Critique de Senua’s Saga : Hellblade II

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Critique Senua s Saga Hellblade II
Xbox

Des années, c’est le temps que nous avons attendu pour achever le voyage du guerrier celtique Senua, atteint de psychose. Le voyage qui l’emmène sur un chemin sombre vers les terres islandaises jusqu’à ce qu’elle accomplisse sa mission. Être le premier jeu révélé pour la nouvelle génération, en particulier la Xbox Series Nouvelle génération, ou s’agit-il simplement d’une version améliorée de l’expérience originale de 2017 ?

L’histoire de Hellblade II nous emmène dans un voyage extrêmement sombre

Après avoir perdu son amant Dillion à cause des raids vikings dans la première partie, Senua doit partir en voyage dans la nature pour tenter de comprendre sa maladie. Un voyage qui l’a finalement amenée à accepter l’idée de la psychose, et l’idée que son cher amant, Dillion, était mort et ne reviendrait pas à la vie, peu importe ce qu’elle essayait de faire. Sinua se lance désormais dans une mission de vengeance qui l’oblige à déménager toute sa vie des terres écossaises vers les terres d’Islande, où l’obscurité semble prévaloir plus que partout ailleurs !

Les pillards vikings qui anéantissent le village de Senua dans la première partie sont originaires d’Islande, alors Senua décide d’être capturée et esclave de l’un des marchands d’esclaves islandais, Thorgster, qui l’emmène en bateau vers les terres d’Islande. De là, Senua commence son voyage à la recherche du dôme viking qui a attaqué ses terres en Écosse, mais cette mission de recherche tourne vite à l’envers lorsque Senua apprend qu’il y a beaucoup plus de mal et d’obscurité en Islande. Une obscurité qui la fera repenser sa mission et se concentrer sur l’aide aux habitants de ce pays pour les sauver d’une mort inévitable qui approche de plus en plus vite.

Contrairement à la première partie, l’histoire cette fois, la plupart de ses événements se déroulent dans la réalité et non dans l’esprit de Senua en raison de la psychose, ce qui ajoute un caractère plus sombre et mélancolique que tout ce que Senua voit autour d’elle se produit réellement. Bien sûr, la psychose a toujours un impact majeur sur les événements de l’histoire et sur la vision des choses de Senua sous un angle différent et sur ses hallucinations visuelles et auditives. Ninja Theory Studio a réussi à nous transmettre l’expérience et le sentiment de cette maladie en tant que gens ordinaires. bien plus que la partie précédente, et croyez-le quand nous disons que parfois vous ressentirez… Et vous êtes le psychopathe et non l’héroïne du jeu !

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La sombre histoire de Hellblade II est aussi ancienne que la première partie, environ 8 heures divisées en six chapitres, et elle nous présente un groupe de merveilleux personnages qui accompagneront Senua dans son voyage à travers les terres d’Islande. Chacun de ces personnages joue un rôle majeur dans l’histoire, les événements mondiaux et ce qui se passe autour de nous, ce qui ajoute de la profondeur aux événements dans leur ensemble et les rend plus influents et puissants que les événements de la première histoire, qui manquaient de personnages.

Malgré son démarrage lent, Senua’s Saga : Hellblade II atteint son apogée vers le quatrième acte lorsque l’on comprend tout de ce qui se passe en Islande, et Senua commence sa mission pour devenir la principale sauveuse de ce peuple. Le jeu des acteurs, les effets visuels et ces merveilleux personnages s’associent à une mise en scène légendaire et au style one-shot auquel nous nous sommes habitués ces derniers temps, faisant du résultat final une expérience cinématographique inoubliable.

Malheureusement, le gameplay est sous-utilisé

Étant la deuxième partie de la série, nous savions déjà qu’une grande partie de l’expérience tournerait autour du déplacement et de la marche dans l’environnement, mais nous nous n’attendions pas à passer 4 des 8 heures à marcher. Le problème ici est que le mouvement dans le jeu est très lent, et même le mouvement semi-courant effectué par Senua est également lent de manière ennuyeuse. Ajoutez à cela le fait que certaines scènes de film vous obligent à avancer lentement, et vous vous retrouverez souvent à dire : Pouvons-nous avancer un peu plus vite que cela, s’il vous plaît ?

Un autre point qui m’a beaucoup choqué et déçu est le système de combat du jeu. Cette partie est basée uniquement sur des affrontements en 1 contre 1, et vous ne trouverez pas plus d’un ennemi vous attaquant à tout moment de la partie. L’idée est que le studio avait évoqué cette décision pour rendre le jeu plus cinématographique, mais nous pensons personnellement qu’avoir plus d’un ennemi à l’écran en même temps aurait donné au jeu et à l’expérience de combat une sensation plus cinématographique et violente, notamment dans les scènes où un village entier combat un groupe de druides cannibales !

Le style de combat lui-même est une copie exacte de la première partie, car Senua utilise son épée pour combattre les ennemis, et elle peut bloquer et esquiver les coups, utiliser la fonction de concentration pour ralentir le mouvement des ennemis et faire des mouvements violents et rapides pour tuer rapidement. Les mouvements et les animations ont été améliorés pour devenir plus réalistes et plus beaux. En effet, vous ressentirez chaque mouvement que vous effectuez et chaque coup que Senua reçoit, et avec les graphismes époustouflants du jeu, vous constaterez que les corps des ennemis sont ouverts devant vous et le sang en saigne d’une manière visuellement époustouflante.

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Mais malgré toutes ces améliorations visuelles et d’animation, le style de combat lui-même n’a été amélioré d’aucune façon, et n’est qu’un copier-coller de la première partie. Nous espérions ajouter plus de mouvements, comme Senua utilisant une hache à côté de l’épée, pour créer une expérience de combat plus dynamique dans plus de confrontations, mais malheureusement l’expérience de combat ici est une version améliorée de 2017, comme si le studio avait mis le budget en améliorant le combat d’un point de vue visuel uniquement, et non d’un point de vue contrôle pour les joueurs !

Ajoutez à cela le fait que le monde lui-même n’incite pas à l’exploration, car chaque environnement est conçu de manière trop linéaire à notre avis, comme si la caméra vous disait d’où vous devez partir sans laisser au joueur la liberté d’explorer. Même s’il y a de l’exploration, il n’y a pas beaucoup de choses que vous pouvez trouver, et comme dans la première partie, vous trouverez quelques colonnes gravées de runes qui ne font que vous en dire plus sur l’histoire du monde, et vous ne perdrez rien si vous le faites. Nous ne les entendons pas, car le but de leur existence est uniquement de collecter des trophées !

Mais l’amélioration réelle et notable que l’on peut constater dans le gameplay réside dans les énigmes. Il a été entièrement repensé et présente de nombreuses idées nouvelles et merveilleuses qui nécessitent vraiment que le joueur se concentre et réfléchisse de manière plus logique afin de les résoudre. Les énigmes de la première partie ont été mieux présentées, avec l’ajout d’énigmes complètement nouvelles, innovantes et distinctives, et nous ne pensons pas que nous nous soyons ennuyés du tout pendant les étapes de résolution d’énigmes, d’autant plus qu’il y avait souvent certains se battent au milieu.

La meilleure expérience technique de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo

Les meilleurs graphismes de l’histoire de l’industrie avec Unreal Engine 5

Lorsque nous avons mentionné le mot nouvelle génération en 2020, tout ce que nous pouvons imaginer était un jeu similaire à Senua’s Saga : Hellblade II, et le jeu le plus proche qui soit venu à cette imagination était Alan Wake 2 l’année dernière, mais Hellblade II amène l’expérience visuelle à un niveau supérieur complètement nouveau. En utilisant Unreal Engine 5, l’équipe Ninja Theory réussit à présenter un chef-d’œuvre visuel qui vous éblouit à chaque étape, au point que parfois vous aurez l’impression d’être dans un film réaliste et non dans un jeu vidéo !

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Depuis les environnements très réalistes qui ont été entièrement scannés sur le terrain en Islande pendant la période de développement du jeu via la technologie Nanite du moteur UE5, jusqu’aux personnages brillamment conçus qui utilisent la technologie Meta Human. Le résultat final est des personnages avec les émotions les plus réelles de l’histoire du jeu vidéo et des mouvements du visage qui m’ont choqué dans de nombreuses scènes. Le studio a réussi à capturer chaque mouvement et chaque détail des personnages du jeu, rendant chaque scène pleine d’émotion et de réalisme.

En ce qui concerne les effets, Unreal Engine 5 introduit la technologie d’éclairage Lumen, qui a été largement utilisée dans Hellblade II pour créer l’éclairage le plus réaliste que nos yeux n’aient jamais vu dans n’importe quel jeu, avec de merveilleux reflets et un traçage de rayons, et tout cela se combine avec des ombres d’une netteté parfaite pour que la scène finale devienne une peinture artistique. Cela donne envie de prendre une photo de chaque pas que vous faites dans le monde du jeu. Ce qui rend les photos plus amusantes ici, c’est la fonction créative du mode photo, qui regorge d’une énorme quantité de détails et de paramètres afin que vous, en tant que joueur, puissiez capturer votre photo parfaite du monde de Hellblade II.

Sans aucun doute, nous sommes confrontés à la meilleure utilisation d’Unreal Engine 5, et c’est le deuxième jeu jusqu’à présent que nous pouvons qualifier d’expérience véritablement de nouvelle génération après Alan Wake II. Mais malgré tous ces détails charmants et éblouissants, l’expérience visuelle est entravée par deux choses, la première étant que le jeu est très sombre dans de nombreuses situations, et la seconde étant les dimensions d’affichage cinématographique ennuyeuses que The Order 1886 utilisait auparavant. Oui, nous savons que cela le rend plus cinématographique et ressemble davantage à un film, mais donnez-moi au moins la possibilité de le faire en plein écran. Cela en soi affecte négativement l’affichage de nombreux merveilleux équipements photographiques du jeu, et nous espérons que les développeurs abandonneront généralement cette idée !

L’audio vous plonge constamment dans ce monde

L’innovation de Ninja Theory se poursuit dans l’aspect technique de l’audio. Saga Hellblade II de Senua offre certains des meilleurs effets sonores que nous n’avons jamais entendus, qu’il s’agisse des hallucinations auditives que Senua entend en raison de sa psychose ou des effets du monde pendant les batailles et les effets sonores. le mouvement dans l’environnement et l’étendue de l’horreur qu’elle va ressentir. Vous le vivez tout au long de la vie du jeu. C’est l’un de ces jeux pour lesquels vous devriez porter des écouteurs surround pendant que vous y jouez afin de pouvoir profiter pleinement de l’expérience et vous immerger au mieux dans ses effets.

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Mais ce qui pousse vraiment l’expérience audio de Hellblade II au-delà de toute mesure, c’est la bande-son de Heilung. Il s’agit d’un groupe de musique folklorique composé de membres du Danemark, de Norvège et d’Allemagne. Leur musique est basée sur des textes et des inscriptions runiques des peuples germaniques de l’ère viking. Ils constituent le choix idéal pour créer la bande originale du jeu. Hellblade II, qui a beaucoup ajouté à ce monde, que ce soit en entendant les tons calmes lors de la navigation dans les environnements, ou en entendant des tambours forts et des chants de gorge lors des affrontements et des batailles !

Qu’en est-il des performances techniques ?

L’expérience avec le jeu s’est déroulée sur un ordinateur personnel moyen avec les spécifications suivantes :

  • Processeur Intel Core i5-10400F
  • 32 Go de RAM DDR4, fréquence 3200 MHz
  • Carte graphique Nvidia GeForce RTX 3050 8 Go
  • Stockage sur SSD NVMe M.2

Nous avons pu exécuter le jeu avec des paramètres moyens à élevés à une résolution de 1080p avec la technologie Nvidia DLSS activée en mode qualité, et en retour nous avons obtenu des images comprises entre 30 et 50 selon ce qui se passait à l’écran. Mais il y a un problème avec la technologie DLSS, car elle rend l’image beaucoup plus terne qu’elle ne l’est en réalité, et il faut mentionner que notre expérience avec le jeu était antérieure à la mise à jour Nvidia GeForce Experience pour Hellblade II, ce qui pourrait résoudre ces problèmes.

Nous avons donc finalement décidé de régler la plupart des paramètres au minimum, à l’exception des Textures au maximum, et nous avons activé la technologie Nvidia DLAA pour obtenir une expérience graphiquement nette en 1080p, et ce fut la meilleure expérience, d’autant plus que les graphismes du jeu sont toujours aussi nets et époustouflant même en bas, et il ne différait pas beaucoup du haut, à l’exception de quelques choses simples que vous ne remarquerez pas à moins d’y regarder d’assez près.

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Un autre jeu Xbox Game Pass dès le premier jour

Senua’s Saga Hellblade II est disponible à l’achat sur PC et Xbox Series en livres égyptiennes uniquement. Mais bien entendu, comme tout jeu présenté par Xbox Studios, il est ajouté dès le premier jour sur le service Xbox Game Pass et vous l’obtiendrez gratuitement dans le cadre de votre abonnement au service. Cela en soi augmente la valeur du jeu et de l’abonnement, car il vous suffit d’aller au magasin, de le télécharger et d’en profiter !

À la fin

Étant un jeu en développement depuis près de six ans, le résultat final de Senua’s Saga : Hellblade II n’a pas été à la hauteur de nos attentes et m’a un peu déçu. Est-ce un mauvais jeu ? Bien sûr que non, mais nous attendions plus de Ninja Theory, surtout avec l’énorme budget dont il dispose maintenant qu’il fait partie de Microsoft. L’histoire légendaire et l’expérience technique époustouflante ne compenseront pas l’absence des améliorations de gameplay requises par rapport au premier volet, comme la répétition du système de combat et l’incapacité à l’exploiter, en plus du fait qu’il ne s’agit que d’un demi-jeu de marche, gêne l’expérience finale. Si le studio a l’intention d’en faire une trilogie, le plus grand conseil que nous puissions leur donner est de se concentrer sur le gameplay de la partie suivante afin que nous ayons l’impression en tant que joueur que nous jouons à un nouveau jeu et pas seulement un copier-coller du précédent avec des graphismes améliorés !

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