7 faits à savoir sur Assassin’s Creed Shadows !

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faits à savoir sur Assassin's Creed Shadows
UbiSoft

Ubisoft a dévoilé le jeu Assassin’s Creed Shadows, la dernière version de la série antique. Cette fois, le jeu nous emmène au Japon dans une époque particulière et unique, où existait la civilisation des samouraïs.

Assassin’s Creed Shadows a reçu une bande-annonce expliquant de nombreux détails sur le jeu, en plus de nombreuses informations publiées par le développeur sur le nouveau titre. En fait, les informations que nous avons reçues annoncent une expérience de jeu unique et agréable qui nous ramène plus aux racines après la partie Mirage, qui a pu… Un retour aux origines de la série, relativement parlant.

Les informations publiées jusqu’à présent ont été très riches et contiennent de nombreux détails, et si vous avez manqué ces informations, ne vous inquiétez pas, chez GamezMe, nous avons préparé un article complet sur le jeu et tous ses détails qui ont été révélés.

Histoire du jeu Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows nous plonge au cœur de la turbulente période Sengoku au Japon. Là où la lutte de pouvoir entre factions en guerre rallume les flammes du chaos et ouvre les portes à un voyage épique plein d’aventures et de découvertes, le jeu, comme d’habitude dans la série, propose un contenu narratif avec beaucoup d’élan basé sur de véritables informations historiques.

L’histoire du jeu commence lorsque Naoe et Yasuke sont involontairement impliqués dans une lutte de pouvoir entre le clan Hattori et le clan Otsuda.

Clan Hattori : Dirigé par Masamune Hattori, ce clan cherche à contrôler le Japon par la force militaire.

Clan Otsuda : Dirigé par Yukita Otsuda, ce clan résiste aux ambitions du clan Hattori et cherche à maintenir la paix.

Au fur et à mesure que les événements se déroulent, Naoe et Yasuke se retrouvent plus profondément impliqués dans ce conflit, découvrant de sombres secrets qui menacent le sort du Japon.

Les personnages principaux d’Assassin’s Creed Shadows

Naoe : Shinobi habile et intelligente, elle a la capacité supérieure de se déplacer adroitement dans l’ombre et d’utiliser ses compétences de combat distinctives pour une exécution silencieuse.

Yasuke : Un samouraï africain puissant et accompli, caractérisé par un courage sans précédent et un honneur sans compromis, qui affronte ses ennemis avec vaillance.

Beaucoup de vrais personnages

Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’histoire du jeu est basée sur un grand nombre d’événements historiques réels ainsi que sur de véritables personnages historiques de l’histoire du Japon. Nous avons Oda Nobunaga, ou ce qu’on appelle le Grand Unificateur du Japon, et Fujibayashi. Nagato, qui est l’un des professeurs ninja les plus éminents du clan Iga.

D’ailleurs, notre héros Yasuke est en réalité un personnage réel. C’est un samouraï originaire d’Afrique. Il est arrivé au Japon en 1579 avec les Portugais. Ce sera la première fois que la série Assassin’s Creed présente un véritable personnage historique jouable.

Le système de quêtes dans Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows offre une expérience de jeu non linéaire où le gameplay est basé sur les objectifs et donne au joueur la liberté de retrouver et de choisir ses objectifs dans l’ordre qu’il préfère.

Dans le même temps, le jeu s’appuie sur un système d’indices pour pousser le joueur sans réaliser les objectifs du jeu, au lieu que le jeu lui indique les objectifs de manière explicite et claire.

Vous pouvez terminer la plupart des parties du jeu avec le personnage que vous préférez, mais certaines étapes et objectifs nécessitent de jouer avec un personnage spécifique, en plus, bien sûr, de quelques tâches d’introduction pour chaque personnage au début du jeu.

Il a été révélé qu’il est possible de créer un réseau d’espionnage complet qui collecte des informations pour vous et recrute des alliés en son sein. Ce réseau aura une cachette dans laquelle il rencontrera les membres du réseau.

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Un monde vivant riche en détails

Assassin’s Creed Shadows nous offre un monde vivant riche de détails merveilleux en utilisant les dernières technologies du moteur Anvil. Le jeu propose un système chronologique basé sur les saisons : été, hiver, printemps et automne.

À première vue, cela peut sembler habituel et pas nouveau, mais l’idée de lier ce système au jeu lui-même est légendaire, car ce système a un impact clair et direct sur les événements et le gameplay lui-même.

Au début, ce système a été développé de manière à simuler un certain nombre d’événements historiques réels, ce qui signifie que nous avons un événement historique spécifique qui s’est produit en hiver. Le jeu présentera donc cet événement en hiver, et en même temps chacune des saisons a un impact clair et direct sur la façon de jouer, par exemple. Par exemple, en été, l’herbe pousse et vous pouvez vous cacher à l’intérieur, tandis qu’en hiver elle gèle et se flétrit et vous ne pouvez pas vous cacher à l’intérieur. , en hiver les étangs gèlent et vous pouvez marcher dessus mais vous ne pourrez pas vous baigner à l’intérieur comme en été.

Même le mouvement des ennemis change avec les saisons. En été, vous trouverez des ennemis essayant de couper de l’herbe et des arbres à votre recherche, et en hiver, vous trouverez des ennemis se rassemblant autour de cercles de feu à la recherche de chaleur.

Ce monde entier est livré avec une très grande carte de la taille de la carte du jeu Assassin’s Creed Origins et la carte simulera de manière réaliste la région centrale du Japon avec des zones bien connues telles que Iga (domicile des shinobi) et Arima (site d’un important bataille).

Cachez-vous et combattez

Dans ses dernières parties, la série Assassin’s Creed s’est écartée de manière très significative, s’éloignant de la furtivité et de la vitesse de combat pour s’orienter davantage vers les jeux de rôle, mais avec la partie Mirage, le jeu a commencé à revenir à ses racines.

Désormais avec Assassin’s Creed Shadows, le jeu revient à se concentrer dans une très large mesure sur la furtivité. Si l’on regarde le titre du jeu, on retrouvera le mot ombres, qui confirme l’intérêt de cette partie dans la furtivité. Les ombres jouent un rôle très important, car vous pouvez vous cacher dans l’ombre et mener vos opérations d’assassinat. En silence, les ombres sont classées dans le jeu, et en fonction du degré d’ombre, le pourcentage de dissimulation est également déterminé. Pour la première fois, on peut s’allonger au sol pour poursuivre le processus de dissimulation dans l’ombre, voire même traverser entre de très petits points. Comme nous l’avons vu, les ombres sont très importantes et elles fonctionnent dans un système dynamique au sein du jeu. Dans le jeu, vous pouvez détruire des lampes pour augmenter les ombres dans la zone et effectuer votre opération en toute discrétion.

Le personnage de Naoe possède deux crochets qu’il utilise pour grimper sur les rebords et à différents endroits des bâtiments, et en même temps ce crochet lui permet de se balancer entre les bâtiments. Quant au personnage de Yasuke, il a une plus grande force musculaire et il est clair qu’il le peut utiliser des armes relativement lourdes.

L’une des nouveautés les plus marquantes est l’annulation du célèbre oiseau présent dans les dernières parties du jeu, qui était l’oiseau qui vous permettait d’arpenter la zone. Vous devrez désormais effectuer les relevés vous-même et explorer les emplacements des ennemis. Dans le même temps, le jeu s’appuie sur les ombres pour identifier les ennemis derrière les murs, où ils sont ombrés en rouge tandis que les serviteurs sont en orange.

En parlant de serviteurs, ce sont de nouveaux personnages non jouables ajoutés pour la première fois dans la série. Les serviteurs ne portent pas d’armes, mais ils portent des lampes qui éclairent le chemin et sont capables d’invoquer les soldats et de les avertir. Ils sont donc un élément de furtivité ajouté au jeu, car vous devez d’abord les éviter ou les éliminer pour continuer le processus de furtivité.

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Système de combat et gameplay

La série Assassin’s Creed essaie toujours d’émuler différentes époques, et cette fois la série nous emmène dans une époque très spéciale de la civilisation japonaise. En regardant cette époque, nous constatons qu’elle est dépourvue de boucliers et d’autres outils, donc chaque personnage possède sa propre armure protectrice, qui le protège des attaques.

Même les ennemis n’ont que des boucliers de protection, et ces boucliers ont un niveau d’endurance et sont détruits après un certain nombre de coups. Dans le même temps, Ubisoft Walt a déclaré que chaque partie du monde du jeu peut être détruite et interagie avec, comme vous pouvez couper des fruits et des paniers à l’aide d’un katana, tandis qu’une flèche crée des trous précis. Dans le monde du jeu, vous pouvez bien sûr détruire des pots.

Ubisoft a révélé certaines informations relatives aux personnages du jeu. Yasuke sera capable de lancer des frappes et d’effectuer des actions d’évasion, tandis que Naoi ne peut pas faire la même chose, mais elle peut dévier les frappes entrantes, mais jusqu’à présent, la signification de la déviation des frappes n’a pas été clarifiée.

Yasuke peut utiliser des carabines, une arme qui lui donne la possibilité de cibler des cibles à longue portée. En général, le jeu contient un très grand nombre d’armes précises qui simulent cette époque, cette époque et la localisation géographique des événements du jeu. Dans le même temps, chaque arme a son propre arbre de compétences, alors continuez à utiliser une arme qui pèse sur vos compétences.

En même temps, vous pouvez fabriquer des katanas et des armes et les modifier à votre guise grâce aux ressources collectées, et n’oubliez pas que Yasuke et Naoi partagent les ressources collectées et les points d’expérience, même si chaque personnage a son propre arbre de compétences.

Vous disposez désormais d’un guide complet avec toutes les informations préliminaires qui ont été révélées sur le jeu Assassin’s Creed Shadows, et il ne vous reste plus qu’à retenir la date de lancement du jeu le 15 novembre 2024 sur PC, Xbox Series.

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