CD Projekt RED a mis en place une division dédiée, chargée de la vérification qualité des aspects visuels et techniques du jeu de rôle « The Witcher 4 ».
La réalité est que le quatrième volet de « The Witcher » est conçu avec une minutie extrême : les artistes d’environnement ne se contentent pas de garnir les niveaux de ressources prêtes à l’usage, mais veillent également à ce que chaque composant soit en adéquation avec la cohérence de l’univers « The Witcher ». Cette méthode est applicable à tous les niveaux, y compris la création de la végétation dans les espaces publics.
Comme l’a révélé CD Projekt RED dans le dernier épisode de leur podcast officiel, cette démarche a été facilitée en partie par le développement d’instruments récents destinés aux artistes du studio.
« Nous avons à notre disposition une trousse à outils spécialement conçue pour l’équipe environnement, ce qui facilite et optimise le travail tout en rendant le développement du monde du jeu plus efficient et rapide. » En même temps, il est essentiel pour nous que le joueur ait accès à un univers aussi réaliste que possible. « Même la limite des arbres doit être rigoureusement examinée », ont insisté les porte-parole du studio.
Le développement du quatrième opus de The Witcher est en cours, cependant, sa publication n’est pas prévue avant 2027. Parallèlement, la division américaine de CD Projekt RED travaille sur une suite de Cyberpunk 2077.