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    Critique de Baldur’s Gate 3

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    Baldur’s Gate 3 est apparu sur PC en août dernier, mais nos éditeurs n’ont pu y accéder qu’après sa sortie sur PlayStation 5 . Le processus de réalisation de cet énorme jeu a pris beaucoup de temps, mais j’ai finalement pu étudier non seulement la version console, mais également les options pour Windows et macOS .

    En tant que fan de Larian Studios et de son approche des RPG, j’avais une idée générale de ce à quoi m’attendre du nouveau RPG, mais Sven Vincke et son équipe ont réussi à vraiment impressionner. Déjà au stade de la création du personnage, vous pouvez remarquer un grand nombre de détails différents et de propriétés interactives qui devraient influencer les aventures du joueur. Il est important de noter que le choix de la classe n’est pas aussi critique qu’il n’y paraît à première vue, car à un certain moment du premier acte, vous pouvez terminer une quête et avoir la possibilité de changer librement de métier de combat. 

    Les classes elles-mêmes utilisent le système Donjons & Dragons , dans lequel il n’y a pas de mana, et les compétences sont liées à divers points d’action et à des lancers de toutes sortes de « dés » inhabituels comme un « d20 » à vingt faces. L’équilibre entre les classes semble également très spécifique au jeu vidéo. Ici, les guerriers et les barbares, bien qu’ils disposent d’un ensemble de techniques très limité, avec un développement approprié, ils frapperont presque immédiatement puissamment l’ennemi, mais pour les magiciens, c’est beaucoup plus difficile, surtout au début, quand il n’y a pas de sorts puissants, et après plusieurs volées de boules de feu, le sorcier aura besoin de repos.

    Après avoir terminé la création de son personnage, le joueur se retrouve sur le dirigeable des illithids – des monstres à tête de poulpe dotés de capacités télépathiques. Ils infectent les créatures intelligentes avec leurs larves, qui transforment progressivement les victimes en mêmes illithids. Le personnage principal est un prisonnier infecté par ce parasite. Au même moment, le navire est attaqué et il parvient à s’échapper, rencontrant plusieurs des mêmes infectés. Se retrouvant au sol après un crash de navire, les personnages réalisent qu’ils doivent trouver un moyen de se débarrasser des parasites. C’est précisément cet énoncé vague du problème qui vous encourage à explorer les lieux et à chercher des moyens de résoudre le problème.

    Comme dans les jeux précédents du studio, ici presque toutes les quêtes sont liées d’une manière ou d’une autre aux événements principaux. Même des tâches secondaires banales pour retrouver tel ou tel personnage aboutissent finalement à toute une histoire, qui tout au long de la chaîne peut se croiser avec d’autres intrigues. Grâce à cette connexion, le monde de Baldur’s Gate 3 semble vivant et très intéressant à explorer. L’intrigue globale est très habilement tordue et comporte parfois des rebondissements intrigants et inattendus, tout comme dans une bonne série télévisée. Le récit central est étroitement lié à de nombreuses activités secondaires, et c’est dans celles-ci que sont souvent révélées des nuances et des détails intéressants concernant des personnages ou des événements spécifiques.

    L’une des caractéristiques des jeux Larian Studios est une grande variabilité lors de l’accomplissement des quêtes. Divinity : Original Sin 2 a ravi les fans par sa variété, mais Baldur’s Gate 3 l’a amené à un niveau complètement différent. Il existe simplement un grand nombre de possibilités d’effectuer certaines tâches. Les serrures verrouillées peuvent presque toujours être crochetées avec un passe-partout, brisées de force ou simplement trouvées pour la clé. De plus, presque tous les objets peuvent être examinés, déplacés, tentés d’être incendiés ou, au contraire, éteints. Toutes ces fonctionnalités vous permettent de résoudre des problèmes plus complexes de différentes manières. Vous devez entrer dans une zone réglementée, mais vous n’avez pas pu négocier avec les gardes ? Vous pouvez contourner la zone de l’autre côté et escalader la clôture à l’aide d’objets improvisés entassés en tas – l’essentiel est que personne ne s’en aperçoive. Les développeurs ont travaillé sur de nombreux scénarios, mais le gameplay lui-même est structuré de telle manière qu’il est parfois possible de générer ses propres histoires, même de manière aléatoire. A titre d’exemple, je vais vous parler d’une quête liée aux raids de gobelins sur un sanctuaire local. Je vais essayer de tout décrire sans spoilers inutiles, mais en tout cas, ce n’est qu’un petit fragment du début du jeu.

    Cette quête peut être complétée en jouant des rôles complètement différents. Par exemple, il existe la possibilité de tuer simplement et directement tous les gobelins ou de pénétrer secrètement dans le camp et d’éliminer uniquement les dirigeants, mais surtout, il existe la possibilité de rejoindre le gang et de piller ce même bosquet. La chose la plus intéressante est que le joueur est libre de modifier ses décisions pendant le jeu et peut promettre une chose et faire quelque chose de complètement différent. J’ai pu réaliser cette quête de manière très drôle et aléatoire. Après avoir convaincu les gardes gobelins de laisser entrer un groupe de héros dans le camp, j’ai commencé à examiner les environs. Il s’est avéré facile d’éliminer tranquillement le premier leader, puis nous avons dû réfléchir à la manière de vaincre les autres maintenant. Debout près d’un pont avec une falaise et examinant les objets éparpillés dans la pièce près du deuxième boss, j’ai accidentellement donné un coup de pied à une chose (j’ai appuyé sur « lancer » au lieu de « inspecter » et j’ai automatiquement confirmé l’action). À ce moment-là, le « patron » a couru vers le détachement et a commencé à déposer des réclamations pour dommages matériels et vol. Debout au bord du gouffre, je ne pouvais penser à rien de mieux que de jeter mon adversaire dans la falaise. Il semblerait que le travail était terminé, mais un petit gobelin l’a vu et a couru pour sonner l’alarme. Ils ont dû le rattraper et le jeter dans une autre fosse – cette fois avec des araignées. Les arachnides en furent très heureux et commencèrent un combat. D’autres gobelins accoururent à ce bruit, mais il n’était pas possible de se faufiler en catimini… En conséquence, à travers une chaîne d’incidents aussi aléatoires et de tentatives pour y mettre fin, notre équipe a accidentellement allumé un incendie dans le camp. , et en essayant d’échapper à l’incendie, ils sont tombés sur le leader restant, qui a réussi à s’arrêter près d’un baril de carburant et a explosé. Après un tel sabotage impromptu, le groupe dirigé par le personnage principal s’est échappé de justesse par les grottes souterraines. Ce n’est qu’après cela qu’il est devenu clair que la quête était terminée. C’était très amusant, parce que c’est le genre d’histoires que vous avez envie de raconter plus tard à vos amis, qui ont probablement vécu cet épisode différemment.

    Baldur’s Gate 3 génère régulièrement des intrigues comme celle-ci, surtout si vous essayez de jouer sans utiliser de solutions simples et évidentes ou sans recharger votre sauvegarde après chaque échec de lancer d20. De tels rebondissements aléatoires, créés grâce à une approche non triviale, provoquent un plaisir indescriptible et ne sont pas moins appréciés que les mouvements de scénario et les dialogues bien écrits.

    Il convient de noter que même les quêtes globales peuvent avoir des manières radicalement différentes de les accomplir. En jouant une deuxième ou une troisième fois, vous pouvez obtenir des résultats complètement différents et voir des conséquences différentes. Ces moments peuvent rappeler Dragon Age : Origins , dans lequel des couches entières du monde entier ont changé en raison des actions de certaines joueurs. Cependant, la variabilité dans Baldur’s Gate 3 est si élevée que parfois même un « échec » dans certaines quêtes conduit à des histoires distinctes et à des situations intéressantes. En général, il n’y a presque pas d’options clairement perdantes ici. On peut par exemple évoquer la rencontre avec la Vieille sorcière au premier acte. Il comporte de nombreuses caractéristiques et décisions intéressantes qui peuvent en fin de compte avoir des conséquences considérables, même si, en parcourant le premier acte, vous ne le savez peut-être même pas. Ce niveau de détail dans les scénarios fait vraiment passer Baldur’s Gate 3 au niveau supérieur parmi les RPG.

    Certains se souviennent peut-être de projets plus budgétaires comme Disco Elysium ou l’ancien Planescape : Torment , où, en substance, le joueur lit un livre interactif, mais nous parlons toujours ici d’un grand RPG de classe AAA avec beaucoup de dialogues vocaux, un profond système de combat et conception graphique décente. Bien entendu, les auteurs ont bénéficié de l’expérience de deux Divinity : Original Sin , et il ne s’agit pas seulement du gameplay, mais aussi de la gestion compétente du studio. Il semble que l’équipe de direction ait bien trouvé le juste équilibre et réparti correctement le budget, sachant où elle peut économiser de l’argent, par exemple en n’exprimant pas les répliques du personnage principal, et où elle doit vraiment montrer son projet du meilleur côté et dépenser de l’argent pour un excellent développement des compagnons du personnage principal et de leurs expressions faciales, de leurs voix et de leurs dialogues.

    À propos, les héros mémorables d’un RPG festif sont la clé du succès. Ici, les personnages se sont révélés variés et pour tous les goûts. Les fans des premiers jeux Baldur’s Gate seront probablement heureux de voir Jaheira et Minsk, mais à mon avis, les nouveaux venus semblent plus intéressants. Les conversations avec les compagnons révèlent leurs caractères et leurs motivations, et les relations personnelles peuvent atteindre l’intimité. Certains personnages se révèlent légèrement caricaturaux, mais globalement réalistes. Par exemple, les conversations avec Laezel m’ont rappelé une connaissance qui avait également peur de montrer sa « faiblesse », ce qui la faisait paraître très en colère envers les autres. Il est également important que les héros puissent changer au fil du temps – par exemple, la quête personnelle de Shadowheart affecte sérieusement son personnage. En plus des compagnons, le jeu compte de nombreux méchants colorés et d’autres participants secondaires très non triviaux dans l’histoire, comme Mizora ou Volo. Les auteurs ont fait du bon travail avec les images visuelles, et même les compagnons mineurs sont bien mémorisés lors de leur première apparition et sont facilement reconnus à l’avenir.

    Si vous y réfléchissez, vous pouvez terminer Baldur’s Gate 3 avec très peu de combat, mais le système de combat est assez intéressant et je ne recommanderais pas d’en sauter quoi que ce soit lors de votre première partie. Les batailles sont entièrement construites selon les règles de Donjons & Dragons, où le succès de toutes les actions est déterminé par le lancer de divers « dés », et les caractéristiques des personnages agissent comme des modificateurs qui ajoutent ou soustraient les points finaux. Je n’entrerai pas dans toutes les nuances, je mentionnerai juste encore une fois que le jeu n’a pas de système de mana ou quelque chose comme ça. Les compétences et capacités sont liées à des points d’action et à des cellules magiques spéciales de différents niveaux. Selon la classe et le niveau, les compétences simples peuvent être utilisées une ou même plusieurs fois au cours d’un tour, et les sorts et compétences les plus puissants et les plus exigeants ne peuvent être utilisés qu’une ou deux fois, après quoi le personnage devra se reposer. Ainsi, il est nécessaire de planifier correctement les forces pour plusieurs batailles à l’avance et de mesurer la puissance du sort avec les situations de combat actuelles. Parfois, il est préférable de conserver de puissantes attaques magiques, car au milieu de certaines quêtes, il se peut que vous n’ayez tout simplement pas la possibilité de vous reposer. 

    Il est important de noter que les batailles tournent souvent au casse-tête et que leur planification encourage parfois le joueur à expérimenter et à essayer différentes options, en recommençant souvent le combat plusieurs fois. Certains sorts et capacités qui semblent inutiles ou étranges peuvent s’avérer décisifs à un moment donné. Les mécanismes de combat et l’interaction avec l’environnement seront familiers à ceux qui ont joué à Divinity : Original Sin. Ici, vous pouvez également combiner des éléments et il est important d’interagir avec les objets environnants. Les développeurs ont essayé de concevoir le système de manière à ce qu’il offre encore plus d’opportunités qu’auparavant, tout en étant frais. Par exemple, il s’est avéré que l’option banale « pousser » apportait une approche complètement différente des situations de combat. De plus, vous pouvez concevoir un plan grandiose qui combine une chaîne d’interactions avec une torche accrochée au mur, une bouteille d’huile cassée et d’autres objets, mais en même temps presque mal calculer et voler vous-même dans l’abîme après que tout ait éclaté. Cependant, dans les moments où des plans complexes se concrétisent, on ressent un sentiment de satisfaction comparable à celui de vaincre un boss difficile dans Dark Souls . 

    Une autre couche d’impressions importante concerne la partie technique du jeu. Pour ceux qui ont lu diverses critiques et regardé suffisamment de tests, il peut sembler que le jeu est mal optimisé sur les consoles, mais ce n’est pas tout à fait vrai. Je me suis immédiatement souvenu de « The Witcher 3 », qui a ralenti à Novigrad, et les chutes d’images dans les marais ne sont pas moins légendaires que le jeu lui-même, mais malgré cela, il a été joué confortablement. C’est à peu près la même chose ici.

    Les graphismes de Baldur’s Gate 3 sont très modernes, mais pas exceptionnels en termes de technologie. Visuellement, l’image est très agréable et intéressante, mais cela est réalisé principalement grâce au design et aux animations faciales naturelles lors des gros plans. Les personnages sont bien détaillés et semblent assez soignés, même s’il ne s’agit pas des races les plus attractives comme les Githyanki. Bien sûr, les trolls et les gobelins sont de toute façon des créatures laides, mais ils sont beaux précisément du point de vue du travail des artistes. Séparément, je voudrais mentionner un grand nombre de beaux vêtements et divers types d’équipements, qui au début ne sont pas très frappants, mais avec le temps, il devient clair qu’ici aussi, les développeurs ont fait de leur mieux. 

    L’état technique de la version console du jeu est tout à fait correct, et il s’est avéré meilleur que ce que j’imaginais après des tests de Digital Foundry et d’autres spécialistes. Le troisième acte du jeu s’est avéré être le plus difficile pour le matériel. La zone autour de Baldur’s Gate est un endroit très fréquenté et, à certains moments, de nombreux personnages peuvent se promener à l’écran. Dans de tels cas, les performances ont tendance à chuter à 30 images par seconde, même dans le mode du même nom.

    D’ailleurs, il existe deux versions du jeu sur PlayStation 5 . Le premier est le mode « qualité » , dans lequel tout fonctionne de manière stable à 30 FPS et avec une résolution de 1440p. Même dans le troisième acte, il n’y a presque pas de retraits significatifs, et l’image semble claire et fluide. La deuxième option est la « performance » . Avec cette option, la fréquence d’images augmente à 60 et la résolution devient dynamique. Pendant le test, j’ai passé la plupart du temps de cette façon et j’étais assez à l’aise. L’image ne se détériore pas beaucoup, même si à certains moments les contours des objets un peu moins clairs apparaissent, et les ombres et certains effets spéciaux sont un peu simplifiés. Dans des situations particulièrement intenses, le nombre d’images par seconde peut diminuer quelque peu, mais si votre écran prend en charge le VRR, un tel bégaiement sera presque imperceptible. Bien que déjà dans le troisième acte, je sois passé au mode “qualité”, car en ville, les fluctuations du FPS vont souvent de 60 à 30 et vice-versa, ce qui rend l’image moins confortable qu’à un 30 stable.

    Quant à la version pour ordinateurs personnels, sur une machine équipée d’ un RTX 4080 , bien sûr, la situation est bien meilleure – le jeu fonctionne avec les paramètres maximum en résolution 4K native, et les chutes de fréquence d’images en dessous de 60 sont rares.

    Nous avons exécuté la version macOS sur un Mac mini avec un processeur de base M1 et 16 Go de RAM. Cette option est également tout à fait jouable avec FSR activé avec des paramètres graphiques moyens-bas, mais les performances et les visuels sont nettement inférieurs à la version pour PlayStation 5. Cependant, sur les appareils Apple dotés de processeurs plus puissants, la situation est bien meilleure. Même sur le M1 Pro , sans parler des deuxième et troisième itérations de la puce.

    Il convient de noter que le jeu prend en charge les sauvegardes dans le cloud et les transfère entre les plateformes. C’est très pratique : après être passé au jeu sur PC, je n’ai pas eu à recommencer.

    La seule mauvaise surprise a été qu’il a fallu beaucoup de temps pour lancer le jeu et charger les sauvegardes – au fil des années d’existence de la PlayStation 5, je m’étais déjà habitué au fait qu’elles peuvent prendre environ 40 secondes . En vérité, cela semble être un défaut très étrange, étant donné la façon dont ce processus est implémenté dans la grande majorité des jeux modernes sur les appareils équipés de SSD. Sur PC la situation est meilleure que sur PS5, mais le moteur ne semble pas optimisé pour fonctionner avec des disques rapides, notamment sur consoles. J’espère vraiment que cela sera corrigé dans l’un des correctifs.    

    Lors des tests, je n’ai remarqué aucun bug sérieux ou critique. Le jeu est assez confortable sur tous les systèmes que j’ai testés.

    Une autre question importante qui se pose parmi les acheteurs potentiels de ce chef-d’œuvre est le contrôle depuis une manette de jeu. Les joueurs qui ont raté les précédents projets de Larian Studios sur consoles sont intimidés lorsqu’ils voient les nombreux menus radiaux. Même si en fait tout est assez pratique. Les contrôles sont basés sur le système testé dans Divinity, et personnellement je l’aime bien. Si vous avez l’habitude de jouer à des jeux similaires sur PC, alors, bien sûr, cet aspect peut sembler difficile lorsque vous n’y êtes pas habitué. Cependant, dans des jeux aussi vastes et complexes, un tel empilement de fonctions est tout à fait justifié et se retrouve même dans des projets plus conviviaux, comme GTA V. Permettez-moi de vous rappeler que dans le film d’action de Rockstar Games , à première vue, il existe une gamme d’actions totalement peu intuitives – “gauche” sur le d-pad commute les stations de radio, “droite” allume les phares, “haut” s’active le téléphone, et « vers le bas » change le caractère. Dans Baldur’s Gate 3, de nombreuses actions se font via des menus radiaux, il peut y en avoir plusieurs, ce qui fait peur si on n’y est pas habitué, mais en réalité c’est très pratique.

    De plus, la sélection de certains objets peut se faire de différentes manières, par exemple avec une croix. Si cela semble gênant, dans les paramètres, il existe une option spéciale pour le stick gauche ou droit, qui vous permet de sélectionner plus facilement l’objet souhaité. De plus, le curseur met automatiquement en évidence les objets que regarde le héros. Eh bien, la possibilité de sélectionner une zone entière autour du personnage a été conservée, ce qui permet d’indiquer rapidement la cible ou l’objet souhaité s’ils sont très petits ou empilés en un seul tas. La chose la plus intéressante est que chacun des types de contrôle est bon à sa manière, et personnellement, lorsque je suis passé au PC, j’ai remarqué qu’il était plus facile de se promener dans des lieux et d’inspecter des intérieurs densément peuplés avec une manette de jeu, mais la gestion des stocks est bien plus facile. plus pratique avec une souris. La version pour ordinateurs personnels vous permet de passer rapidement de la souris à la manette de jeu et inversement, en même temps que l’interface change.

    Un bon jeu de rôle, en plus de la mise à niveau et du développement des personnages, combine généralement des composants d’autres genres de base. Les auteurs de Larian Studios ont harmonieusement complété leur conception avec des éléments de « quêtes d’aventure », de romans de dialogue et de tactiques au tour par tour. Grâce au développement qualitatif de ces aspects, Baldur’s Gate 3 est un délice absolu. Ces petits défauts qui existent ici sont plus que compensés par l’élaboration globale du monde, la variété et la profondeur des mécanismes de jeu, ainsi que par une histoire très intéressante, au sein de laquelle le joueur dispose de nombreuses fourchettes. Ce jeu peut être relancé plusieurs fois, et chaque nouvelle partie sera différente de la précédente, révélant de plus en plus de nouvelles nuances. À mon avis, Baldur’s Gate 3 est l’un des meilleurs jeux de rôle de l’histoire de l’industrie, et j’aimerais qu’il ait le même impact sur les RPG que The Witcher 3 ou la série Souls.

    La création de Larian Studios établit véritablement de nouveaux standards dans le genre, et j’espère vraiment qu’après un tel succès, les grands studios n’auront plus peur de créer des RPG coûteux avec un système de combat au tour par tour. J’aimerais particulièrement que les dirigeants de Square Enix le remarquent et l’apprécient.

    Le studio de Sven Vincke travaille depuis longtemps à ce succès, et Baldur’s Gate 3, sans exagération, mérite toutes les épithètes élogieuses et récompenses qu’il a déjà reçues.  

    Le jeu a été joué sur PlayStation 5 et PC.

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