Insider : Microsoft espérait maintenir Halo Infinite pendant une décennie – le projet s’est soldé par un échec dès son lancement.

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Selon les porte-parole de 343 Industries, Halo Infinite est prévu comme un projet d’envergure sur une durée de 10 ans destiné aux amateurs de Halo.

L’expert Xbox Rebs Gaming a récemment confirmé ces déclarations lors de la présentation officielle interne de Halo Infinite.

Le projet n’a pas été opérationnel dès le départ, à cause de divers facteurs tels que des complications techniques et des retards dans le développement.

  • -La présentation montre que le lancement du multijoueur de Halo Infinite était prévu un an plus tôt que celui de la campagne , en 2019. En conséquence, les deux composants n’ont été publiés qu’en 2021 .
  • -Le multijoueur était censé offrir aux joueurs un mode de style Battle Royale, nom de code Tatanka , et un mode de type Warzone avec des frégates UNSC et de nouvelles créatures.
  • -La campagne devait être étendue chaque année grâce à des DLC, dont l’un s’appelait Atriox’s Reign. En conséquence, le studio n’a même pas commencé à produire le premier DLC, et l’intrigue de la campagne principale a été réduite de 50 % .
  • -Le plan de 10 ans a finalement été abandonné en raison de nombreux problèmes de développement, notamment ceux causés par l’ancienne direction du studio et le désir de passer à Unreal Engine 5. 

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