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    Astro Bot : une surprise PlayStation à laquelle personne ne s’attendrait en cette fin d’année !

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    Au cours de la période récente, Astro Bot a été révélé, un jeu de plateforme publié par Sony Entertainment et qui sera exclusif aux plateformes PlayStation 5.

    Le jeu Astro Bot est censé offrir l’expérience de jeu de plateforme la plus importante pour la nouvelle génération de plateformes PlayStation depuis son lancement, et heureusement, l’équipe GamezMe a pu expérimenter le jeu directement et le voir.

    En fait, d’après ce que nous avons vu, le jeu propose un changement révolutionnaire dans les jeux de plateforme et présente un titre exclusif très important pour les plateformes PlayStation, et se concentre également sur le personnage d’Astro clairement dans le sens d’utiliser le personnage comme icône pour les plateformes Sony.

    Idée de jeu Astro Bot

    En fait, le jeu présente une idée à la fois très simple et géniale. Au début du jeu, Astro se lance dans son voyage à travers l’espace dans le but de sauver le reste des personnages Astro de toutes les galaxies de l’univers.

    Le monde du jeu comprend un certain nombre de galaxies, et chaque galaxie contient un très grand nombre de planètes, et chaque planète a des missions spécifiques et uniques dont l’idée tourne autour de sauver le reste de l’Astro Bot.

    Comme nous le voyons, l’idée est très simple, mais en même temps géniale, car cette idée donne une grande liberté et diversité dans l’environnement du jeu, ainsi que dans les missions et leur conception, car chaque mission vous emmène dans un tout nouveau planète, et la planète peut être facilement conçue d’une manière complètement différente du reste des planètes, ou même en utilisant l’idée de mondes d’orbites temporelles différentes et différentes, Astro peut donc nous emmener dans un voyage à travers le temps et. à travers des planètes avec un très grand nombre de missions diverses.

    Cette grande diversité au sein du jeu s’étend au style de jeu lui-même, car en fait le jeu n’est pas seulement une expérience de plateforme, mais plutôt une expérience très riche qui combine de nombreux styles de jeu. C’est un jeu de plateforme ainsi que d’action, de mouvement et de jeu. Et d’aventure, tout cela en plus d’un très grand nombre d’énigmes Merveilleuses qui demandent beaucoup de réflexion.

    Cette diversité de gameplay découle de l’idée du jeu lui-même, qui peut nous emmener sur une planète complètement différente à une époque différente également avec des missions d’une conception spécifique et unique uniquement pour cette planète.

    Astro Bot surprise PlayStation
    PlayStation

    Jeu PlayStation sans polémique

    Une fois que vous aurez essayé le jeu Astro Bot, vous serez sûr de jouer à un jeu exclusif pour les plateformes PlayStation. Tout dans le jeu est teint avec la couleur des plateformes PlayStation, à commencer par le personnage d’Astro lui-même, qui est très similaire. à la caractéristique générale de la nouvelle génération de plates-formes, et même le vaisseau spatial qu’Astro utilise est conçu sous la forme du contrôleur pour les plates-formes PlayStation 5.

    Même le monde du jeu comporte de nombreux détails liés à la plate-forme, de la conception des lieux aux personnages Astro que vous sauvez. Le jeu contient un certain nombre de personnages Astro distinctifs que vous sauvez. Ces personnages sont inspirés de célèbres titres exclusifs pour PlayStation, et lorsque vous sauvez ces personnages distincts, vous obtenez des compétences et des capacités distinctives inspirées de leurs jeux.

    Comme nous l’avons mentionné, l’idée du jeu est très flexible et ouvre l’imagination et les horizons du développeur en apportant tous les mondes d’autres jeux PlayStation et personnages emblématiques, afin que le jeu devienne l’un des jeux les plus importants pour la plateforme depuis son lancement.

    Astro Bot surprise PlayStation
    PlayStation

    La conception des personnages d’Astro est très distinctive

    Lorsque vous regardez les bandes-annonces du jeu, vous sentirez au premier coup d’œil qu’il ne s’agit que d’un simple jeu de plateforme qui ne nécessite pas une grande technologie, mais, la vérité est complètement différente. La réalité est que ce jeu utilise presque toute la technologie et capacités de la nouvelle génération, et cela pourrait être choquant si on vous disait que ce jeu est le meilleur représentant de la nouvelle génération, et qu’il aurait dû être un jeu de lancement pour les plateformes PlayStation 5.

    Au début, le jeu profite de toutes les capacités du contrôleur Dualsense d’une manière merveilleuse et interactive qui vous fait vous immerger complètement dans le monde du jeu et en même temps vous fait ressentir la puissance et les capacités distinctives du contrôleur. L’exploitation des capacités du contrôleur est très évidente dans ce jeu et surpasse tous les jeux AAA sortis auparavant.

    Après cela, le jeu utilise grandement l’unité de stockage SSD à l’intérieur de la plate-forme, et cela se voit dans le processus de génération de planètes dans le monde du jeu, presque similaire au jeu, mais bien meilleur.

    En même temps, ce jeu a une physique très particulière, une physique qui correspond aux jeux AAA très célèbres et les dépasse même. Chaque mouvement effectué par Astro se reflète dans le monde du jeu. Les étapes diffèrent en fonction de la surface sur laquelle Astro marche et même le contact d’Astro avec les éléments de l’environnement qui l’entoure varie en fonction de la planète ou de l’état physique d’Astro lui-même.

    Astro Bot surprise PlayStation
    PlayStation

    Gameplay d’Astro Bot

    Le style de jeu a été une grande surprise pour nous. Le style de jeu était extrêmement agréable et reflète le niveau de créativité de l’équipe de développement. Par exemple, dans chaque niveau, Astro obtient une capacité spécifique qui l’aide à réussir la mission ou à éliminer les ennemis présents sur la carte. En fait, à chaque étape, Astro obtient une compétence ou une capacité complètement différente et nouvelle, ce qui reflète la diversité et le génie complexe qui existent dans le jeu.

    Ainsi, la différence et la diversité dans le jeu ne dépendent pas uniquement de la conception des planètes et du temps, mais s’étendent également au style de jeu, et cette diversité et cette différence s’étendent aux ennemis. En revenant aux différents outils et capacités qu’Astro obtient dans chaque mission, nous constatons qu’ils affectent directement le style de jeu. Par exemple, dans l’une des missions, Astro avait une pieuvre qui l’a aidé à se transformer en ballon léger et ainsi à voler dans l’air. Bien sûr, vous pouvez imaginer cette capacité et comment elle affecte le style de jeu en direct.

    Astro Bot surprise PlayStation
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    Compagnon unique et quêtes secondaires uniques !

    À chaque étape, après avoir collecté 300 pièces, vous pouvez utiliser un oiseau unique pour vous accompagner dans votre voyage au sein de cette mission. L’oiseau agit comme un radar qui recherche les Astros manquants et facilite ainsi le processus pour les atteindre.

    Cet oiseau est très important car il vous permet d’atteindre des personnages Astro spéciaux et de les sauver, et après avoir sauvegardé ces personnages, des missions secondaires très spéciales s’ouvrent.

    Ces missions se caractérisent par un niveau de difficulté très avancé et combinent des éléments de plate-forme avancés avec des énigmes très intelligentes. Elles vous demandent de contrôler le temps et d’appuyer sur des boutons à un moment précis et correct. Après avoir remporté ces missions, vous sauvez des personnages Astro uniques qui vous confèrent des avantages spéciaux.

    Quant au monde du jeu, il contient de nombreux secrets et mystères, en plus des énigmes qui nécessitent une bonne dose d’intelligence et de réflexion. Tout cela est mélangé aux capacités uniques d’Astro, car il peut sauter et faire des doubles sauts à l’aide de lasers, et il le peut également donner des coups de poing à longue distance.

    En même temps, le jeu contient un très grand groupe de boss, et chaque boss a un excellent niveau de difficulté qui n’est pas exagéré et en même temps n’est pas facile du tout, ce qui donne un sentiment de plaisir tout au long de la période de combat. D’après notre expérience du jeu, nous avons combattu un boss et pendant le combat, nous avons ressenti un plaisir immense en le combattant.

    Astro Bot surprise PlayStation
    PlayStation

    Pas de micropaiements, une expérience totalement individuelle

    Passons maintenant à un ensemble d’informations de base sur le jeu Astro Bot. Tout d’abord, le jeu propose une expérience totalement individuelle et ne contient pas de phase de jeu en groupe. C’est également un jeu payant et non gratuit, contrairement à Astro’s Playroom, qui l’était.

    De plus, le jeu est jusqu’à présent exclusif aux plates-formes PlayStation 5, et aucune intention de le lancer sur des appareils VR ou même sur PlayStation 4 n’a été annoncée. Le jeu coûtera 60 $ pour la version standard, tandis que le Dulux coûtera 70 $ et contient quelques ajouts distinctifs, et vous pouvez en apprendre davantage ici.

    Une autre chose très importante est que le jeu Astro Bot ne contient aucun micropaiement, le jeu contient une pièce que vous pouvez collecter en jouant et vous pouvez ensuite dépenser cette monnaie dans le jeu, et il n’y a pas d’achats en argent réel.

    En fait, le jeu Astro Bot nous a offert une expérience de jeu très agréable et surprenante. Le jeu est très énorme et contient des techniques et des détails qui peuvent ne pas apparaître au premier coup d’œil en voyant les offres promotionnelles. une merveilleuse tranche d’âge adaptée également aux enfants, et ce jeu est certainement devenu l’un des jeux les plus populaires au monde. Les jeux les plus attendus dans la période à venir.

    Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Date de sortie, éditions, prix et revue

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    Résumons toutes les informations dont nous disposons sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, le remake du célèbre jeu d’infiltration de 2004 dans Unreal Engine 5.

    Il n’est pas exagéré de dire que Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est une véritable étape de l’ère PS2 et du jeu vidéo en général, après tout, le travail de Hideo Kojima a réussi à redéfinir le genre furtif et à enthousiasmer des millions de fans de joueurs à travers le monde. Maintenant, Naked Snake est de retour et plus beau que jamais dans Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, un remake réalisé avec Unreal Engine 5 grâce à une collaboration entre Konami et l’équipe Virtuos.

    Compte tenu des grandes attentes qui tournent autour du titre, tant de la part des fans de longue date que des nouveaux joueurs qui s’approchent seulement maintenant de la série, nous avons décidé de résumer sur cette page tous les détails actuellement connus sur ce remake et les informations sur les prix et les éditions numériques qui seront disponibles au lancement. À cet égard, nous tenons à souligner qu’il reste encore de nombreux éléments sur lesquels se concentrer, nous vous suggérons donc de sauvegarder cette page dans vos favoris et de revenir la visiter de temps en temps, car nous la mettrons à jour au fil du temps comme le révèle Konami.

    Sortie, éditions et tarifs

    Au moment d’écrire ces lignes, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater n’a toujours pas de date de sortie gravée dans le marbre. Cependant, le fait que Konami ait déjà commencé les précommandes suggère que les débuts en magasin ne sont peut-être pas trop loin. Par conséquent, un lancement potentiel vers la fin de cette année et le début de l’année prochaine ne peut être exclu, dans le meilleur des cas.

    Comme mentionné précédemment, les réservations pour les copies physiques ont déjà commencé, tandis que celles numériques devront attendre, étant donné que les magasins Valve, Sony et Microsoft permettent de préacheter un titre uniquement lorsqu’il y a une date de sortie précise. Quant aux éditions physiques, trois formats seront disponibles au lancement : la Day One Edition, la Deluxe Edition et le Collector’s Pack. Conformément à l’usage, les versions commerciales ne seront disponibles que pour PS5 et Xbox Series.

    Metal Gear Solid Delta
    Konami

    La Day One Edition est disponible au prix de 79,99 euros, aussi bien sur PS5 que Xbox Series Comprend le jeu de base et un « bonus d’achat anticipé » qui n’a pas encore été révélé.

    En montant le niveau on retrouve l’édition Deluxe, en vente à 99,99 euros, toujours pour PS5 et Xbox Series Comprend :

    • Jeu complet
    • Bonus d’achat anticipé (à révéler)
    • Code de téléchargement du Sneaking DLC ​​​​Pack (contenu encore à révéler)
    • Steelbok exclusif
    • Porte-clés en métal en forme de point d’exclamation
    • Patch thermocollant en tissu FOX
    • Cartes postales
    • Coffret collector cartonné avec couverture noir et blanc

    Enfin, nous avons le Pack Collector… sur lequel nous n’avons actuellement aucune information officielle, avec plus de détails à partager dans les mois à venir. Cependant, nous savons que cette édition destinée au marché européen remplace l’édition collector (disponible uniquement aux USA), il est donc possible qu’elle inclue une partie du contenu de cette riche édition, qui comprend entre autres un magnifique diorama avec Naked Snake.

    Quels changements par rapport à l’original ? Graphiques, son, commandes et deux modes d’affichage

    Metal Gear Solid Delta : Snake Eater se présente comme un remake aussi fidèle que possible à l’original en termes de gameplay, d’histoire, de doublage et de contenu, le jeu ayant été créé de toutes pièces avec l’aide d’Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs pour recréer de manière réaliste les forêts et les marécages de la région sauvage de Tselinoyarsk, remodeler les modèles polygonaux des ennemis et des protagonistes du jeu, utiliser un nouveau système d’éclairage de pointe et bien plus encore. Le résultat est un secteur graphique de grande qualité et d’impact, à tel point que ce remake n’a rien à envier aux productions triple A les plus récentes.

    Comme mentionné précédemment, du point de vue de l’histoire et du gameplay, le jeu sera autant que possible une copie 1:1 de l’original et même dans les vidéos vues jusqu’à présent, même les prises de vue de la caméra sont identiques à celles du jeu de 2004. Alors que vingt ans se sont écoulés, les développeurs ont apporté quelques modifications pour moderniser le gameplay. En particulier, Naked Snake est désormais équipé de moins d’animations en bois et est capable de marcher accroupi et de ramper sur le dos, deux mécaniques héritées des chapitres suivants de la série et qui offrent de nouvelles façons d’aborder les phases de furtivité. De même, le CQC (Close Quarter Combat), ou le système de combat basé sur des grabs, des takedowns et des coups de foudre, a été mis à jour et comprend désormais un plus grand nombre d’animations et d’itérations, également dans ce cas héritées des jeux les plus modernes de la série.

    Metal Gear Solid Delta
    Konami

    Toujours dans le cadre du travail de modernisation du titre original, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater disposera d’un système de contrôle renouvelé et facilement digestible même par ceux qui n’ont jamais abordé la série jusqu’à présent. De plus, Konami et Virtuos ont jugé bon de plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux fans de longue date en proposant deux modes différents. Le “style moderne” utilise une vue à la troisième personne avec la caméra sur les épaules du joueur, tandis que le “style classique” présente exactement la même vue que l’original de 2004, c’est-à-dire une caméra aérienne semi-fixe, excellente pour garder le contrôle du jeu. Mais ce n’est pas très facile à gérer. Encore une fois pour le plus grand plaisir des fans les plus conservateurs, un filtre graphique “legacy” sera disponible, activable depuis les options et utilisant la palette de couleurs de l’original.

    Une autre nouveauté concerne les blessures et la détérioration des vêtements. Les blessures, les contusions et les coupures seront désormais affichées en temps réel sur le corps de Snake, alors que les vêtements deviennent vraisemblablement sales et déchirés en fonction des actions du joueur. Cela ne s’arrête pas là, car désormais certaines blessures plus graves laisseront des marques permanentes sur le corps du protagoniste même après avoir été soignées.

    Quant au doublage, cependant, exactement les mêmes lignes de dialogue que le jeu original seront utilisées, à l’exception d’une poignée de lignes relatives aux commandes du jeu (qui seraient désormais obsolètes) qui ont été redoublées. On peut donc s’attendre à nouveau à la voix de David Hayter pour Naked Snake, de Jim Piddock pour Major Tom et ainsi de suite. La différence est que, contrairement à ce qui s’est passé à l’ère PS2, l’audio ne subira aucune compression et sera donc plus clair et de meilleure qualité. D’ailleurs, par rapport à l’original, il y aura désormais également de nouvelles options pour le son, de la sortie classique à deux canaux jusqu’au surround 7.1.

    Revue du jeu Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition

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    “Elden Ring” de FromSoftware Inc a conquis le cœur des joueurs du monde entier avec sa riche histoire, son gameplay stimulant et son vaste monde ouvert. Aujourd’hui, avec la sortie de l’extension “Shadow of the Erdtree”, le jeu atteint de nouveaux sommets, offrant une expérience nouvelle et immersive qui s’appuie sur les atouts de l’original.

    Cadre et scénario

    “Shadow of the Erdtree” transporte les joueurs dans une région jusqu’alors inexplorée des Terres Entre, connue sous le nom de Forêt Voilée. Cette zone, enveloppée d’un crépuscule perpétuel, regorge de nouveaux mystères, créatures et ennemis redoutables. L’extension approfondit l’histoire d’Erdtree, introduisant de nouveaux personnages et arcs d’histoire qui s’intègrent parfaitement au récit principal.

    Le scénario suit le personnage du joueur alors qu’il découvre les secrets de l’ombre d’Erdtree, rencontre des personnages énigmatiques et découvre d’anciennes reliques. Le récit est riche et convaincant, conservant le ton sombre et atmosphérique pour lequel “Elden Ring” est connu. L’écriture est de premier ordre, chaque dialogue et description d’élément contribuant à l’histoire globale.

    Revue jeu Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition
    Xbox

    Améliorations du gameplay

    L’une des caractéristiques les plus marquantes de “Shadow of the Erdtree” est l’introduction de nouveaux mécanismes de jeu qui ajoutent de la profondeur et de la variété à la formule existante. L’extension apporte de nouvelles armes, sorts et capacités, permettant aux joueurs d’expérimenter différents styles de combat. L’inclusion des Arts de l’Ombre, un nouvel ensemble de compétences qui exploitent la puissance de l’ombre d’Erdtree, offre une touche unique aux combats et à l’exploration.

    L’extension introduit également de nouveaux types d’ennemis et de nouveaux boss, chacun avec ses propres modèles d’attaque et stratégies. Ces rencontres sont stimulantes et enrichissantes, obligeant les joueurs à adapter et à affiner leurs tactiques. Les designs des boss sont particulièrement remarquables, combinant des animations complexes avec un haut degré de difficulté que les fans de la série apprécieront.

    Revue jeu Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition
    Xbox

    Conception et exploration du monde

    La Forêt Voilée témoigne de la maîtrise de FromSoftware Inc dans la construction du monde. L’environnement est d’une beauté envoûtante, avec son feuillage dense, ses arbres imposants et son éclairage étrange créant une atmosphère immersive. La conception des niveaux encourage l’exploration, avec des chemins cachés, des zones secrètes et des raccourcis complexes qui récompensent les joueurs curieux.

    “Shadow of the Erdtree” étend également les éléments du monde ouvert d'”Elden Ring”, avec de nouvelles zones à explorer et des événements dynamiques qui donnent l’impression que le monde est vivant. L’ajout d’effets météorologiques et de cycles jour-nuit renforce encore le sentiment d’immersion, rendant chaque session d’exploration unique.

    Revue jeu Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition
    Xbox

    Conception visuelle et audio

    Visuellement, “Shadow of the Erdtree” est époustouflant. L’attention portée aux détails de l’environnement, des modèles de personnages et des effets visuels est remarquable. La Forêt Voilée prend vie avec une riche palette de couleurs et des effets atmosphériques qui transmettent un sentiment de mystère et de danger. L’éclairage et les ombres jouent un rôle crucial dans l’esthétique du jeu, ajoutant de la profondeur et du réalisme au monde.

    La conception audio est tout aussi impressionnante, avec une bande-son d’une beauté envoûtante qui complète le ton sombre du jeu. Les sons ambiants de la forêt, combinés à la musique étrange, créent une expérience audio immersive qui attire les joueurs dans le monde. Le doublage est superbe, chaque personnage livrant ses répliques avec conviction et émotion.

    Revue jeu Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition
    Xbox

    Performances et optimisation

    FromSoftware Inc a déployé des efforts considérables pour optimiser “Shadow of the Erdtree” pour une expérience de jeu fluide. L’extension fonctionne bien sur les consoles de génération actuelle et de nouvelle génération, avec des temps de chargement minimes et des fréquences d’images stables. Les développeurs ont également résolu plusieurs problèmes du jeu de base, garantissant une expérience soignée et agréable.

    Conclusion

    « Elden Ring : Shadow of the Erdtree » est une extension remarquable qui s’appuie sur les points forts du jeu de base tout en introduisant de nouveaux éléments qui améliorent l’expérience globale. Le scénario captivant, le gameplay captivant et la conception du monde à couper le souffle en font un jeu incontournable pour les fans de la série. FromSoftware Inc a une fois de plus démontré son expertise dans la création de jeux immersifs et stimulants qui laissent une impression durable.

    Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans la série, “Shadow of the Erdtree” propose un voyage inoubliable au cœur des Lands Between. Préparez-vous à être captivé par les mystères de l’ombre d’Erdtree et lancez-vous dans une aventure épique qui mettra à l’épreuve vos compétences et enflammera votre imagination.

    Comment la technologie Reflex a amélioré le tir des joueurs

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    Ces dernières années, les progrès technologiques ont révolutionné la façon dont les athlètes s’entraînent, jouent et améliorent leurs compétences. L’un de ces développements révolutionnaires est la technologie réflexe, qui a considérablement amélioré les capacités de tir des joueurs dans divers sports. Cette technologie vise à améliorer les temps de réaction, la précision et les performances globales, donnant ainsi aux athlètes un avantage concurrentiel. Dans cet article, nous explorons comment la technologie reflex a amélioré le tir des joueurs et pourquoi elle est devenue un outil indispensable pour les athlètes.

    Qu’est-ce que la technologie Reflex ?

    La technologie Reflex englobe une gamme d’outils et de systèmes conçus pour améliorer le temps de réaction et les capacités de prise de décision d’un athlète. Ces technologies comprennent des équipements d’entraînement interactifs, des appareils portables et des logiciels avancés qui simulent des scénarios de jeu réels, fournissant ainsi aux joueurs un retour d’information immédiat. En intégrant des fonctions sensorielles et motrices, la technologie réflexe aide les athlètes à développer des réflexes plus rapides et des mouvements plus précis.

    Technologie NVIDIA Reflex

    La technologie NVIDIA Reflex est considérée comme l’une des technologies distinctives lancées par NVIDIA ces dernières années et sert les joueurs en général, et les fans d’e-sport en particulier. Cette technologie sert les propriétaires de RTX qui souhaitent une latence très faible et donc des temps de réponse plus rapides.

    Bien que des fréquences d’images élevées aident beaucoup à obtenir d’excellents résultats, surtout lorsqu’elles sont combinées avec des technologies telles que G-SYNC, par exemple. Toutefois, cela n’élimine pas complètement la latence globale de la plateforme ou de l’ordinateur dans son ensemble. Il existe encore des délais résultant de la communication entre la carte graphique, le processeur et le moteur de jeu. Supprimer ces différences mineures, qui affectent clairement le monde des professionnels de l’e-sport ; La technologie NVIDIA Reflex est apparue.

    Temps de réaction amélioré

    L’un des principaux avantages de la technologie reflex est sa capacité à améliorer les temps de réaction. Dans des sports comme le basket-ball, le football et le hockey, la vitesse à laquelle un joueur réagit à une situation peut faire une différence significative dans sa performance. Les outils d’entraînement réflexe tels que les tableaux lumineux, les simulations VR et les cibles interactives entraînent les athlètes à réagir plus rapidement aux stimuli, perfectionnant ainsi leur capacité à prendre des décisions en une fraction de seconde. Ce temps de réaction amélioré se traduit directement par une précision de tir améliorée, car les joueurs peuvent mieux anticiper et réagir aux opportunités de tirer.

    Précision et exactitude

    La technologie Reflex joue également un rôle crucial dans l’amélioration de la précision et de l’exactitude des tirs. Par exemple, au basket-ball, les joueurs peuvent utiliser des machines de tir équipées de capteurs qui fournissent des informations en temps réel sur leur forme, leur angle et leur relâchement de tir. Ces machines analysent chaque tir et proposent des corrections, aidant ainsi les joueurs à affiner leur technique. Au fil du temps, cela conduit à une prise de vue plus cohérente et plus précise.

    De même, au football, les exercices de but intégrant la technologie réflexe peuvent améliorer la capacité d’un joueur à placer des tirs avec précision. Les cibles interactives qui s’allument de manière aléatoire obligent les joueurs à tirer rapidement et avec précision, imitant la pression et l’imprévisibilité d’un jeu réel. Cela améliore non seulement leur précision de tir, mais renforce également leur confiance dans les situations de haute pression.

    Mémoire musculaire et cohérence

    Un autre avantage non négligeable de la technologie réflexe est sa contribution au développement de la mémoire musculaire. Un entraînement cohérent avec des outils basés sur les réflexes intègre les mécanismes de tir appropriés dans la mémoire musculaire de l’athlète, garantissant ainsi que sa technique reste cohérente dans diverses conditions. Par exemple, les joueurs de hockey peuvent utiliser un équipement d’entraînement réflexe pour pratiquer leur forme de tir à plusieurs reprises, développant ainsi une mémoire musculaire qui se traduit par des tirs plus cohérents et plus puissants pendant les matchs.

    Avantages cognitifs

    La technologie Reflex améliore non seulement les aspects physiques du tir, mais offre également des avantages cognitifs. De nombreux systèmes d’entraînement réflexe incluent des exercices cognitifs qui améliorent les capacités de prise de décision, la conscience spatiale et la concentration d’un athlète. Ces améliorations cognitives sont cruciales pour le tir, car elles permettent aux joueurs de traiter rapidement les informations et de prendre de meilleures décisions quant au moment et au lieu de tirer. Des compétences cognitives améliorées, combinées à des temps de réaction plus rapides, conduisent à des tirs plus efficaces et plus stratégiques.

    Adaptabilité et polyvalence

    La technologie Reflex est hautement adaptable et peut être adaptée aux besoins spécifiques de différents sports et de joueurs individuels. Les entraîneurs et les soigneurs peuvent personnaliser les programmes d’entraînement pour relever les défis uniques auxquels sont confrontés les athlètes dans leurs sports respectifs. Cette polyvalence fait de la technologie reflex un outil précieux pour un entraînement personnalisé, garantissant que chaque joueur puisse maximiser son potentiel de tir.

    Technologie NVIDIA Reflex, votre meilleur assistant pour afficher de manière optimale les capacités de votre KDA

    Bien entendu, tout ce que nous avons mentionné dans cet article ne signifie pas nécessairement qu’un temps de latence plus faible soit nécessairement la principale raison de gagner et de perdre ou d’obtenir un meilleur pourcentage de KDA dans les jeux compétitifs. Mais il s’agit certainement d’un facteur très important que la technologie Reflex nous a permis de surmonter davantage et au moindre coût possible.

    Il arrive souvent qu’un joueur expérimenté soit victime d’une latence plus élevée du système, du réseau ou de quelque chose de similaire. Malgré son expérience et ses capacités de jeu exceptionnelles, on constate qu’il n’atteint pas les résultats escomptés. C’est un peu comme un pilote expérimenté qui se lance dans une course avec une vieille voiture délabrée contre des pilotes moins expérimentés que lui mais avec des voitures plus puissantes. Dans les deux cas, un équipement faible limitera grandement ses capacités au point qu’il risque de perdre ou d’obtenir de mauvais résultats qui ne reflètent pas son véritable niveau.

    À notre époque, des technologies comme NVIDIA Reflex sont un sauveur, ou le miroir de la réalité dont ce joueur a besoin pour montrer ses véritables compétences sans aucun obstacle. Cela donnera également aux débutants ou à ceux de niveau inférieur une amélioration de la précision de tir, ce qui leur permettra peut-être de vaincre ceux qui sont de niveau plus élevé mais ne disposent pas d’un équipement avec un temps de retard court comme eux.

    Ainsi, dans les deux cas, il ne fait aucun doute que la technologie NVIDIA Reflex peut aider les joueurs à atteindre les meilleurs niveaux KDA possibles, à atteindre les sommets, ou à tout le moins à rattraper leur retard !

    Conclusion

    L’intégration de la technologie réflexe dans l’entraînement sportif a marqué le début d’une nouvelle ère d’amélioration des performances, notamment dans le domaine du tir. En améliorant les temps de réaction, la précision, la mémoire musculaire et les capacités cognitives, la technologie réflexe a aidé les athlètes de divers sports à élever leurs compétences de tir vers de nouveaux sommets. À mesure que cette technologie continue d’évoluer, elle promet des progrès encore plus importants, ce qui en fera un élément essentiel de l’entraînement sportif moderne. Pour les athlètes qui s’efforcent d’améliorer leurs capacités de tir, l’adoption de la technologie réflexe est une décision révolutionnaire qui peut conduire à des améliorations remarquables et à un avantage concurrentiel sur le terrain.

    7 faits à savoir sur Assassin’s Creed Shadows !

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    Ubisoft a dévoilé le jeu Assassin’s Creed Shadows, la dernière version de la série antique. Cette fois, le jeu nous emmène au Japon dans une époque particulière et unique, où existait la civilisation des samouraïs.

    Assassin’s Creed Shadows a reçu une bande-annonce expliquant de nombreux détails sur le jeu, en plus de nombreuses informations publiées par le développeur sur le nouveau titre. En fait, les informations que nous avons reçues annoncent une expérience de jeu unique et agréable qui nous ramène plus aux racines après la partie Mirage, qui a pu… Un retour aux origines de la série, relativement parlant.

    Les informations publiées jusqu’à présent ont été très riches et contiennent de nombreux détails, et si vous avez manqué ces informations, ne vous inquiétez pas, chez GamezMe, nous avons préparé un article complet sur le jeu et tous ses détails qui ont été révélés.

    Histoire du jeu Assassin’s Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows nous plonge au cœur de la turbulente période Sengoku au Japon. Là où la lutte de pouvoir entre factions en guerre rallume les flammes du chaos et ouvre les portes à un voyage épique plein d’aventures et de découvertes, le jeu, comme d’habitude dans la série, propose un contenu narratif avec beaucoup d’élan basé sur de véritables informations historiques.

    L’histoire du jeu commence lorsque Naoe et Yasuke sont involontairement impliqués dans une lutte de pouvoir entre le clan Hattori et le clan Otsuda.

    Clan Hattori : Dirigé par Masamune Hattori, ce clan cherche à contrôler le Japon par la force militaire.

    Clan Otsuda : Dirigé par Yukita Otsuda, ce clan résiste aux ambitions du clan Hattori et cherche à maintenir la paix.

    Au fur et à mesure que les événements se déroulent, Naoe et Yasuke se retrouvent plus profondément impliqués dans ce conflit, découvrant de sombres secrets qui menacent le sort du Japon.

    Les personnages principaux d’Assassin’s Creed Shadows

    Naoe : Shinobi habile et intelligente, elle a la capacité supérieure de se déplacer adroitement dans l’ombre et d’utiliser ses compétences de combat distinctives pour une exécution silencieuse.

    Yasuke : Un samouraï africain puissant et accompli, caractérisé par un courage sans précédent et un honneur sans compromis, qui affronte ses ennemis avec vaillance.

    Beaucoup de vrais personnages

    Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’histoire du jeu est basée sur un grand nombre d’événements historiques réels ainsi que sur de véritables personnages historiques de l’histoire du Japon. Nous avons Oda Nobunaga, ou ce qu’on appelle le Grand Unificateur du Japon, et Fujibayashi. Nagato, qui est l’un des professeurs ninja les plus éminents du clan Iga.

    D’ailleurs, notre héros Yasuke est en réalité un personnage réel. C’est un samouraï originaire d’Afrique. Il est arrivé au Japon en 1579 avec les Portugais. Ce sera la première fois que la série Assassin’s Creed présente un véritable personnage historique jouable.

    Le système de quêtes dans Assassin’s Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows offre une expérience de jeu non linéaire où le gameplay est basé sur les objectifs et donne au joueur la liberté de retrouver et de choisir ses objectifs dans l’ordre qu’il préfère.

    Dans le même temps, le jeu s’appuie sur un système d’indices pour pousser le joueur sans réaliser les objectifs du jeu, au lieu que le jeu lui indique les objectifs de manière explicite et claire.

    Vous pouvez terminer la plupart des parties du jeu avec le personnage que vous préférez, mais certaines étapes et objectifs nécessitent de jouer avec un personnage spécifique, en plus, bien sûr, de quelques tâches d’introduction pour chaque personnage au début du jeu.

    Il a été révélé qu’il est possible de créer un réseau d’espionnage complet qui collecte des informations pour vous et recrute des alliés en son sein. Ce réseau aura une cachette dans laquelle il rencontrera les membres du réseau.

    faits à savoir sur Assassin's Creed Shadows
    UbiSoft

    Un monde vivant riche en détails

    Assassin’s Creed Shadows nous offre un monde vivant riche de détails merveilleux en utilisant les dernières technologies du moteur Anvil. Le jeu propose un système chronologique basé sur les saisons : été, hiver, printemps et automne.

    À première vue, cela peut sembler habituel et pas nouveau, mais l’idée de lier ce système au jeu lui-même est légendaire, car ce système a un impact clair et direct sur les événements et le gameplay lui-même.

    Au début, ce système a été développé de manière à simuler un certain nombre d’événements historiques réels, ce qui signifie que nous avons un événement historique spécifique qui s’est produit en hiver. Le jeu présentera donc cet événement en hiver, et en même temps chacune des saisons a un impact clair et direct sur la façon de jouer, par exemple. Par exemple, en été, l’herbe pousse et vous pouvez vous cacher à l’intérieur, tandis qu’en hiver elle gèle et se flétrit et vous ne pouvez pas vous cacher à l’intérieur. , en hiver les étangs gèlent et vous pouvez marcher dessus mais vous ne pourrez pas vous baigner à l’intérieur comme en été.

    Même le mouvement des ennemis change avec les saisons. En été, vous trouverez des ennemis essayant de couper de l’herbe et des arbres à votre recherche, et en hiver, vous trouverez des ennemis se rassemblant autour de cercles de feu à la recherche de chaleur.

    Ce monde entier est livré avec une très grande carte de la taille de la carte du jeu Assassin’s Creed Origins et la carte simulera de manière réaliste la région centrale du Japon avec des zones bien connues telles que Iga (domicile des shinobi) et Arima (site d’un important bataille).

    Cachez-vous et combattez

    Dans ses dernières parties, la série Assassin’s Creed s’est écartée de manière très significative, s’éloignant de la furtivité et de la vitesse de combat pour s’orienter davantage vers les jeux de rôle, mais avec la partie Mirage, le jeu a commencé à revenir à ses racines.

    Désormais avec Assassin’s Creed Shadows, le jeu revient à se concentrer dans une très large mesure sur la furtivité. Si l’on regarde le titre du jeu, on retrouvera le mot ombres, qui confirme l’intérêt de cette partie dans la furtivité. Les ombres jouent un rôle très important, car vous pouvez vous cacher dans l’ombre et mener vos opérations d’assassinat. En silence, les ombres sont classées dans le jeu, et en fonction du degré d’ombre, le pourcentage de dissimulation est également déterminé. Pour la première fois, on peut s’allonger au sol pour poursuivre le processus de dissimulation dans l’ombre, voire même traverser entre de très petits points. Comme nous l’avons vu, les ombres sont très importantes et elles fonctionnent dans un système dynamique au sein du jeu. Dans le jeu, vous pouvez détruire des lampes pour augmenter les ombres dans la zone et effectuer votre opération en toute discrétion.

    Le personnage de Naoe possède deux crochets qu’il utilise pour grimper sur les rebords et à différents endroits des bâtiments, et en même temps ce crochet lui permet de se balancer entre les bâtiments. Quant au personnage de Yasuke, il a une plus grande force musculaire et il est clair qu’il le peut utiliser des armes relativement lourdes.

    L’une des nouveautés les plus marquantes est l’annulation du célèbre oiseau présent dans les dernières parties du jeu, qui était l’oiseau qui vous permettait d’arpenter la zone. Vous devrez désormais effectuer les relevés vous-même et explorer les emplacements des ennemis. Dans le même temps, le jeu s’appuie sur les ombres pour identifier les ennemis derrière les murs, où ils sont ombrés en rouge tandis que les serviteurs sont en orange.

    En parlant de serviteurs, ce sont de nouveaux personnages non jouables ajoutés pour la première fois dans la série. Les serviteurs ne portent pas d’armes, mais ils portent des lampes qui éclairent le chemin et sont capables d’invoquer les soldats et de les avertir. Ils sont donc un élément de furtivité ajouté au jeu, car vous devez d’abord les éviter ou les éliminer pour continuer le processus de furtivité.

    faits à savoir sur Assassin's Creed Shadows
    UbiSoft

    Système de combat et gameplay

    La série Assassin’s Creed essaie toujours d’émuler différentes époques, et cette fois la série nous emmène dans une époque très spéciale de la civilisation japonaise. En regardant cette époque, nous constatons qu’elle est dépourvue de boucliers et d’autres outils, donc chaque personnage possède sa propre armure protectrice, qui le protège des attaques.

    Même les ennemis n’ont que des boucliers de protection, et ces boucliers ont un niveau d’endurance et sont détruits après un certain nombre de coups. Dans le même temps, Ubisoft Walt a déclaré que chaque partie du monde du jeu peut être détruite et interagie avec, comme vous pouvez couper des fruits et des paniers à l’aide d’un katana, tandis qu’une flèche crée des trous précis. Dans le monde du jeu, vous pouvez bien sûr détruire des pots.

    Ubisoft a révélé certaines informations relatives aux personnages du jeu. Yasuke sera capable de lancer des frappes et d’effectuer des actions d’évasion, tandis que Naoi ne peut pas faire la même chose, mais elle peut dévier les frappes entrantes, mais jusqu’à présent, la signification de la déviation des frappes n’a pas été clarifiée.

    Yasuke peut utiliser des carabines, une arme qui lui donne la possibilité de cibler des cibles à longue portée. En général, le jeu contient un très grand nombre d’armes précises qui simulent cette époque, cette époque et la localisation géographique des événements du jeu. Dans le même temps, chaque arme a son propre arbre de compétences, alors continuez à utiliser une arme qui pèse sur vos compétences.

    En même temps, vous pouvez fabriquer des katanas et des armes et les modifier à votre guise grâce aux ressources collectées, et n’oubliez pas que Yasuke et Naoi partagent les ressources collectées et les points d’expérience, même si chaque personnage a son propre arbre de compétences.

    Vous disposez désormais d’un guide complet avec toutes les informations préliminaires qui ont été révélées sur le jeu Assassin’s Creed Shadows, et il ne vous reste plus qu’à retenir la date de lancement du jeu le 15 novembre 2024 sur PC, Xbox Series.

    L’événement Xbox Games Showcase 2024 était légendaire Voici tous les détails

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    Microsoft nous a présenté l’événement Xbox Games Showcase, et en fait, cet événement avait un très grand arsenal de jeux qui nous ont été montrés et révélés pour la première fois.

    Comme nous l’avons mentionné, l’événement Xbox Games Showcase contenait des jeux révélés pour la première fois, et en même temps de nouveaux clips étaient montrés pour les jeux précédemment révélés et que nous attendions, en plus d’annoncer la date de lancement d’un groupe de titres très importants, et maintenant nous allons montrer les points forts de ce qui s’est passé pendant cette présentation.

    Nouvelle bande-annonce de Call of Duty : Black Ops 6

    Call of Duty est certainement la plus grande marque de jeux de Microsoft à l’heure actuelle, il n’était donc pas surprenant de la voir ouvrir le récent Xbox Games Showcase. La série a débuté avec un nouveau teaser pour le prochain Call of Duty : Black Ops 6, se concentrant sur sa campagne solo et ses missions d’histoire, montrant son décor des années 1990, le conflit central de la guerre du Golfe et un certain nombre de personnages familiers.

    De plus, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré sur scène qu’avec Call of Duty désormais propriété de Microsoft, la série n’offrirait de contenu exclusif sur aucune plateforme, ce qui signifie qu’il s’agirait du même jeu avec le même contenu sur PlayStation, Xbox et PC. et la version bêta débutera également sur toutes les plateformes en même temps. Spencer a également confirmé que le jeu sera disponible dès le premier jour avec Game Pass.

    Révélé : DOOM : The Dark Ages arrive en 2025

    Après avoir été divulgué dans un document judiciaire intitulé “DOOM Year Zero”, id Software a finalement annoncé DOOM : The Dark Ages. Il sortira en 2025 et sera disponible sur Game Pass dès le premier jour.

    Le jeu se déroule avant l’histoire et les parties auxquelles nous avons déjà joué dans un monde de type terrain. Les démons se déchaînent, ce qui signifie que le Doom Slayer doit commencer à déchirer et à déchirer. Bien que le double canon classique demeure, de nouvelles armes ont été ajoutées, notamment un bouclier capable de dévier les attaques. Il agit également comme une scie rotative qui peut être utilisée pour accélérer et lancer sur les ennemis.

    Il y a aussi un canon mortel qui écrase les crânes et lance des éclats sur les ennemis, ainsi qu’un marteau pour frapper les ennemis. Et si cela ne suffit pas, vous pouvez également conduire une machine géante et porter des coups puissants à d’énormes démons. Certains démons peuvent également être utilisés comme vélos pour parcourir le monde et projeter du feu dans la bouche de l’ennemi, à la manière de Godzilla.

    Dragon Age : The Veilguard annoncé pour un lancement à l’automne 2024

    BioWare et EA ont récemment annoncé qu’ils avaient changé le nom de leur prochain jeu Dragon Age en Dragon Age : The Veilguard, et comme des fuites l’avaient déjà affirmé, l’épisode très attendu de la série de RPG fantastique bien-aimée a été révélé lors du récent événement Xbox Games Showcase.

    La nouvelle bande-annonce vidéo se concentre principalement sur les Veilguard, un groupe de héros qui constitueront l’épine dorsale de l’histoire du jeu. Chacun des principaux personnages compagnons, issus d’horizons et de nationalités différents et possédant des pouvoirs uniques, est présenté, tandis que Varric revient également.

    Aucune séquence de gameplay n’a été montrée dans la bande-annonce, mais cela devrait être le cas bientôt, puisque BioWare prévoit de montrer plus de 15 minutes de séquences de gameplay le 11 juin.

    Dragon Age : The Veilguard sortira sur PS5 et Xbox Series Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée.

    Présentation du premier gameplay de l’extension Starfield : Shattered Space

    Après la plus grosse mise à jour de Starfield, Bethesda Game Studios a présenté le premier trailer de gameplay de l’extension du jeu, Shattered Space. Qui sortira plus tard cette année et emmènera les joueurs dans un voyage à Dazra pour enquêter sur une force étrange. Cependant, comme le disent les rumeurs, les joueurs devront faire face à la Maison Va’Ruun et à une nouvelle menace cosmique.

    L’extension comprend de nouvelles missions, des armes uniques, des combinaisons spatiales et des équipements. On voit également de nouvelles créatures, apparaître sur les stations spatiales et capables de se camoufler. Il semble également que les joueurs puissent choisir de rejoindre Va’Ruun et de suivre son entité serpent. Il reste à voir comment cela affectera la fin et l’histoire, mais cela pourrait également avoir des conséquences intéressantes sur le jeu de base.

    Starfield : Shattered Space sera disponible sur Xbox Series

    State of Decay 3 obtient une nouvelle démo intégrée au moteur

    Au cours des quatre années qui ont suivi son annonce, State of Decay 3 n’a reçu presque aucune mise à jour de la part de Microsoft ou du développeur Undead Labs, mais comme des fuites l’ont récemment affirmé, nous avons finalement eu un autre aperçu du jeu lors du récent Xbox Games Showcase.

    Ce qui est remarquable, c’est que l’intégralité de la bande-annonce utilise le moteur de jeu, présentant un saut visuel époustouflant pour le jeu, en particulier par rapport à son prédécesseur à petit budget. Malheureusement, la bande-annonce ne montre aucune séquence de gameplay réelle, mais sert plutôt de cinématique narrative pour le jeu, donc ceux qui espéraient avoir une meilleure idée des améliorations qu’offrira le jeu devront attendre encore un peu.

    Pendant ce temps, la date de sortie de State of Decay 3 n’a pas encore été annoncée, Microsoft confirmant à nouveau qu’il est toujours en développement pour la Xbox Series.

    South of Midnight sera lancé en 2025

    South of Midnight de Compulsion Games a réalisé sa première bande-annonce de gameplay lors du Xbox Games Showcase 2024. L’héroïne Hazel et son compagnon, Catfish, s’aventurent dans un marais. Vérifier

    Alors qu’un ouragan de catégorie 5 affecte sa maison, Hazel part à la recherche de sa mère. Dotée de capacités de tissage, elle erre dans les lieux, combattant des monstres appelés Haints. Le combat se concentre sur les coupures et les frappes, Hazel utilisant ses capacités pour aider à éliminer la corruption dans certaines zones. Finalement, elle rencontre Two-Toed Tom, un alligator blanc solitaire, et utilise la cloche de l’église voisine pour l’attirer.

    Ses capacités de tissage lui permettent également de se déplacer dans l’environnement, avec des doubles sauts et vols. Dans l’ensemble, la mécanique semble solide, même si la date de sortie n’est pas encore connue. South of Midnight sortira sur Xbox Series. Il sera également disponible dès le premier jour sur Game Pass. Restez à l’écoute des mises à jour maintenant.

    Metal Gear Solid Delta : Snake Eater obtient une nouvelle bande-annonce de gameplay

    Lors du Xbox Games Showcase, la société a présenté un nouveau regard sur Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, un autre remake du classique bien-aimé de Konami.

    Bien sûr, nous avons reçu plusieurs bandes-annonces du jeu dans le passé, bien que celle-ci se concentre principalement sur la présentation de séquences de gameplay, en mettant l’accent sur la dissimulation, le combat et quelques améliorations intéressantes du jeu par rapport à l’original ici et là. De nombreux lieux familiers du décor forestier d’origine du jeu sont présentés, et nous avons également un aperçu de la célèbre ouverture du jeu, ainsi que d’un certain nombre de personnages familiers, dont The Boss elle-même.

    Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est en développement pour PS5, Xbox Series Konami n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais des rapports récents indiquent que le jeu a été retardé en interne jusqu’en 2025.

    Diablo Saison 4 : Vessel of Hatred sera lancé le 8 octobre

    L’extension bénéficie d’une ouverture dramatique et poignante, recréant les événements de l’extension avec un aspect suffisamment sombre. Et bien sûr, comme toujours avec Blizzard Entertainment, il a livré un court métrage cinématographique merveilleusement réalisé, avec toutes les valeurs de flash et de production que vous attendez du célèbre développeur.

    De plus, Blizzard Entertainment a également révélé la date de sortie de l’extension. Diablo 4 : Vessel of Hatred sortira sur Xbox Series Il apportera un nouvel emplacement, un nouveau contenu d’histoire, de nouveaux équipements et bien d’autres fonctionnalités. Restez à l’écoute pour plus de détails dans les jours et semaines à venir.

    Nous avons enfin pu voir le gameplay de Perfect Dark

    Des années après la première révélation du jeu, The Initiative et Crystal Dynamics ont enfin dévoilé la première bande-annonce de gameplay de Perfect Dark. Les joueurs voient l’héroïne Joanna Dark parcourir la cité-jardin du Caire pour trouver et faire tomber Daniel Carrington (qui était auparavant son patron).

    En enquêtant sur une cachette, Carrington contacte Joanna et commence à filtrer les informations suspectes via son système de réalité augmentée. La suspicion et la problématique ne sont pas nouvelles dans le monde de Perfect Dark, et une fois de plus, Joanna devra faire attention à qui elle fait confiance. Tout au long de son parcours, elle peut utiliser de nouveaux outils tels que l’analyse des votes pour créer de fausses vidéos, se déguiser en d’autres personnages non-joueurs, et bien plus encore.

    Perfect Dark sortira sur Xbox Series Restez à l’écoute pour plus de détails bientôt.

    Un nouveau trailer pour Fable, lancé en 2025

    Parmi les nombreux jeux exclusifs à venir sur lesquels Microsoft travaille dans son vaste portefeuille, peu ont suscité le genre d’enthousiasme et d’anticipation que la révélation de Fable par Playground Games a provoqué, et comme beaucoup l’avaient espéré, lors du récent Xbox Games Showcase, nous avons eu un autre regard sur le jeu à travers une nouvelle vue.

    Si vous espériez une démo de gameplay détaillée, il n’y a pas grand-chose sur quoi s’appuyer dans la nouvelle bande-annonce de Fable, mais elle offre un aperçu complet du moteur graphique du jeu, avec un aperçu des différents lieux, combats et personnages clés qui seront présents. être au centre de l’histoire.

    De plus, Microsoft a également confirmé une fenêtre de sortie pour Fable après une longue attente. Le jeu sortira sur Xbox Series

    Microsoft Flight Simulator 2024 sera lancé le 19 novembre

    Microsoft Flight Simulator 2024, le prochain jeu majeur du studio Asobo, a reçu une nouvelle bande-annonce époustouflante mettant en avant diverses nouvelles options de carrière. Il sortira le 19 novembre et sera disponible sur Xbox Series

    Vous pouvez explorer le monde à travers votre véhicule aérien (y compris les montgolfières) et de nouvelles options de carrière proposent des activités plus ciblées. Vous pouvez gérer un service de transport VIP Charter, escorter des VIP vers des lieux ou aider l’environnement avec la lutte aérienne contre les incendies et l’aviation agricole. Vous pouvez également transporter des marchandises par avion et par hélicoptère, participer à des missions de recherche et de sauvetage, et bien plus encore.

    Le jeu propose une incroyable variété d’activités, mais il existe également un mode photographie pour profiter de l’environnement et de ses créatures. Basé sur son prédécesseur, Microsoft Flight Simulator 2024 semble être une expérience énorme dans laquelle les joueurs devraient consacrer des centaines d’heures.

    Revue de combat et beaucoup de jeu Avowed

    Microsoft propose une multitude de premiers titres majeurs exclusifs dont la sortie est prévue au cours du second semestre 2024 et, comme prévu, la société a fourni un nouveau regard sur ces titres à venir lors de son récent Xbox Games Showcase. Parmi les jeux présentés lors de l’événement figurait Avowed, un RPG fantastique à la première personne d’Obsidian Entertainment, qui a reçu une nouvelle bande-annonce.

    La bande-annonce présente plusieurs nouveaux emplacements dans les Terres de la Vie, le décor du jeu, offrant un aperçu supplémentaire de son esthétique lumineuse et colorée. Cependant, la série se concentre principalement sur le combat, présentant de nombreuses armes, ennemis et bien plus encore. De plus, la bande-annonce fait de grandes promesses sur la façon dont Avowed permettra aux joueurs de tracer leur propre chemin à travers les décisions qu’ils prennent, ce qui est bien sûr ce que l’on attend d’un RPG développé par Obsidian. Consultez l’offre ci-dessous.

    Avowed devrait sortir cet automne sur Xbox Series Il est intéressant de noter que Microsoft n’a pas encore annoncé de date de sortie spécifique pour le jeu, bien que des fuites indiquent qu’il sortira en novembre. Les aperçus du jeu devraient arriver le 10 juin.

    Un aperçu du gameplay du très attendu S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl

    La dernière date de sortie a été confirmée pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl le 5 septembre lors du Xbox Games Showcase. Le jeu sera disponible sur Xbox Series

    Outre les graphismes, qui sont toujours aussi époustouflants, tous les éléments de l’expérience S.T.A.L.K.E.R sont présents. Au fur et à mesure que les joueurs explorent les ruines de la zone, ils rencontreront des créatures mutantes, des chiens aux créatures imposantes, et pourront adopter une approche non linéaire pour atteindre leurs objectifs. Parcourez les rues et combattez au corps à corps avec des fusils d’assaut, ou trouvez un point de vue pour tirer sur les ennemis.

    Vous pouvez utiliser un silencieux pour une approche plus discrète et garder un lance-roquettes à portée de main si nécessaire. La région ne restera pas statique, car divers modèles émergent, chacun avec ses propres effets, et vous devrez faire face aux ouragans, à la pluie et à d’autres dangers.

    HARCELEUR. 2 : Heart of Chornobyl a une histoire de 40 heures, même si la taille du monde devrait offrir suffisamment d’espace pour occuper les joueurs pendant longtemps.

    Gears of War : E-Day est le prochain titre de la célèbre série

    Ces dernières semaines, des fuites ont fortement confirmé que le prochain jeu de la série Gears of War serait annoncé lors du Xbox Games Showcase, et comme prévu, nous avons déjà eu un premier aperçu de la prochaine partie majeure de la série.

    Microsoft et The Coalition ont annoncé Gears of War: E-Day, qui sera une préquelle des événements du jeu original, se déroulant quatorze ans avant les événements du Gears of War original, lors de l’Emergence Day. Chose intéressante, cela ramène une fois de plus Marcus Fenix ​​​​en tant que héros principal, avec le retour également de Dom Santiago.

    Le jeu, qui a été décrit comme la prochaine entrée majeure de la série Gears, verra Marcus et Doom combattre la horde de Locust. La bande-annonce du jeu, que vous pouvez regarder ci-dessous, présente une nouvelle version de Mad World, une chanson familière aux fans de la série.

    Gears of War: E-Day est en développement pour Xbox Series Aucune date de sortie n’a encore été fixée.

    Dévoilement des nouvelles versions de la Xbox Series

    La chef de Xbox, Sarah Bond, a déclaré plus tôt cette année que Microsoft déploierait du nouveau matériel Xbox pendant la période des fêtes et, comme prévu, la société a révélé les détails de ce que cela inclurait lors de son récent Xbox Games Showcase.

    Cette période des fêtes, Microsoft lancera trois nouveaux types de Xbox Series La première sera la version entièrement numérique de la Xbox Series L’appareil sera livré sans lecteur, disposera de 1 To de stockage et sera de couleur blanche. Son prix sera de 449,99 $. Il sera accompagné d’une nouvelle version du modèle Xbox Series S de 1 To, cette fois en Robot White, et sera au prix de 349,99 $.

    En plus de ces deux modèles, Microsoft lancera également une édition spéciale Xbox Series Son prix sera de 599,99 $.

    Démo de gameplay d’Assassin’s Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows a reçu une nouvelle bande-annonce lors du Xbox Games Showcase. La bande-annonce commence par des plans intégrés au moteur des environnements et quelques cinématiques avant de mettre rapidement en avant chaque héros et son style de combat.

    En tant que shinobi, Naoi préfère la furtivité, utilisant le parkour pour naviguer dans les environnements et utilisant sa lame cachée pour assassiner les ennemis. Kusarigama est également utilisé pour le combat rapproché, qui coupe naturellement les tiges de bambou lorsqu’elles s’arc-boutent dans les airs. Yasuke est un combattant de première ligne, défonçant facilement les portes, jetant les ennemis contre les murs, neutralisant leurs gardes et procédant à des exécutions brutales. Il peut même enfoncer ses ennemis avec sa tête pour leur donner le vertige.

    Assassin’s Creed Shadows sortira le 15 novembre sur Xbox Series

    Age of Mythology: Retold sera lancé le 4 septembre

    Nous allons avoir un remake de l’un des jeux de stratégie les plus appréciés de tous les temps. Age of Mythology : Retold a reçu beaucoup d’attention depuis son annonce il y a quelques années. Après avoir confirmé plus tôt cette année qu’il sortirait en 2024, Microsoft a présenté un nouveau regard sur le jeu lors du récent Xbox Games Showcase et a également confirmé la date de sortie exacte.

    Représentant « une expérience épique et innovante pour les anciens et les nouveaux joueurs », Age of Mythology: Retold mettra à jour le jeu original avec plusieurs nouvelles fonctionnalités et mises à jour, dont nous obtenons plusieurs nouveaux clichés dans la nouvelle bande-annonce, notamment le visuel immédiatement perceptible. De nombreuses cartes et factions sont présentées, ainsi que des batailles passionnantes et explosives que les fans de l’original connaîtront.

    Age of Mythology: Retold sortira le 4 septembre sur Xbox Series

    Annonce du jeu Mixtape

    Beethoven et Dinosaure, célèbre pour The Artful Escape, a annoncé son nouveau titre – Mixtape, un jeu d’aventure édité par Annapurna Interactive. Le jeu sortira en 2025 sur Xbox Series

    La bande originale du jeu est remplie de chansons d’Iggy Pop, Joy Division, The Smashing Pumpkins et d’autres. Inspiré des films pour adolescents, le jeu vise à incarner la joie de la jeunesse avec les bons et les mauvais moments. Bien sûr, le jeu parle aussi de « sentiments mitigés de croissance, de changement et d’avancée », qu’il sera intéressant de vivre.

    Nous sommes arrivés au bout !

    Nous avons passé en revue ici les éléments les plus importants du Xbox Games Showcase. Comme nous pouvons le voir, l’événement a été enflammé, comme le dit le livre, l’événement a présenté un très large arsenal de jeux importants, en plus de révéler un groupe de titres que nous attendions avec impatience, comme Gears et Doom.

    L’événement Xbox Games Showcase ne s’est pas limité aux seuls jeux et nous a montré de nouvelles versions pour les plateformes Xbox. En fait, l’événement a été complet et merveilleux, et maintenant nous espérons que ces jeux seront bons, en particulier Fable, que nous attendions.