Bandai Namco et FromSoftware ont déclaré que Elden Ring Nightreign sera lancé le 30 mai 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC.
Parallèlement, l’ouverture des précommandes pour le jeu coopératif a débuté. Pour l’édition standard, son coût sur Steam en Russie s’élevait à 2 849 roubles, tandis que l’édition étendue incluant le DLC, le artbook virtuel et la mini-bande-son était proposée à 3 929 roubles. Dans l’Ouest, les tarifs sont de 39,99 $ et 54,99 $ respectivement.
Les médias de jeux vidéo ont aussi donné leur avis après des heures de jeu.
L’idée centrale repose sur un cycle de trois jours durant lequel les joueurs découvrent l’univers, rassemblent des ressources et affrontent des boss. Chaque jour, la carte diminue lentement et, durant la nuit, un adversaire redoutable surgit, nécessitant sa défaite pour assurer notre survie.
Un des aspects majeurs était la disparition complète de la progression entre les courses. Lorsque les personnages décèdent, ils perdent tout sauf quelques avantages permanents, ce qui les contraint à s’ajuster à chaque nouvelle partie.
Le rythme de jeu est plus rapide que dans l’Elden Ring original : les premiers niveaux sont remportés en quelques minutes, et la construction du personnage s’effectue en cours de partie.
Il y a un mécanisme de chute aléatoire – les participants ne peuvent jamais prédire quelle arme ils recevront, ce qui les contraint à adapter leur stratégie en cours de jeu. Les journalistes soulignent que ce mécanisme rend le jeu à la fois plus complexe et plus palpitant, car il nécessite de travailler avec les ressources disponibles plutôt que de concevoir une version minutieusement planifiée.
Bien qu’il soit techniquement faisable de jouer en solo, la collaboration a toujours une importance considérable.
Une autre distinction par rapport à la version originale d’Elden Ring est que la création de votre propre personnage n’est pas possible. Les participants sélectionnent l’un des quatre héros préétablis, chacun doté de compétences distinctes.
L’inventaire a été considérablement simplifié. Désormais, les personnages ont huit places pour les armes et deux pour les accessoires. Une caractéristique intéressante est que les armes procurent des avantages même lorsqu’elles ne sont pas en service, il peut donc s’avérer plus avantageux de garder des objets superflus pour leurs bénéfices passifs.
L’aspect le plus difficile du jeu est la pression constante liée au temps. D’après les journalistes, cela engendre une tension similaire à celle d’un affrontement avec un boss coriace dans les jeux Souls traditionnels, lorsque le joueur est sur le point de gagner, mais que la situation peut basculer à tout instant.