Les experts de Digital Foundry ont réalisé une étude technique sur la seconde bande-annonce de Grand Theft Auto VI, soulignant le haut degré de précision visuelle et l’emploi du ray tracing.
D’après l’évaluation des spécialistes, ce qui est présenté dans le trailer opère à une définition de 2560×1152 pixels, avec un agrandissement jusqu’à 4K et une cadence de 30 images par seconde. On utilise la même technologie que FSR1 pour optimiser la qualité de l’image. Selon le critique Oliver Mackenzie, l’image n’est pas d’une netteté exceptionnelle, mais elle est conforme aux standards contemporains.
Alex Battaglia a précisé que l’illumination globale par lancer de rayons est un élément essentiel du style visuel du jeu, et le fait de la désactiver pour obtenir 60 FPS entraînerait une dégradation notable de la qualité d’image. Il a aussi mis l’accent sur le fait que, dans sa version actuelle, la résolution native du jeu est légèrement supérieure à 1080p, rendant peu probable la possibilité d’implémenter un mode 60 FPS sur les consoles Sony et Microsoft sans concessions majeures.
La bande-annonce a aussi confirmé l’application du ray tracing, particulièrement évident sur des surfaces transparentes comme les lunettes et les vitres de voiture. Néanmoins, à certains endroits, on note un mélange de techniques de traçage et de réflexion traditionnelles, ce qui donne à l’eau un aspect légèrement bruyant.

Pour ce qui est de l’animation, des modèles de personnages et de la qualité de production globale, Grand Theft Auto VI fixe assurément une nouvelle référence en termes de qualité visuelle. Toutefois, des contraintes techniques rendent l’implémentation du mode 60 FPS peu probable sans compromettre notablement la qualité de l’image. Des détails supplémentaires concernant les éléments techniques du jeu sont anticipés à l’approche de sa mise sur le marché.
La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue pour le 26 mai 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.