Jason Schreier : Le jeu Wonder Woman à gros budget ressemblait à God of War.

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Dans le dernier épisode du podcast Kinda Funny, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a déclaré que l’excellent jeu Wonder Woman développé par la regrettée Monolith Productions était comparable à God of War. Les sources qui ont examiné la première version en ont fait des commentaires favorables.

« Les créateurs du jeu ont opté pour une aventure linéaire classique à la manière d’un reboot de God of War, s’inspirant du film d’action de Sony. Cependant, comme le souligne le journaliste, cela est arrivé trop tard », a-t-il précisé.

Suite à la publication de La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, Warner Bros. n’a pas appuyé le souhait des développeurs de lancer une toute nouvelle franchise. Plutôt que cela, Monolith Productions a proposé de rattacher le nouveau projet à l’une des franchises populaires de l’entreprise, comme Game of Thrones, ou à un élément de l’univers DC Comics.Les développeurs ont commencé à faire des essais, mais se sont rapidement heurtés à des obstacles pour intégrer leurs concepts dans les univers préexistants. Leur projet a été élaboré sans passion pendant trois ans et a finalement été abandonné en 2021. Dans ce cadre, Kevin Stevens, le directeur général de Monolith Productions, a fait son entrée chez Electronic Arts aux côtés de plusieurs collaborateurs. Les membres restants de l’équipe se sont alors rapidement orientés vers la création d’un jeu inspiré des comics Wonder Woman.

Initialement, Wonder Woman devait être un jeu intégrant un système Nemesis où le héros aurait eu la possibilité de nouer des relations amicales avec ses adversaires. Cependant, cette idée a finalement été délaissée en faveur d’un titre d’action-aventure plus conventionnel.

Mais cela a été fait trop tard, a déclaré Schreier. En 2024, la collection de jeux de Warner Bros. a subi d’importantes pertes dues à l’insuccès de Suicide Squad: Kill the Justice League et MultiVersus – une situation qui a influencé la décision d’abandonner Wonder Woman développée par Monolith Productions.

« Avec un historique de développement turbulent et une série d’insuccès à son compteur, les responsables de Warner Bros. n’étaient pas disposés à s’aventurer davantage. » Le déploiement de Suicide Squad a été un fiasco, coûtant à l’entreprise 200 millions de dollars. « MultiVersus et Quidditch Champions ont aussi été des fiascos, coûtant à l’entreprise encore 100 millions de dollars. »

D’après Schreier, les dirigeants de Warner Bros. percevaient Monolith Productions comme un actif nuisible – le studio n’avait pas produit le moindre jeu en 8 ans, mais avait dépensé presque 100 millions de dollars pour Wonder Woman, dont la conception a dû être reprise ultérieurement. En fin de compte, l’équipe a tout simplement été dissoute.

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