ashina – Vieux Tombeau
Vous trouverez ce sans tête dans l’étang sous l’eau d’après l’idole Old Grave. Vous aurez besoin de l’avantage sous-marin, que vous obtenez en battant le boss de l’histoire Fallen Nun dans Ashina Depths (impossible à manquer).
Stratégie : utilisez des confettis divins pour lui faire du mal et des calmes pour vous protéger des attaques de peur. Plongez et frappez-le avec votre épée. Cet ennemi possède peu d’attaques et est assez lent. Lorsqu’il attaque, esquivez puis nagez derrière lui pour décrocher quelques bons coups.
Récompense : Bénédiction d’Ungo (réduit temporairement les dégâts subis de 33 %, consomme 3 emblèmes spirituels)
Boss #40 – Sans tête (Ashina Depths)
Localisation : Profondeurs d’Ashina – Forêt Secrète
Depuis l’idole de la forêt cachée, sautez et vous trouverez un homme sans tête sous les arbres.
Stratégie : Pour vaincre Headless, vous devez utiliser des confettis divins pour l’endommager et des calmes pour vous protéger des attaques de peur. Contournez toujours le boss par la gauche, mais ne verrouillez pas la caméra sur lui. Il est beaucoup plus facile de venir à côté/derrière un ennemi lorsque votre caméra n’est pas fixée sur lui et cela augmente les chances qu’il vous rate. Pensez à bloquer ses attaques lorsqu’il attaque. Vous subissez des dégâts imblocables, mais bien moindres que si vous ne les bloquiez pas. Lorsque votre jauge de peur est pleine, utilisez un sédatif. Déplacez-vous simplement autour de l’ennemi, en le frappant de temps en temps et en utilisant l’agent calmant (et les confettis divins lorsque son effet s’estompe).
Récompense : Bénédiction de Gathiin (cache temporairement la présence du loup, consommant 4 emblèmes spirituels)
Boss #41 – Sans tête (Sinking Valley)
Localisation : Vallée Engloutie – Vallée sous le sanctuaire
Depuis l’idole “Vallée sous le sanctuaire”, faites demi-tour et remontez un peu la colline. Sautez maintenant par-dessus l’espace sur une branche d’arbre. Sur la plateforme, vous rencontrerez deux tireurs. Tuez-les et sautez le long du mur jusqu’à la plate-forme en face sur la gauche. Appuyez-vous contre le rocher pour accéder à la zone cachée. Vous y trouverez un petit étang dans lequel vous pourrez plonger sous l’eau (vous avez besoin de l’avantage sous-marin, que vous obtenez en battant le boss de l’histoire Fallen Nun). En nageant sous l’eau jusqu’au bout du tunnel, vous émergerez dans une grotte sombre avec un homme sans tête.
Stratégie : Pour vaincre Headless, vous devez utiliser des confettis divins pour l’endommager et des calmes pour vous protéger des attaques de peur. Contournez toujours le boss par la gauche, mais ne verrouillez pas la caméra sur lui. Il est beaucoup plus facile de venir à côté/derrière un ennemi lorsque votre caméra n’est pas fixée sur lui et cela augmente les chances qu’il vous rate. Pensez à bloquer ses attaques lorsqu’il attaque. Vous subissez des dégâts imblocables, mais bien moindres que si vous ne les bloquiez pas. Lorsque votre jauge de peur est pleine, utilisez un sédatif. Déplacez-vous simplement autour de l’ennemi, en le frappant de temps en temps et en utilisant l’agent calmant (et les confettis divins lorsque son effet s’estompe).
Récompense : Bénédiction de Gokan (réduit temporairement les dégâts de concentration de 33 %, consomme 3 emblèmes spirituels)
Boss #42 – Sous-marin sans tête (Palais d’Origine)
Lieu : Palais de l’Origine – Big Sakura
Vous trouverez ce Sans-Tête au plus profond sous l’eau dans le grand lac du “Palais de l’Origine”.
Stratégie : Cette fois, en plus de l’Underwater Headless, nous retrouverons également sa copie la plus faible (violette). Cependant, on peut l’ignorer. Il utilise des attaques à distance faciles à esquiver. Tuer le Headless principal (pas le violet) fera partir le clone. Utilisez des confettis divins pour lui faire du mal et des calmes pour vous protéger des attaques de peur. Plongez et frappez-le avec votre épée. Cet ennemi possède peu d’attaques et est assez lent. Lorsqu’il attaque, esquivez puis nagez derrière lui pour décrocher quelques bons coups.
Récompense : Bénédiction de Yakshariku (supprime temporairement la moitié de votre santé et de votre concentration maximales, mais augmente les dégâts infligés de 25 %, coûtant 4 emblèmes spirituels)
Boss #43 – Warrior Cityman (Palais d’origine)
Lieu : Palais de l’Origine – Lieu d’admiration des fleurs
Sur le chemin de la Flower Viewing Idol à la Great Sakura Idol, vous trouverez celle-ci sous le pont.
Stratégie : Il s’agit du même boss que le Cityman Warrior dans le donjon abandonné, mais dans un endroit différent et avec plus de santé. Vous devez utiliser Divine Confetti pour l’endommager et vous calmer pour vous protéger des attaques de peur. Commencez à l’attaquer par derrière (vous pouvez sauter sur lui depuis la falaise, mais vous ne pourrez pas faire d’attaque sournoise). Frappez le boss plusieurs fois jusqu’à ce qu’il se téléporte. Puis descendez immédiatement la rivière, il apparaîtra au bout de celle-ci. Nous l’avons frappé encore quelques fois, puis il se téléporte là où il était au début. Il se téléportera toujours soit au fond, soit au sommet de la rivière, mais toujours aux mêmes endroits. Maintenez
Récompense : Lapis Lazuli (matériel de mise à niveau de haute qualité)
Boss #44 – Dragon Divin
Localisation : Palais de l’Origine – Palais
Depuis le Palace Idol, entrez dans le bâtiment suivant et tournez à droite pour sortir du bâtiment. De là, vous pouvez attraper des branches d’arbres pour passer de l’autre côté des escaliers. Grimpez-y jusqu’à ce que vous atteigniez une femme dans une grotte à qui vous pouvez parler, invoquant ainsi le boss du Dragon Divin.
Stratégie : C’est un combat très simple. Il vous suffit d’abord de vaincre tous les ennemis blancs. Ils n’utilisent que du poison. Leurs attaques sont faciles à esquiver et ne font pas beaucoup de dégâts. Ces ennemis sont faciles à tuer. Lorsque des branches d’arbres commencent à apparaître du sol, attrapez-les avec votre crochet et sautez sur les ennemis blancs pour en tuer plusieurs d’un coup. Après les avoir tous vaincus, le Dragon Divin apparaîtra. Courez simplement de côté pour éviter ses attaques et sautez lorsqu’un hiéroglyphe rouge apparaît sur l’écran avertissant d’une attaque. L’une des plates-formes sera éclairée. Vous devez l’attraper avec un harpon lorsque le boss n’attaque pas. En étant attiré vers lui, vous lancerez une puissante attaque éclair sur le dragon. N’essayez pas de le faire pendant qu’il bouge, car vous risqueriez de le manquer. Continuez à esquiver et tirez-vous vers les plates-formes éclairées au bon moment pour lui lancer des éclairs. Lorsque vient le temps du coup final (lorsque les plates-formes disparaissent brièvement), ne lancez pas la foudre immédiatement, mais attendez que la tête du dragon soit devant vous lorsque vous commencez à tomber, puis relâchez la foudre.
Récompense : Mémoire : Dragon Divin (amélioration de l’attaque), Larmes du Dragon Divin
Boss #45 – Sept Lanciers A c ina – Shume Masaji Oniwa
Emplacement : Château d’Ashina – Réservoir Ashina (apparaît seulement après avoir vaincu le dragon divin dans le palais de Fountainhead)
Vous le trouverez juste à côté de l’idole Ashina Reservoir.
Stratégie : En plus du boss lui-même, vous trouverez ici également un ennemi régulier. Utilisez l’objet “Gatiin’s Candy” pour vous rendre plus difficile à repérer et vous pourrez facilement vous faufiler sur la foule. Poignardez-le dans le dos et utilisez la technique du Marionnettiste pour qu’il combatte le boss avec vous. Pendant qu’il distrait le patron, vous pouvez l’attaquer par derrière. Une fois la première vie de Xume terminée, votre assistant mourra. Il est désormais temps de découvrir les pétards et une poignée de cendres. Utilisez des pétards pour l’étourdir puis attaquez avec l’art martial Double Ichimonji. Nous répétons. Lancez toujours des pétards pour étourdir et utilisez cet art martial. Cette technique particulière affecte sa concentration. Au lieu d’essayer de vider sa barre de santé, brisez simplement sa concentration et exécutez-le. Si vous manquez de pétards, utilisez une poignée de cendres (un consommable qui peut être placé dans des emplacements d’accès rapide). Et bien sûr, n’oubliez pas la guérison après avoir subi des dégâts.
Récompense : Chapelet
Boss #46 – Garde rouge Shigekichi
Emplacement : Périphérie d’Ashina – Escalier de la mort (apparaît seulement après avoir vaincu le dragon divin dans le palais de Fountainhead)
Étant donné que les idoles de la périphérie d’Ashina ne sont plus disponibles, vous devez y revenir depuis l’idole du vieux tombeau du château d’Ashina. Descendez tout en bas après l’idole “Old Tomb” et vous verrez que le pont menant à “Ashina Outskirts” est désormais abaissé et vous pourrez vous rendre à l’endroit où vous avez combattu le mini-boss Général Tenzen Yamauchi.
Stratégie : La bataille est exactement la même qu’avec Juzo l’ivrogne dans le domaine Hirata, et il est également gardé par de nombreux ennemis autour de lui. Cependant, au lieu de lui faire face de front, éloignez-vous de l’idole de l’escalier de la mort dans la banlieue d’Ashina. Tuez soigneusement les foules autour du patron afin qu’elles ne l’alertent pas de votre présence. Vous n’avez pas besoin d’éliminer tous les gardes du fort où se trouve le boss, il suffit de vous débarrasser du batteur sur le toit et des samouraïs qui patrouillent dans la zone. On revient à l’idole pour que le patron vous perde de vue s’il vous remarque. Ensuite, faufilez-vous derrière le patron pour le poignarder dans le dos et lui ôter la vie. Ensuite, esquivez simplement vers l’avant et vers la gauche lorsqu’il est sur le point d’attaquer, puis effectuez 2-3 coups. Répétez jusqu’à la victoire. Vous lui manquerez lorsque son animation d’attaque commencera si vous esquivez en avant. Vous pouvez également utiliser la technique du Marionnettiste sur un ennemi proche de lui pour qu’il vous aide avec le boss.
Récompense : Chapelet
Boss #47 – Combattant d’élite Ashina – Ujinari Mizu
Lieu : Château d’Ashina – Tour supérieure – Ashina Dojo (apparaît seulement après avoir vaincu le dragon divin dans le palais d’origine)
Depuis l’idole Ashina Dojo, descendez et faites demi-tour. Du côté de l’escalier se trouve un mur en papier qui peut être découpé. Vous y trouverez un passage secret menant à ce boss.
Stratégie : Vous pouvez attaquer sournoisement le boss si vous l’attirez suffisamment loin, lui faisant perdre de vue, puis revenir vous faufiler derrière lui et le frapper. En fait, il est presque le même adversaire que le combattant d’élite Ashina dans le dojo que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu, sauf que celui-ci a les yeux rouges et il se bat de manière légèrement plus agressive (attaque plus souvent et plus vite). L’art martial Shadow Attack est super efficace contre lui car il ne peut pas le bloquer (la dernière compétence de style Shinobi). Gardez vos distances (pour que le boss ne puisse pas vous attaquer), utilisez Shadow Attack, puis esquivez vers l’avant et à gauche de son attaque, puis éloignez-vous à nouveau et répétez jusqu’à ce que vous gagniez. Effectuez une esquive dès que son animation d’attaque démarre.
Récompense : Chapelet
Boss #48 – Cityman Warrior (Ashina Depths)
Emplacement : Profondeurs d’Ashina – Étang Poison
Trouvé dans la zone située entre l’étang empoisonné et la forêt secrète, où vous avez combattu deux singes gardiens. Le boss apparaît UNIQUEMENT si vous avez vaincu les deux singes gardiens au même endroit.
Stratégie : utilisez des confettis divins pour lui faire du mal et des calmes pour vous protéger des attaques de peur. Frappez-le avant qu’il ne se téléporte. Courez ensuite rapidement vers le boss avant qu’il ne tire son rayon laser ou si vous ne parvenez pas à l’atteindre à temps, courez ensuite sur le côté pour éviter le rayon. N’oubliez pas d’utiliser des Confettis Divins et des sédatifs lorsque leur effet s’estompe.
Récompense : Rebel Ring (matériel pour améliorer l’outil prothétique appelé Whistle)
Boss #49 – Démon de la haine
Lieu : périphérie d’Ashina – route vers le château
Apparaît seulement après avoir vaincu le dragon divin dans le palais d’origine. Depuis l’idole du Vieux Tombeau, descendez les escaliers jusqu’en bas. Il y aura un nouveau pont qui vous ramènera à la périphérie d’Ashina où vous avez combattu le premier Ogre. Ensuite, nous retournons vers le temple en ruine jusqu’à l’idole « Route du château ». Le passage vers celui-ci sera bloqué par des débris en feu, mais vous pouvez prier la nouvelle idole à la porte en feu, qui vous téléportera vers le boss.
Stratégie : C’est l’un des boss les plus durs du jeu puisqu’il a 3 vies et peut vous tuer en 2 coups. Il faudra beaucoup de temps pour étudier parfaitement ses mouvements. Le plus important est d’être TOUJOURS offensif et de rester proche de l’ennemi. Ne le fuyez jamais. Collez-vous littéralement dessus. La raison en est que ce boss effectue d’énormes attaques AOE sur de longues distances et si vous essayez même de vous soigner rapidement, il vous lancera des attaques de feu folles. Si vous restez près de lui, vous lui infligerez rapidement beaucoup plus de dégâts et n’aurez plus à vous soucier de ses attaques à distance. Le boss comporte 3 phases et de nouvelles attaques AOE à longue portée apparaissent à chaque phase, mais si vous êtes proche de lui, vous ne remarquerez aucun changement particulier.
L’astuce consiste à COURIR VERS (pincer
Boss Move #1 – Saut explosif : Lorsque le Démon de la Haine saute haut dans les airs, il fait exploser tout ce qui se trouve en dessous dans un rayon assez grand. Vous pouvez savoir quand il va sauter lorsque tout son corps commence à brûler. Si vous remarquez cela, fuyez immédiatement ! Une fois le boss atterri (vous êtes en dehors du rayon de son attaque), saisissez-le en appuyant sur
Boss Move #2 – Sprint Attack : Lorsque le Démon de la Haine court vers vous (un personnage d’attaque rouge apparaît à l’écran), vous devez SAUTER SUR LE CÔTÉ. Puisque vous avez constamment le doigt sur le sprint, vous devez réagir rapidement lorsqu’un panneau d’avertissement apparaît. Cette attaque peut être une mauvaise surprise si vous attaquez pendant une longue période. Le boss aime l’utiliser soudainement si vous effectuez plus de 3 attaques à la fois.
Boss Move #3 – Toutes les attaques de mêlée : Toute attaque de mêlée peut être facilement esquivée en restant près du boss et en courant vers la droite. Il ratera toutes les attaques. Vous aurez surtout envie d’être proche de lui à cause de son arme à feu, car lorsqu’il essaiera de vous frapper à la tête, il le ratera. Cependant, il convient de rappeler l’attaque du pied, dont il vaut mieux se tenir un peu à distance du patron.
Boss Move #4 – Boules de feu (1ère phase) : Dans la phase 1, il utilisera des boules de feu après une attaque de sprint ou chaque fois que vous êtes loin. Quand il fait cela, COUREZ VERS LE BOSS. De cette façon, vous courrez sous les boules de feu sans qu’elles ne vous touchent. De cette façon, vous pourrez rapidement vous placer derrière le boss pour le frapper à plusieurs reprises.
Boss Move #5 – Mur de feu (Phase 2) : Dans la deuxième phase, le boss apprendra à lancer un long mur de feu sur le sol. Courez simplement sur le côté et sautez quand il fait ça. Le démon fait toujours cela après une attaque de sprint.
Boss Move #6 – Ring of Fire (3ème phase) : Dans la troisième phase, il lance un grand cercle de feu. C’est ainsi qu’il essaie de vous attirer dans un piège. De toute façon, cela n’a pas d’importance puisque vous tournez toujours en rond autour du patron. Idéalement, vous souhaiterez rester en dehors du cercle de feu, mais si vous vous faites prendre, pas de panique, respectez simplement la tactique de base : courez vers le boss, puis contournez-le par la droite jusqu’à ce que le feu s’éteigne.
Récompense : Mémoire : Démon de la haine (amélioration de la puissance d’attaque), 2 lapis-lazuli (matériau d’amélioration de haute qualité)
Boss #50 – Spearman Lone Shadow Masanaga (uniquement pour la fin « Purification »)
Lieu : Domaine Hirata – Bosquet de bambous sur la pente
Uniquement disponible dans la version alternative de Hirata Manor pendant la fin de « Purification ». Ce boss se trouvera au bout du bosquet de bambous sur la pente où vous avez initialement reçu la clé du hibou Shinobi mourant.
Stratégie : Il existe une astuce très simple qui brisera l’IA dans ce combat. Commencez par éliminer les mobs menant au boss (guerriers avec boucliers et marteaux sur le pont, archers au début du pont). Laissez ensuite le patron vous remarquer et courez rapidement vers le pont. Le patron s’arrêtera toujours aux escaliers. Comme tout boss du jeu, il est verrouillé dans une zone précise et ne peut pas en sortir. Une fois qu’il atteint le point où il s’arrête pour vous suivre, placez-vous derrière lui et frappez avec votre épée pour le forcer à descendre des escaliers et à monter sur le pont. Le boss est désormais hors de sa zone et cesse de vous attaquer. Vous pouvez le spammer avec des coups d’épée pour briser sa concentration lorsque vous le poussez sur le pont. Il ne vous attaquera jamais. Il peut appeler ses loups, mais ils ne vous attaqueront pas non plus, puisqu’ils ne pourront pas entrer dans le pont. Ce simple problème vous permettra de traiter facilement avec le patron. Si vous décidez de le combattre honnêtement, le principal problème sera peut-être les loups qu’il invoquera. Donc, si vous voulez le battre équitablement, soyez toujours proche et attaquez lorsqu’il essaie d’invoquer des loups.
Récompense : Chapelet
Boss #51 – Juzo l’ivrogne 2e version (uniquement pour la fin « Purification »)
Lieu : Domaine Hirata – Salle principale Hirata
Uniquement disponible dans la version alternative de Hirata Estate lors de la fin “Purification” Trouvé au même endroit que l’original Juzo l’Ivrogne (boss #6).
Stratégie : Fondamentalement la même tactique qu’avec Juzo lors de la première rencontre dans le domaine Hirata. Il se tient au même endroit, a la même apparence et son ensemble de mouvements est le même. Le seul changement, ce sont les foules autour de lui. Il est désormais gardé par un ninja armé d’une épée empoisonnée. Tout d’abord, affrontez les ennemis dans le bâtiment à gauche du boss et les ennemis les plus faibles autour du boss. Ne vous inquiétez pas pour les ninjas et Juzo pour l’instant. Après avoir réglé toutes les petites choses, nous retournons à l’idole la plus proche. Attendez un instant jusqu’à ce que la barre de santé du boss disparaisse dans le coin supérieur gauche de l’écran. Juzo et son ami ninja reviendront là où ils se trouvaient. Suivez-les (accroupi) et tuez furtivement le ninja alors qu’il revient. Utilisez la technique du Marionnettiste pour attirer le ninja à vos côtés afin qu’il puisse lutter contre Juzo. De cette façon, le ninja pourra s’emparer de la part du lion de la première vie du voyou, et vous pourrez faire une pause et regarder ce spectacle. Ensuite tout est comme lors de la première rencontre avec ce boss : on esquive l’attaque vers l’avant et vers la gauche, on attaque 2-3 fois par derrière et on recommence. La chose la plus importante dans cette bataille est de nettoyer le territoire et de tuer/attirer les ninjas.
Récompense : Chapelet
Boss #52 – Father Owl – Grand hibou Shinobi dans le domaine Hirata (uniquement avec la fin « Purification »)
Lieu : Domaine Hirata – Salle de réception Hirata
Uniquement disponible dans la version alternative de Hirata Manor lors de la fin de “Purification”. Trouvé au même endroit où vous avez trouvé Lady Butterfly.
Stratégie : Tout d’abord, vous devez affronter tous les autres boss avant de combattre le Père Hibou (vaincre le Dragon Divin, le Démon de la Haine, etc., ainsi qu’augmenter la puissance d’attaque et maximiser la santé et la concentration sur les mini-boss). Si vous n’avez pas une concentration maximale (vous devez collecter 40 chapelets), alors la bataille contre le boss sera plus difficile. La clé pour gagner cette bataille est d’effectuer des blocages nets lorsque Père Hibou utilise une attaque lourde que vous esquiverez, le laissant bien vulnérable aux attaques. Vous devrez le spammer avec des attaques à l’épée et vous coller littéralement à lui pour briser sa concentration. De cette façon, vous pouvez décrocher de bons coups. Attaquez-le jusqu’à ce qu’il esquive (un flash orange apparaîtra sur les épées), il décidera alors de vous attaquer et vous devrez parer ses attaques. Vous pouvez ensuite l’attaquer à nouveau et répéter jusqu’à ce qu’il utilise une attaque lente et lourde. Il a essentiellement deux attaques lentes qui le laissent ouvert aux attaques : son attaque sautée et après avoir effectué une attaque rapide sur le sol (quand un personnage rouge apparaît à l’écran), il aime utiliser l’art martial Ichimoji. Essayez de le coincer avec votre épée. Le hibou grand-duc essaiera de sauter en arrière, mais le mur deviendra un obstacle, même s’il essaiera toujours de le faire, auquel cas vous aurez la possibilité de porter 1 à 2 coups, car il réduira son niveau de défense. Si vous effectuez des contre-attaques nettes et continuez à attaquer, vous pourrez lui infliger de nombreux coups réussis en cours de route, car son blocage échoue parfois. Lorsque vous le voyez lancer de la poudre noire en l’air, esquivez vers son côté droit. Lorsqu’il lance de la poudre noire, cela signifie qu’il est sur le point de déclencher des pétards. Si vous essayez d’esquiver en arrière, dans la plupart des cas, ils vous atteindront quand même. Si vous esquivez vers l’avant, l’attaque vous manque et vous vous retrouvez derrière le hibou et pouvez effectuer 1 à 2 coups rapides. Dans la deuxième phase, il invoquera son esprit hibou. Cependant, cela ne change pas grand-chose. Il débloque deux nouveaux mouvements : la téléportation (flash bleu – il suffit de s’enfuir quand il fait cela) et la chouette de feu. Il est facile d’esquiver le hibou fougueux en sautant dans les airs alors qu’il vole vers vous. Le reste des mouvements est resté inchangé. Il est recommandé d’utiliser Ungo’s Candy (bleu) pour réduire les dégâts subis. Si vous avez besoin de soigner ou de buff, alors attendez qu’il rate l’attaque, passez derrière la colonne pour qu’il ne vous frappe pas pendant que vous effectuez l’attaque. Gardez également des pétards à portée de main pendant la deuxième phase. Chaque utilisation de pétards vous permettra de lui infliger 1 à 2 coups, ce qui accélérera un peu la bataille dans la deuxième phase.
Récompense : Mémoire : Père adoptif (attaque améliorée), fleur parfumée (élément clé requis pour la fin « Purification »)
Boss #53 – Isshin, le Sword Saint (boss final)
Emplacement : Château d’Ashina – Réservoir Ashina
Isshin, l’épée sacrée – sera le boss final si vous n’avez pas choisi la fin Sur. Dans les trois autres fins, vous rencontrerez Isshin en tant que boss final. Allez au réservoir Ashina et retournez là où vous avez combattu Genichiro Ashina dans le prologue (le début du jeu sur le grand terrain). Là, vous rencontrerez le boss final.
Stratégie : Ce boss comporte 4 phases. Ci-dessous, nous passerons en revue toutes les phases dans l’ordre. Objets recommandés pour le combat : 10 citrouilles curatives, 3 gouttes, 1 herbe divine.
Phase 1 : Dans la première phase, vous combattez Genichiro sous forme Tomoe. Vous pouvez le tuer très rapidement. Tout d’abord, courez après lui et attaquez par derrière pendant qu’il commence à attaquer avec sa lame mortelle. Frappez-le ensuite simplement avec votre épée pour briser rapidement ses défenses. Lorsqu’il pare votre attaque (flash orange), parez ses attaques. Après l’avoir paré, attaquez à nouveau jusqu’à ce qu’il pare et répétez depuis le début. Lorsqu’il saute, esquivez vers l’avant et vers la droite et continuez à attaquer. Si vous voyez un personnage rouge sur l’écran, il va soit faire une poussée vers l’avant, soit une frappe de projection, mais dans tous les cas, vous pouvez simplement sauter et partir pour l’esquiver (si vous maîtrisez la contre-attaque de Mikiri, vous pouvez utiliser il sur ces coups pour briser rapidement sa défense). N’oubliez pas de toujours continuer à attaquer jusqu’à ce qu’il saute ou que vous le voyiez parer (flash orange), et n’utilisez le saut que lorsque le hiéroglyphe rouge apparaît à l’écran. En utilisant cette tactique, sa concentration serait épuisée en un rien de temps.
Phase 2 : Maintenant vous combattez Isshin et il n’utilise qu’une épée. Vous devez rapidement briser sa concentration. Attaquez toujours deux fois, puis repoussez ses attaques, puis répétez. Il commence toujours à parer après que vous ayez réussi 2 coups sûrs. Il effectue alors soit 3 à 5 coups avec son épée (soyez très prudent et surveillez quand il termine son attaque). S’il rengaine son épée, il est sur le point de lancer une attaque radicale. Fuyez simplement vers la gauche pour vous mettre hors de portée, puis passez rapidement derrière lui. S’il vous repousse, il prévoit de vous pousser, alors utilisez la contre-attaque de Mikiri lorsqu’il fait cela pour résoudre sa concentration plus rapidement. Le plus difficile dans cette phase est de distinguer rapidement un coup perçant d’un coup large. Rappelez-vous ceci : il rengaine son épée, puis se balance et vous vous enfuyez. S’il ne rengaine pas l’épée, mais porte un coup d’estoc, alors vous utilisez la contre-attaque Mikiri. Essayez de briser sa concentration plutôt que de vider sa barre de santé. Restez près de lui, mais soignez-vous si nécessaire. Une tactique alternative pour cette étape consiste à utiliser l’art martial Shadow Attack (la compétence finale du style Shinobi). De cette façon, vous utiliserez moins de compétences, mais il pourra vous frapper après que vous l’ayez frappé.
Phase 3 : Les phases 3 et 4 utilisent les mêmes tactiques. Courez TOUJOURS vers la droite (maintenez
Phase 4 : Idem que la troisième. Courez en grands cercles et n’attaquez que par derrière après avoir sauté. N’essayez pas de le combattre à bout portant, utilisez simplement son attaque sautée, qui le laisse exposé aux coups.
Récompense : Mémoire : Saint Isshin (amélioration de l’attaque), Dragon’s Breath (compétence en arts martiaux)